Metasequoia BBS

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[2967] 複数オブジェクトのUVの一括操作 / Chai
[Request,UV] Response
複数オブジェクトのUV操作を一括して行えるようにして欲しいです。
それぞれのオブジェクトでUVの縮尺が違うと違和感があるので、まとめて焼きこみを行ってから編集しているのですが、
UVの拡大縮小を行うときオブジェクト一つづつしか操作できないので手作業でサイズをあわせる必要があって手間がかかります。
なので複数オブジェクトのUV操作を一括で行えるようにして欲しいのです。
具体的には、オブジェクトパネル上で複数のオブジェクトを選択しているときには
選択されているすべてのオブジェクトのUVに対してUV操作が有効なようにして欲しいです。
2013-01-30 15:05
[2966] 別オブジェクトでの対象編集 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
現状の対象編集は、同一オブジェクトレイヤー内でしか対象編集できませんが、
別オブジェクトレイヤーにも影響がある対象編集モードが欲しいです。

現状、対象編集をしようとすると同一のオブジェクトに統合する必要があるので、モーフターゲットを作る際など頂点番号が変わるので統合できない場合があります。
そういった際に、統合せずに対象編集できる機能があると助かります。

以上、ご検討よろしくお願いします。
2013-01-28 15:43
[2963] 4.0でのUIのクラシック表示 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
Twitterで4.0に向けての新しいUIの画像等がアップされていますが、これまでと同じようにクラシック表示も残しておいて欲しいです。
ZBrush等の独自のUI表示等は、カッコ良さだけで正直見づらく使いづらいです。
2013-01-28 12:43

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[2965] Re: Re: 4.0でのUIのクラシック表示 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
暫定的なもので、正式リリースでさらに変わる、ベクターベースでまったく同じというのは実現不可というのは了解しました。

それを踏まえての要望を上げます。
・ボタンをクラシック表示のような四角いボタンも選べるようにして欲しい。
・その場合は、ボタン同士の隙間はなくして欲しい。

ベクターベースでもボタンの形状は、完全に同じでもなくていいので上記のようなものが用意されていると助かります。
また、そういったUIをユーザーが自分でカスタマイズできる状態にしていたければ自分で用意することもできるのであると嬉しいです。
2013-01-28 15:38
[2886] 過去バージョンにあったテクスチャの繰り返しについて / Ke☆Ke
Not necessary [Question] Response
過去バージョンにあったマッピングメニューのテクスチャの繰り返しを再度実装して欲しいです。

それか、プラグインを用いずに、同等のことが出来る方法があれば教えていただけないでしょうか?
2012-12-09 21:25

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[2962] Re: Re: Re: 過去バージョンにあったテクスチャの繰り返しについて / Administrator
UVコマンド内の"Repeat"はオブジェクトに適用せず単に編集画面に表示するだけですし、
マッピングコマンドの拡大はUVマッピングには適用されず、平面・円筒・球マッピングへの適用となります。
色々と誤解・勘違いがあるように見受けられますので、各コマンドの使用方法をご確認ください。
2013-01-27 19:08
[2957] MacOSX版Metasequoia / たけし
Not necessary [Request] Response
現在Metasequoia4をQtで開発中とのことですが、MacOSX版も提供予定はあるのでしょうか?
独自UIを作られてるというので、もしかしてMacOSXでもUIを作り直す必要があるのでしょうか?
できればWindows版とMacOSX版のライセンスを共通の物にして、1つのライセンスで両方使えるといいです。
2013-01-26 13:09

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[2961] Re: Re: MacOSX版Metasequoia / 通りすーがり888
>Qtを検討していた理由の一つにはMacを含めたマルチプラットフォーム対応というのもありましたが、結局Qtの採用はやめて独自ライブラリになりました。
>遠い構想としてのマルチプラットフォーム対応までやめたわけではありませんが、当面、少なくとも次期バージョンについてはMac版の提供予定はありません。
MacへMFCアプリを移植するならwxWidgetsが一番簡単かも(簡単じゃないと思いますが・・・)
ライセンスがアレですが・・・(Qtも高いですよね。100万くらいでしたっけ?)
独り言失礼しました
2013-01-27 03:42
[2950] Mr / Stuart Bassett
Done [Question] Response
Hi. Just wondered how to use the Lathe option.
I looked through the help file but can not find any instructions for it.

