Metasequoia BBS

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[3915] Ver3.1.5との互換形式での保存 / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.0.3] Response
Ver4を使いだしてるのですが、Ver4とVer3で形式が同じmqoで4で保存すると3で開けなくなる問題で2.2形式で保存で対応とあるのですが、そもそも拡張子が同じだとどちらで保存したデータか分からなくなり困っています。

そこで以下の点で対応出来ないかと思います。

1.mqoファイルを3.1.5互換形式で保存できるように
2.2と3.1.5でMQOの形式に差がある場合は、3.1.5で出力してる形式にまず対応してもらいたいです。

2.2.2形式、3.1.5形式を保存時のデフォルト形式として設定で指定できるように

これで、Ver4とVer3.1.5の環境が混在しても問題が起きにくくなります。
その上でVer4の新機能を使った場合に情報が消えてしまう…。というのもどうかと思うので下記の点にも対応していただきたいです。

3..mq4や.mq3、.mq2などバージョン番号がついた拡張子への対応

現状拡張子がmqoで無いと、.mq4など独自に拡張子を指定して関連付けしてもVer4で開くことができません。
なので、基本形式をmq4にして欲しいというわけでなく基本はmqoで構いませんので上記のような.mq4や.mq3などバージョン番号をつけた拡張を開けるように、また通常の保存形式として指定できるようにして欲しいです。

これに対応していただければ、Ver4で保存したら.mq4になりパッと見てVer4のファイルだなと分かります。

対応ご検討の方よろしくお願いします。
2013-12-11 17:59

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[4097] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Ver3.1.5との互換形式での保存 / まじかる☆しげぽん
Ver4.1でmqo以外の拡張子でもmqoとして読めるようになっているのを確認しました!
拡張子でのバージョン管理がしやすくなって助かります。
対応ありがとうございます!
2014-01-25 02:37
[4096] OpenSubdivの分割数によってウェイトの効き具合が変わらないようにしてほしい / はりがね
[Request] Response
タイトルの通りです。OpenSubdivの分割数の設定を変えるとウェイトの効き方も変わってしまうのは非常に直感的でなく使いにくいです。
具体的には、分割数2でウェイトを0.5に設定すると、分割数4ではウェイト0.25相当の効き方になります。使いにくいです。
分割数が2であろうが4であろうが、ウェイト0.5なら同じ変形の仕方になるように次バージョンでの対応をお願いします。
もし3Dプリンター関係の作業で忙しく対応できないのなら、全体のウェイトに倍率をかけられる機能を実装してくれればありがたいです。
2014-01-25 02:33
[3913] ステーションプラグインがショートカットキーで非表示できない / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.0.3] Response
パネルメニューの、オブジェクトパネルや材質パネルはショートカットキーを設定してショートカットを押すことで表示もう一度押して非表示にできますが、
ステーションプラグインの場合、ショートカットキーを設定しても表示はできますがもう一度押して非表示にできません。
これを、オブジェクトパネルや材質パネルと同じように表示非表示出来るようにして欲しいです。

ツールパネルで登録したボタンですと、ステーションプラグインでも表示非表示できるようです。
同じ挙動になればと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2013-12-11 16:53

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[4095] Re: Re: ステーションプラグインがショートカットキーで非表示できない / まじかる☆しげぽん
Ver4.1でステーションプラグインが非アクティブでもショートカットで非表示できるのを確認しました。
対応ありがとうございます!
2014-01-25 01:53
[4002] 連続辺で選択するとフリーズして落ちる / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.1β1] Response
アマーチャーでチューブを作成して、不要な部分を削除して板ポリにし中央を連続切断した辺を、選択の連続辺で選択したところ必ずフリーズして落ちます。
エラーが起きたサンプルファイルを添付しました。

連続辺に限らず、辺を作成するとフリーズして落ちるようです。


エラーログは吐出されていませんでした。

Metasequoia Ver4.1 Beta1 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4225
    SubsysID: 0
    Revision: 161
2014-01-09 00:43

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[4094] Re: Re: Re: Re: 連続辺で選択するとフリーズして落ちる / まじかる☆しげぽん
Ver4.1でフリーズしなくなっているのを確認しました。
対応ありがとうございます!
2014-01-25 01:44
[3986] Ver4.1β1不具合報告 / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.1] Response
・隣り合う三角形を四角面化でアンドゥが効かない
・テキストボックスでコピー、貼り付けメニューをクリックしたらフリーズ
・ナイフで切断した際に面が消える場合がある
・ナイフで切断した際に途中でナイフのライン通りに切断されず迂回するように切断される場合がある

32bit、64bitで同じようです。

Metasequoia Ver4.1 Beta1 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4225
    SubsysID: 0
    Revision: 161
2014-01-07 17:12

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[4093] Re: Ver4.1β1不具合報告 / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [Bug report,Ver4.1β2] to [Bug report,Ver4.1].
タグをVer4.1に変更しました。
2014-01-25 01:37
[3608] コマンド>編集の「範囲」「投げ縄」と編集オプションの「範囲」「投げ縄」の違いについて / シンバシ
[Bug report] Response
4.0の不具合なのか仕様変更なのか微妙な感じですが
気になったので報告させていただきます。

コマンドパネルの「編集」の「範囲」、「投げ縄」で範囲選択をした場合、
点、辺、面が選択可能になっていれば3つとも選択されますが、
編集オプションの範囲や投げ縄をクリックして、
コマンドパネルの「面」や「辺、点」など
「編集」以外のコマンドを選択時に範囲選択した場合
点、辺、面が選択可能になっていても、点が選択されません。

また、点、辺、面が選択された状態で押出を使用すると、
点の選択だけ押し出された面に付随せず、
取り残された形になります。
ご確認お願いします。
2013-10-01 02:18

