Metasequoia BBS

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[10201] ペイントブラシについて / nyanmage
[Request] Response
メタセコイアペイント機能のブラシですが、一般的なペイントツール
のようにブラシを変更出来るようには出来ませんでしょうか?

ブラシの拡張子mqbも、触り方が全く分かりません

それと、3Dビュー上でスポイトが使えると嬉しいです
ショートカットで色を拾えると使い勝手が良いと思います。
2024-11-19 06:22
[10203] Re: ペイントブラシについて / Administrator
>メタセコイアペイント機能のブラシですが、一般的なペイントツール
>のようにブラシを変更出来るようには出来ませんでしょうか?

ブラシパネル内で一般的なペイントツールのように変更できますが・・・どういうことでしょうか?


>ブラシの拡張子mqbも、触り方が全く分かりません

複数の画像ファイルをブラシとして読み込んだとき、再起動するとリセットされるので、mqbファイルに保存しておけばそれを読み直すだけで大丈夫というだけです。

>それと、3Dビュー上でスポイトが使えると嬉しいです

ステータスバーに表示されている通り、Shift+左ボタンで色を取得できます。
2024-11-19 15:37
[10191] pmdで保存したファイルをMMDで開くとテクスチャが表示されない / カブ
Done [Question] Response
メタセコ4で作成したpmdファイルをMMDで開くとテクスチャが表示されません。自作の別のpmdファイルをMMDで開くとテクスチャも表示されるため、何かの設定が間違っているのだとは思いますが、修正方法が分かりません。お手数ですがご教示お願いいたします。
2024-11-03 08:51

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[10194] Re: pmdで保存したファイルをMMDで開くとテクスチャが表示されない / カブ
問題解決しました。どうやら、メタセコ側の設定の問題ではなく、MMD側のバージョンの問題でした。MikuMikuDance_v524からMikuMikuDance_v932x64に変更したところ、テクスチャも表示されました。お騒がせして申し訳ございませんでした。ねこ様ありがとうございました。
2024-11-04 21:32
[10187] モデリングのスキン設定、関節のウエイト / かもめ
Done [Question] Response
今、メタセコイアでキャラモデリングをやっていてウエイトの段階でキャラの手の肘を内側に曲げようとすると肘の内側が潰れたような状態になるのですがなぜこのようになるのでしょうか。どうすればいいのでしょうか?誰かわかる方いらっしゃったら教えて下さい。メタセコイアのバージョンは4.7.7です。
2024-10-26 16:48

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[10190] Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト / Administrator
各サイトの説明でわかりづらいようでしたら、それよりも実際のデータを眺めるほうがいいかもしれません。

VRoid Studioで適当に作ったり、ボーンセットアップ済みモデルをダウンロードできるサイトも色々ありますので、そういったモデルの肘回りを動かしながら、ウェイトがどのボーンに付いているかをよく観察してみると色々と気付きがあると思います。
2024-10-31 20:53
[10178] モーフの制作について / 毒島真琴
Done [Question,モーフ] Response
モーフを製作するために、「オブジェクトの複製」で増やしたオブジェクトがモーフターゲットのターゲット設定で「同じ頂点数のオブジェクトがありません」と出てしまいます。

しかし、直前に作ったモーフではその問題はおきませんでした。

また、その直前に作ったモーフを複製してもやはり「同じ頂点数のオブジェクトがありません」となります。

何が原因なのでしょうか?




2024-10-09 12:50

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[10182] Re: モーフの制作について / 毒島
分かりました、ではそのようにさせてもらいます
2024-10-12 18:10
[10172] ボーンのウェイト置換 / y
[Request] Response
EX版を使わせていただいてます。素晴らしいソフトを開発していただきありがとうございます。