Thank you.
Regards
Stuart.
2013-01-25 12:45

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[2956] Re: Re: Re: Re: Re: Mr / airflamesred
My pleasure. Mind the double sided polys.
2013-01-26 08:08
[2951] UV展開の要望 / りぃ
[Request,UV] Response
お世話になっています。
MetasequoiaのUV展開について要望です。

UV展開後にオブジェクトの頂点を修正するとUVがのびると思います。
MayaのPreserve UVsのようにオブジェクトの頂点とUVの領域を保持したまま編集できる機能を追加して欲しいです。

よろしくお願いします。
2013-01-25 13:37
[2929] エラー報告 / uroboros
Done [Bug report] Response
エラーメッセージが出たので報告です
Metasequoiaの使用バージョン:3.1.1
直前にどういう操作を行ったか:オブジェクトを作成、元に戻すボタンを押したときに発生
使用OSのバージョン:Windows7 professional)
使用しているPCのメーカー・機種名、ビデオカードの種類
・使用PCメーカー パソコン工房
・機種名 AEX8E-SRX
・ビデオカード GeForce GTX 570 1280MB
2013-01-09 19:27

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[2949] Re: Re: Re: エラー報告 / Administrator
修正版3.1.2を公開しました。
エラーが発生すると作業中のデータが破損する可能性もあるので、早急にアップデートしてお使いいただくようお願いします。
2013-01-21 15:40
[2940] Shade→Metasequoiaの表示 / いっせい
[Question,テクスチャに関して] Response
初めまして.

GoogleSketchUpでモデル(テクスチャ付き)を作成し,Shadeで「.obj」に変換後,Metasequoiaで「.x」に変換しようとしております.
そこで質問ですが,Shadeではテクスチャが表示されていたにもかかわらず,Metasequoiaでテクスチャが消えるのですが,何が問題なのでしょうか?
モデルが白くなってしまいます.

ちなみに,Shade12からMetasequoiaLEのVer3.1.1です.
2013-01-17 00:07
[2944] Re: Shade→Metasequoiaの表示 / Administrator
LE版の3.1.1はリリースされていませんので、シェアウェア版(の未登録?)の間違いですね。
それはさておき、特定の他社製品のことはわかりませんがどのソフトにも共通の一般論として、

・テクスチャ表示がOFFになっている
メニュー > 表示 > テクスチャ表示
がONになっているか、普通にメタセコイア上で材質にテクスチャを指定したときに表示されるか。

・対応していない画像形式を用いている
どの形式をお使いかわかりませんが、対応している形式かどうかを確認してください。

・テクスチャ情報が出力されていない
objファイルの場合、objファイルと同じフォルダ内にファイル名が同じで拡張子が「mtl」のファイルが必要になりますので、このファイルが存在するか確認してください。
また、mtlファイルはテキストファイルなのでメモ帳などで開いてテクスチャファイルらしきものが記述されているか確認してください。

・ファイルの置き場所が違う
「C:\hogehoge\test.jpg」のように絶対パスではなく、「test.jpg」のような形式で記述されている場合、読み込んだobjファイルと同じフォルダに画像ファイルを配置する必要があります。

だいたい上記のいずれかだと思いますので、まずはこれらをご確認いただけますか。
2013-01-17 16:44
[2898] 大きい値の座標への対応について / takatwu
[Request] Response
コマンドの移動等での座標の数値の直打ちの時に10000以上の値は10000に補正されてしまいますが
それ以上の値に対応する予定はないでしょうか?

また、原点からかなり遠いモデルが視点の設定で奥行き感を最大にしても見づらいのですが
見やすくすることは出来ないでしょうか?
2012-12-18 17:21

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[2943] Re: Re: 大きい値の座標への対応について / takatwu
>ortho表示だと原点から30000くらい移動させると表示自体されなくなりますね。
>付随する現象で移動コマンドの絶対座標での頂点の座標も10000以上の値は10000に揃えて表示されてしまいますね。

ありがとうございます。
今後のアップデートで大きめのモデルも作成しやすくなると嬉しいです。
2013-01-17 12:49
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