Metasequoia BBS

Page 208 209 210 211 212     
/ 323
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[3417] アクティブリストのフォントカラー指定他 / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4β] Response
元々のUIもスタイリッシュで素敵なのですが、自分でClassicテクスチャを作製中なのですが対応して欲しいのが2点ほど。

・アクティブリストのフォントカラーが指定できないので指定できるように
color.xmlでアクティブリストのフォントカラーが指定できないのに気づきました。
通常時の色と別の色が指定できるようにしてほしいです。

・UIのサイズと別にフォントのサイズを指定できるように
UIのサイズを縮めると、フォントサイズも縮小されて見づらくなります。
フォントのサイズをUIのサイズとは別に指定できるようにできないでしょうか。


以上2点対応ご検討よろしくお願いします。
2013-08-21 03:10
[3413] 単位について / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4β] Response
Ver3までのメタセコで作ってきたモデルは、1を1cmとして扱ってきました。
例えば、慎重180cmのキャラを作る時は頭頂部の高さが180になるようにしてました。
Ver4では、単位が指定できるようになっていますがこれまでの1が1mm扱いになっていてcmにすると180cm想定で作っていたキャラが18cmになってしまいます。
なしに設定すれば以前と同じ感じになりますが、せっかくなのでcm表示を扱いたいのですがこれまでの1を1mmとするのか1cmとするのかの設定が欲しいです。
2013-08-21 00:32
[3395] FBX encrypted形式で保存すると落ちる / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4β] Response
FBX encrypted、FBX 6.0 encryptedで保存しようとすると落ちます。
64bit、32bit両方ともで同じようです。

エラーログファイルは出力されませんでした。
ご確認お願いします。

Metasequoia Ver4.0 Beta1 (32bit&64bit) is running.
Windows version : 6.2  (Windows 8)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16365 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4230
    SubsysID: 306387418
    Revision: 161
2013-08-20 01:44

Show the middle 2 messages.

[3410] Re: Re: Re: FBX encrypted形式で保存すると落ちる / Administrator
>私の方では、除外されても問題ありません。

了解しました。Ascii/Binaryのみとします。

>FBX出力については他に、OBJ等の形式のようにオプションが全く無かったのが気になりました。

SDK自体の整備が追い付いていないためまだ対応できていません。
ただ公式のFBXSDKを使っている分、他のファイルフォーマットと比べてソフト間の相互互換性が高いため、オプションもあまり必要ないような気はしています。
2013-08-20 22:37
[3403] 要望 / ABC
Done [Request] Response
V3.1.5を使っています。
画像のような上部メニュー一覧の表示がディスプレイの縦サイズによっては全部表示されないときがあり、
▼を押し続けるのが大変なので
ホイールの回転に対応するか、シークバーをつけるか、多段にして欲しいです。
File [001.png]
2013-08-20 15:34

Show the middle 1 messages.

[3408] Re: Re: 要望 / ABC
そうでしたか。わかりました。
対応していただきありがとうございます。
2013-08-20 18:49
[3402] 要望 / KK
[Ver4 Beta] Response
選択した一つの面にビュー(視点)を水平機能

格子変形の初期配置に ビュー方向に水平機能

以上です検討お願いします
2013-08-20 15:15
[3193] オブジェクト合成の確認画面について / まめつぶ
Done [Request] Response
使用バージョン:3.1.5


オブジェクトを合成しようとするたびに
確認画面が出てくるのが煩わしいです。

確認画面の表示/非表示を
設定できるようにしてほしいです。

よろしくお願いします。
2013-08-01 19:04

Show the middle 5 messages.

[3400] Re: Re: Re: Re: Re: Re: オブジェクト合成の確認画面について / 米谷 家継
ひとりだからこそ 

内容確認しましたみたいなのがあれば

いいと思ったのですが(;^_^A



いい意見が集まりやすくする為にも

新しいバージョンのリリース後でも


BBSのシステムの作り直しは

した方がいいと思いました(^^ゞ
2013-08-20 09:03
[3397] TetraballのRadiusの挙動がおかしい / まじかる☆しげぽん
[Ver4 Beta,不具合?] Response
TetraballのRadiusで特定の頂点の半径を広げていくと、その影響がほかの頂点にまで及んでしまい画像のようなおかしな変形をしだします。

基本的に一つの頂点に対してRadiusで半径を変更した場合他の頂点には影響しないでほしいです。
2013-08-20 02:12
[3393] 選択記憶で辺が記憶できない他 / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4β、Ver3.1.5] Response
編集パネルの選択箇所の、記憶、呼出が「辺」で正しく動作しないようです。
辺を記憶、呼出できるように対応お願いします。

また、ショートカットの設定リストに記憶、呼出の1~4が無いようで右クリックから設定しようとしても出来ないようです。

上記2点の方ご確認お願いします。
2013-08-19 22:24
[3388] 要望 / m0813
[Ver4 Beta] Response

opensudivと多角形が導入されて曲面モデリングの幅が一気に広がりましたが
面のエッジを立たせるときにエッジを立たせたい場所の辺を一気に選択して
ベベルでその辺の密度を上げて辺に曲面を吸着させて形状を出していくのですが
選択ミスをするともう一回の選択しなおし作業が大変です
ですので
辺の選択状態を保存できるような機能がほしいです(現行バージョンの、面の選択状態を素材を
割り当てておけば後で同じ場所を再選択できることと同等の機能)



ワイヤーツールの頂点挿入ツールで多角形を使用するかどうかの選択をできるようにしてほしい(従来道理の操作感で使用したい)

上記二点検討お願いします
2013-08-19 18:33

Show the middle 2 messages.

[3392] Re: Re: Re: 要望 / まじかる☆しげぽん
>試してみたのですがやはり辺のみの選択をうまく記憶してくれません
確かに辺だと記憶してくれませんね。
不具合っぽいので、不具合として別スレ立てておきます。

私もその使い方は良くするので、選択記憶を編集から別パネルにしてオブジェクトや材質パネルのように選択箇所をレイヤーみたいに管理できたらいいかもしれませんね。
2013-08-19 22:19
[3380] UVのタイリングについて / kk
Done [Question] Response
UVのタイリングについて要望というか質問なのですが
例えば1枚のテクスチャの1/4が地面だとして、その他が別の壁だったり草木だったり別のテクスチャだとします。
でもって、その地面のテクスチャ部分だけを1枚の矩形ポリゴンに割り当てたとして、それをU方向V方向とも2回もしくは3下位といったように繰り返してテクスチャを割り当てたいことがあります。

ただ現状ではメタセコイアではタイリングは自動的といいいますか、テクスチャ1枚分をそっくりそのまま繰り返すしか方法がないように思うのですが、上記のようなことを既存の機能で実現可能でしょうか。

現状はタイリングしたいテクスチャは独立したテクスチャとして用意していますが、
テクスチャは1枚にしてしまいたいなあと思うことが多いです。
2013-08-16 18:46

Show the middle 3 messages.

[3387] Re: Re: Re: Re: UVのタイリングについて / kk
わざわざどうもすみません。
分かりました。
2013-08-18 20:25
Latest Previous page Next page