Metasequoia BBS

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[3024] UV編集に曲げ、格子変形を / まじかる☆しげぽん
[Request,UV 格子変形 曲げ] Response
かなり昔にも要望としてあげたのですが、UV編集にも曲げと格子変形が欲しいです。

・曲げ
通常の曲げと同じように選択したUV頂点に対して曲げを行う

・格子変形
こちらは、通常の格子変形とは違い格子の頂点を好きに配置した状態で変形することが出来る感じで
例:スカートのような扇状に開かれたUVに対して格子を囲むように配置して変形して真っ直ぐにしたりするイメージ。
2013-03-02 07:10
[3012] 3.1系にアップデートしたらプラグインインストールに失敗する? / チリトマト
Not necessary [Question] Response
このほど久しぶりに3.1系にバージョンアップしたのですが、プラグインのインストールに失敗するという現象が起こっております。

一度標準プラグインを削除して手作業でインストールしてみましたがほとんど失敗するようです。Exportだけ成功しましたがメタセコイアを再起動するとインストール済みのプラグインのリストから消えています。3.0系にロールバックすると問題なく動作しているので今はとりあえず305にて使用しております。

古いバージョンの設定ファイルの削除に失敗とかでしょうか?
File [cap1.jpg]
2013-02-24 01:55

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[3023] Re: Re: Re: 3.1系にアップデートしたらプラグインインストールに失敗する? / チリトマト
ああ、実はそれは思い当たる節があります。

インストール後にすぐユーザー登録を行い、ダイアログで「認証しました」が表示されて、プラグインロードするためにメタセコ再起動時に「ユーザー登録してください」的な画面が表示されてアレ?という事がありました。

以後はサポートメールにて連絡させていただこうと思います。ご対応ありがとうございました。
2013-02-28 09:29
[2827] オブジェクトパネル、材質パネルでのShiftキー+クリックによる現物、材質部分選択 / UFO
[Request] Response
いつもMetasequoiaを利用させていただいております。

ver.3.1から、オブジェクトパネル、材質パネルでのShiftキー+クリックが現物、材質部分選択出来なくなってしまいました。

今のところ代替として、編集パネルでの「現物選択」ボタン、材質パネルでの「他」→「頂点・面を選択」で代替していますが、材質パネルの操作は、正常に操作していても「オブジェクトが指定されていません」などのエラーが時折出てきてしまいます。

現在Shift+クリックは材質の複数選択になってしまったようですが、設定などで以前の機能に戻すことなどが出来れば有難いです。

よろしくお願いいたします。
2012-11-03 21:41

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[3020] Re: Re: Re: オブジェクトパネル、材質パネルでのShiftキー+クリックによる現物、材質部分選択 /
今更ながら確認しました。
暫定とはいえ、対応して頂き本当にありがとうございました。
こっちに馴染んでいるので、ワンクリックでオブジェクトを選択出来るのは便利です。
2013-02-27 06:07
[3016] 新規マテリアルが黒い / mqouser
Not necessary [Question] Response
突然ですが、マテリアルパネルで[新規]ボタンをおしてマテリアルを作成したところカラーの設定で明度0の真っ黒い色のマテリアルが作成されました。
本来は明度100の白い材質が作成されるはずです。
環境設定で初期化をしても変化はなくmetaseq.iniを削除して設定を一新することで元の状態に復帰することができました。
この現象の原因として思い当たるところはないでしょうか。
不具合とすべきか迷うところなので質問タグにしておきます。
2013-02-24 20:26

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[3019] Re: 新規マテリアルが黒い / mqouser
マテリアルパネルの[他]ボタンの標準材質として設定で新規作成されるマテリアルの設定を変更できるのですね。気が付きませんでした。
現象が発生したときと同じ作業をしても再現していないので操作ミスの可能性が大きそうです。
ありがうごさいました。
2013-02-26 22:53
[3010] [要望]4.0のレンダリング機能への要望 / もみじ
[Request,レンダリング] Response
3.0系のメタセコイアのレンダリング機能でレンダリングできる画像の最大サイズは約4000x4000ぐらいだと思います。

メタセコイアがモデリングに特化したソフトであるので、レンダリング機能はモデルの確認が主なものになるのかもしれませんが、4.0では64bit版も出るようなので、出来れば新しいバージョンで、もっと大きなサイズを出力できるようにならないでしょうか?

よろしくご検討ください。

2013-02-21 00:31
[3009] 視野角について / フェン
[Request] Response
いつも利用させていただいてます。
Ver3.1.2での視野角なんですが、パースペクティブビュー以外の状態にて選択部属性メニューの選択部を視点回転の中心にを実行すると視野角の数値が変わってしまい、その度に視点の設定から数値入力し直していてやりづらいと感じています。
よろしければどのビューの状態でも視野角が固定になるように出来ないでしょうか。
ご検討のほうお願いします。
2013-02-20 00:37
[3008] Edge extrude / airflamesred
[Bug report] Response
The, shift constrain to axis, is not working for me unless in 4 view orthagonal. In this view it is difficult to select a particular edge. The edge seems to extrude according to screen, though the option is greyed out, on the edit options.
mant thanks
2013-02-16 11:49
[3007] 単位設定機能 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
立体出力してて単位設定が欲しいなと思いました。
私の環境でモデルを作る際はメタセコ上での1を1cmとして扱ってるんですが、単位設定が実装されたらSTL出力時にそれが反映できると助かります。

Twitterで書いてしまいましたが、こちらで要望としてあげときます。
以上、ご検討お願いします。
2013-02-15 14:26
[3003] 押し出しの要望 / mqouser
[Request] Response
現状の押し出しでは隣接する面の法線と合成されたベクトルに頂点が指定した距離だけ押し出されるので、
隣接している面の向きが異なる場合は押し出された面の法線がもとの面と一致しませんでした。
これを図に示すように押し出された面がもとの面の法線と一致するように機能を拡張してほしいです。
図は黒が押し出す前の面、赤が押し出した後の面、青が頂点、黄色が押し出した距離としてみてください。
押し出しのパネルに □面の法線の向きを維持する のようなチェックボックスを設けて既成のものと使い分けできるような仕様を望みます。
File [image.png]
2013-02-10 00:20
[3004] Re: 押し出しの要望 / airflamesred
Yes this would be usefull, though I think hard to impliment.
Although it is a face extrusion the vert movement would be dependent on the angle between the two faces.
2013-02-10 07:32
[3002] 子オブジェクトの自動選択 / はるか
[Request] Response
お世話になります。

自分は空の親オブジェクトを作って、カテゴリ(グループ分け)として使うことが多いのですが、
親オブジェクト自身が空(頂点0)だった場合は、Alt+クリックや、[頂点・面を選択]した場合に、
子オブジェクトも全て選択される機能があったら嬉しいです。

ご検討頂ければ幸いです。
2013-02-09 16:19
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