今回要望がありこちらに書かせていただきました。

ボーンの機能についてなのですが、
複数選択した頂点の 対象ボーンAのウェイトをまとめて対象ボーンBに置き換える(すでにその頂点にボーンBのウェイトがある場合はAのウェイトをそこに加算する)という機能を付けていただけないでしょうか?
~~~~~
例) ■Hipsボーンのウェイト を Spineボーンのウェイトにする場合、

2つの頂点を選択していたとして、
ウェイトの内訳が
Before
1つ目の頂点 Hips:100
2つ目の頂点 Hips:50 ,Spine:25 ,Head:25

だった場合、実行後↓

After
1つ目の頂点 Spine:100
2つ目の頂点 Spine:75 ,Head:25

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2024-10-02 08:34

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[10177] Re: ボーンのウェイト置換 / y
ご返信いただきありがとうございます。

>例として挙げていただいたケースでは、Hipsボーンは後で消す・ボーン自体は残すのどちらでしょう?

後者の「ボーン自体は残す」になります。
例えば服の頂点だけウェイトを置換して体の頂点はそのままにする等したいため 全頂点に対して行うのではなく選択頂点に対してのみ行えるようにしていただきたいです。
なのでボーンを結合するというような元のボーンの状態を変えることはせず元のボーンの状態を保ったまま選択頂点のウェイトのみ置換できるようにしていただけますと幸いです。

何卒ご検討宜しくお願い致します。
2024-10-08 11:28
[10174] Metasequoia Plug-in SDK / たけし
Done [Request] Response
「Metasequoia Plug-in SDK」で作ったプラグインは自由に配布してかまわないと言うことですが、Metasequoiaプラグイン以外の自分のプログラムで自由に使ってかまわないでしようか?
2024-10-06 14:20

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[10176] Re: Metasequoia Plug-in SDK / たけし
>ソースコードを他のプログラムに流用したいということですか?

そうです。

>ライセンスを明記していなかったかもしれませんが、ソースコードも実質的なパブリックドメインとして利用していただいて構いません。なので、別のプログラムにお使いいただくこともできます。

ありがとうございます。

>(もっとも、そんな価値のあるコードが含まれているとも思えないのですが・・・?)

TTFontは大変参考になりました。
2024-10-07 13:36
[10151] VRM書き出し時に落ちる場合があります / しえら
[Bug report] Response
いつもお世話になっております。

4.9.0a(64bit)を使わせていただいております。
ある案件で、VRMファイルを扱っているのですが、VRMファイルをエクスポートする時点で、決まってアプリが落ちる現象があります。

少々特殊で再現性が困難ではあるのですが、

VRMファイルにパーフェクトシンク対応の開発用データを頭部を移植しています。モーフ数125、プリセット数65です。
これをVRMエクスポートするとメタセコイアが落ちます。

ここで、モーフの設定をクリアしてモーフなしとすると、書き出すことができます。

また、上記の状態をFBXエクスポートし、VRMにUnity上で座標を目途にブレンドシェイプを転写し、UniVRMから0.xでエクスポートしたVRMを、メタセコイアで読み込んだものでは、無事に再度VRMエクスポートできました。

そのような現象でして、これがモーフに起因するものなのか、PMDy由来のオブジェクトによるものなのか、また別の理由かわからないのですが。報告させていただきます。
2024-09-19 12:19

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[10167] Re: VRM書き出し時に落ちる場合があります / しえら
了解いたしました。誠にありがとうございます。
一部のモーフターゲットにて、「頂点は揃っているが面が欠損している」ものが混じっていた可能性がありました。
この場合モーフターゲットとしては動作していたようです。
今後同様の場合には事例を踏まえてチェックしたいと思います。

また別件で恐縮ですが、サブUVが存在するオブジェクトのFBXエクスポート時の対処もせめて落ちないようにお願いいたします。
2024-09-29 01:42
[10152] 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
[Bug report] Response
度々失礼いたします。

同じく4.9.0a(64bit)です。

複数のUV座標をもったFBXを読み込み、再度FBXエクスポートする際に、メタセコイアが落ちるようです。
再度メタセコイアを立ち上げ、落ちる直前のデータを再現するのですが、その際、UV座標が変わっており、複数あったUV情報が失われ1つになっております。この時点のデータはmqozでも同じです。

あらかじめFBXを別のアプリで、複数あるUVを1つにしておいてから扱うと、問題はありません。

また他に、どのUVが優先されるかの順序が他のアプリと異なる場合がある事、メタセコイア自体でその順序や消去等の編集が行えないことも課題でして。

複数UVを持ったオブジェクトの扱いを見直し頂けないでしょうか。
2024-09-19 12:37

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[10165] Re: 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
こちらの問題についてもエラーログを見つけてきましたので添付させていただきます。

Metasequoia 4 Ver4.9.0a (64bit) is running.
Build time: Sep  7 2024 09:46:41
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 8
Physical memory : 32701 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce RTX 3060
    DeviceID: 9476
    SubsysID: 964498530
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00007FF846236560. Write of address 0000000000000008.
Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\libfbxsdk.dll

0x00007FF846236560 libfbxsdk.dll: fbxsdk::FbxLayerElement::SetMappingMode
0x00007FF90040700B ExportFBX.dll: MQInit + 54619 bytes
0x00007FF67C4F36E6 Metaseq.exe: MFilePlugin::Export + 150 bytes

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2024-09-26 16:32
[10158] 材質の半透明 / だれか
[Bug report] Response
メタセコイア4(vr4.6.9)を使用しています。
質問ですが、材質で半透明度を低くしても、以前までは半透明になっていたのに、
突然半透明度を下げても半透明にならなくなってしまいました。
再インストールしても治らず、(たぶん)設定もいじっていません。
だれかわかる方がいればお願いします。
2024-09-26 13:06

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[10163] Re: 材質の半透明 / だれか
できました!
たいへん誠にありがとうございます!
2024-09-26 15:31
[10155] Move screen when creating lines or faces / Chris
[Question] Response
Hi all,
I have my controls set up so that right click and drag is PAN. Middle mouse is rotate. When using CREATE I can click away making the lines, and rotate fine, but I can't PAN. Is there a way to do it? When I right click when using CREATE it simply stops the tool.

Thanks
2024-09-23 01:32
[10161] Re: Move screen when creating lines or faces / Administrator
There is a cross arrow icon in the upper right corner of the 3D view, so drag it with the left mouse button. Regardless of your mouse settings, you can also pan and rotate/zoom with the other icons.
2024-09-26 15:28
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