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[4091] Re: Re: Re: コマンド>編集の「範囲」「投げ縄」と編集オプションの「範囲」「投げ縄」の違いについて / シンバシ
>今度は64bit版で通常の範囲、なげなわツールで
>面が選択可能になっていると面のみが選択されて
>辺と点が選択されなくなってしまっています。
これですが、
面が選択可能だと選択されなくなっているのは辺のみでした。
申し訳ありません。
2014-01-25 00:19
[4081] 下絵とオブジェクトの拡大率?について / ねろ
[Question] Response
昨日はありがとうございました。また初歩的な質問ですみません。初心者講座を見ながらキャラクターモデルを作ろうと思っています。最初のところで、マッピングで平面を選んで“選択面にフィット”にして面に下絵を貼りつけたんですが、新しいオブジェクトで面を作る時に講座を見ると新しく作った面にも同じ絵が映し出されるようになってるようなんですが、私がやると別の場所の下絵が映ってしまいます。拡大して作業してるのですが、拡大率が違ってて下絵のほうが大きくなってるようなんですが。。。拡大しないと小さすぎて見えないので何かやり方が間違ってるんだと思うんですがどうしてもわかりません。説明わかりづらくてすみません。なんとか使いこなせるようになりたいです。
2014-01-23 14:07
[4082] Re: 下絵とオブジェクトの拡大率?について / ねろ
>ごめんなさい。拡大縮小しても面に写ってる絵は変わらないので、最初からずれてるみたいです。拡大するとどんどん下絵から離れていってしまうので視点?の問題なんでしょうか。虫めがねなんかで見ているような感じです。
2014-01-23 14:22
[4066] 要望:ビューのズレを解消する機能の追加 / 機能要望
[Ver4.1β2,要望] Response
ビュー同期をOFFにしている間に発生した「各ビュー間の位置・拡大率のずれ」を
ワンクリックで解消できるような機能(ボタンなど)が欲しいです。

対応よろしくお願いします。


ここからは余談ですが、各ビュー間の位置・拡大率のずれを
数値入力で指定できるようにすると より便利かもしれません。
2014-01-19 18:43

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[4078] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 要望:ビューのズレを解消する機能の追加 / 機能要望
>右クリックにはツールパネルへ登録などのポップアップメニューを出すという機能がありますよ。
返信ありがとうございます。(^o^)
[簡]ボタンは右クリックで登録のほかに詳細設定もできるようなので、
[同期]ボタン右クリックでリセット も形式的に妥当かなと思いました。

>表示の視点パネルをツールパネルに登録しておけば、Shift+クリックの初期化を一操作でやることはできますね。
シリアルIDを持っていないためか、ツールパネルへの登録はできないようでした。(´・ω・`)

>ショートカットキーをShift付きで登録しておくと、初期化になるみたいです。
試してみたらできました。(^o^)
しかし、「視点パネル」にショートカットキーを設定したはずなのに
別の機能が呼び出されてしまうのは、一種の不具合と言えそうですね。
2014-01-23 02:34
[4075] UV操作について / ねろ
Done [Question] Response
初歩的なことですいません。コマンド欄にUV操作とかマッピングのボタンがないのですが、何かの操作を行ってからでないと出てこないのでしょうか。4.0.3の32bit版で、試用IDをもらってやっています。今日始めたばかりの初心者です。お手数おかけしますがご回答お願いします。
2014-01-22 16:39

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[4077] Re: Re: UV操作について / ねろ
>ありがとうございました。自分でもいろいろやっていて発見しました。
2014-01-22 22:42
[4058] 「曲げ」に機能追加 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1β2] Response
「曲げ」に追加してほしい機能の要望です。

1.曲げた際の移動値と、ラインの状態維持
曲げた際の移動値を数値指定できるようになってほしいです。

2.ビューポートで角度を変更した際にリセットされないように
一旦ラインを設置してビューポートを回転すると設置したラインが消えるので消えないようにしてほしいです。
現状もしかするとビューポートに対しての2次元的な配置でしょうか?
その場合「ねじれ」コマンドのように3次元的に配置したい形になります。

3.選択範囲と、ラインの配置座標、長さを登録できるように
現状ですと一度利用すると、次回同じ個所を曲げようとした際にまた同じような位置を指定しないといけないので、選択してる範囲とラインの位置、長さを名前を付けて登録できるようにしてほしいです。
そうすると、「肩」、「肘」など関節位置に配置して簡易的なボーン機能的な扱いもできて曲げた状態の確認、元の状態では作りこみづらい箇所の作りこみができるようになります。

4.ソフト選択の対応、もしくは曲げの開始頂点の影響範囲指定(マグネットのように)
曲げを使用する際に曲げで動いてほしい部分を選択しますが、選択の端の部分は固定されてるので綺麗に変形しません。
統合ソフトのようにソフト選択(0か1での選択ではなくグラデーションでの選択)に対応するか、マグネットのように影響範囲を指定できるようになってほしいです。


添付画像に詳細な説明をまとめましたので参照下さい。
この要望に対応していただけると、今後立体出力向けの造形物の製作にもかなり役立つと思いますので是非対応ご検討よろしくお願いします!
2014-01-16 05:24

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[4064] Re: Re: Re: Re: Re: Re: 「曲げ」に機能追加 / まじかる☆しげぽん
曲げの移動値(角度値?)ですが、XYZの回転値の指定と書いたのですがちょっとわかりづらいので添付画像のような曲げる方向値(0~360)と角度値(-180~0~180)を曲げツールパネルで指定できるようになるのがいいかなと思います。
2014-01-16 14:34
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