Metasequoia BBS

Page 179 180 181 182 183     
/ 323
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[4341] ロゴとモード選択、メニューの非表示 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.1.2] Response
■右上のロゴとモード選択の非表示
テクスチャを描く際に添付画像のように横幅を縮めて表示しています。
このぐらい狭めるとロゴとモード選択がかなり幅を取って、通常のメニューが縦に並んでいき無駄に領域を消費します。
なので、右上のロゴとモードメニューを環境設定等で非表示にできる設定が欲しいです。

■Tabによる画面表示モードの切替
添付画像の2段目、3段目のようにTabキーでメニューや画面表示ボタンの表示状態を切り替えるのに対応して欲しいです。
PhotoshopやSAIであるTabやFキーで切り替える全画面モードです。
狭い画面や画面全体を広く使いたい際に有効だと思います。

上記2点対応ご検討よろしくお願いします。
2014-03-15 01:21
[4344] Re: ロゴとモード選択、メニューの非表示 / まじかる☆しげぽん
Tabによる全画面モードで追加です。
ステータスバーも非表示になってほしいです。

【通常】メニュー、表示ボタンバー、ステータスバー、コマンド、各パネル

Tabキー1回目で、メニュー、ステータスバー非表示、コマンド、各パネル非表示

Tabキー2回目で、表示ボタンバー非表示(モデルだけ表示される状態)

Tabキー3回目で元に戻る


Photoshop等ではTabキーを押してもメニューが残りますが、メタセコのような3Dソフトの特性上、表示関連を制御するバーが残ってるほうが扱いやすいです。


2014-03-16 01:28
[4323] マルチモニタでメニューが画面をまたぐ / まじかる☆しげぽん
Done [Request,Ver4.1.1] Response
マルチモニタ環境でメニューが添付画像のように画面をまたいで表示されてしまいます。
片側で全画面表示した場合そちらの画面内にメニューが表示されるように対応お願い致します。
2014-03-11 22:59
[4343] Re: マルチモニタでメニューが画面をまたぐ / まじかる☆しげぽん
Ver4.1.2で対応を確認しました。
対応ありがとうございます。
2014-03-16 01:18
[4342] べベルの機能追加 / mqouser
[Request] Response
面取りの分割を1以上指定したときの角の丸めかたのウェイトで設定できるようにしてほしいです。添付した画像のようにできるといいです。
面取りの幅は、添付の画像のAのように面取りされた部分の幅になっていますが選択された辺からの距離でも設定できるようにしてほしいです。
File [pic2.png]
2014-03-15 20:46
[3938] エッジの追加が切れ目部分で正しく出来ない / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.1.2] Response
エッジの追加で、オブジェクトが分割されていて頂点が同じ場所にある画像のような面でエッジが追加できません。(ガイドの青いラインだけ残ります)
ご確認、対応よろしくお願いいたします。
2013-12-17 01:13

Show the middle 8 messages.

[4340] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: エッジの追加が切れ目部分で正しく出来ない / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [Bug report,Ver4.1.1] to [Bug report,Ver4.1.2].
Ver4.1.2でVer3.1.6と同じ挙動になってるのを確認しました。
もう一つだけ、重なってる頂点からエッジが追加できるのがレイヤーの順番に影響されているのは解決できないでしょうか?

Ver4.1.2で重なってる頂点からエッジを追加できるのはレイヤー順で下にあるほうでしか出来ませんでした。

ご確認と対応ご検討よろしくお願いします。
2014-03-15 00:45
[4333] 材質設定・マッピングについて / そら
Done [Bug report] Response
材質設定のマッピングで、ファイルから模様を読み込もうとすると正しく読み込めません。
色が変わってしまったり、「参照」を押しただけでソフトが勝手に終了してしまったりします。
ファイル形式はbmpです。
2014-03-13 21:32

Show the middle 1 messages.

[4338] Re: Re: 材質設定・マッピングについて / そら
ありがとうございました。参考にしてみます。
2014-03-14 21:34
[4316] 辺が残らないように / Sakira
[Request] Response
 基本図形で正方形を作成→上面の点、4点を選択→「頂点の位置を揃える」で「適用」【YZ】(※重要)にチェックを入れてOK→「近接する頂点をくっつける」OK→メッセージ「2点の頂点をくっつけました。」OK→今くっつけたはずの斜めになっている2面を、面だけ選択してカット(Ctrl+X)してみると、辺が残っていることが確認できます。

 これが「適用」【XY】(※重要)で「頂点の位置を揃える」→「近接する頂点をくっつける」を実行した時には起こりません。
 Ver3.1.6でも起こりません。
 この工程を経た後に「穴埋め」を使おうとすると面倒臭いことになるので、辺が残らないようにして頂ければとお願いしたいと思います。
2014-03-09 15:04
[4337] Re: 辺が残らないように / Sakira
 Ver4.1.2で修整されていることを確認しました。
 ありがとうございます。

 確認のために色々やっていたところ、【似ているパターンで、まだ辺が残る場合がある】ことを発見しましたので、報告致します。

■基本図形「正方形作成」→【同じ面の対角頂点2点を選択】(どの方向の面でも構わないが、選択する頂点は同じ面の対角の頂点)→「頂点の位置を揃える」適用XYZ、OK→メッセージ「1個の頂点をくっつけました。」OK→今くっつけたはずの斜めになっている4面を、面だけ選択してカット(Ctrl+X)してみると、くっつけたはずの場所に辺が残っていることが確認できます。
 これはXYZどの方向の面で実行してみても起こります。
 Ver3.1.6では起こりません。

 辺が残らないようにして頂ければ大変ありがたいと思います。
 よろしくお願い致します。
2014-03-14 17:57
[4331] 対称編集が効かなくなる / mqouser
[Request] Response
格子変形で一度変形操作をすると格子変形使用中に対象編集のオン/オフを切り替えても反映されない不具合を見つけました。
バージョンは4.1.1です。
2014-03-13 17:43

Show the middle 2 messages.

[4336] Re: Re: 対称編集が効かなくなる / まじかる☆しげぽん
横から失礼します。
この状態を仕様とするよりは、格子変形に入った後に対象編集ボタンを押しても有効になってほしいです。
2014-03-14 09:17
[4329] 動作停止・エラーについて / mono
Done [Bug report,エラー,バグ] Response
【Metasequoiaの使用バージョン】 4.1.1 32bit版

【直前の操作】
起動後、四角形の面を作成しようと最後の4つ目をクリックした時に動作停止
右下に下記メッセージが出ていました。
「This application is not rated by NVIDIA Corp.
Raating:unknown Press Ctrl+Alt+Insert - to toggle this info.」

【使用OS】Windows 7

【PCメーカーなど】 acer ASPIRE 5745DG
・Intel Core i5-480M 2.66GHz
with Turbo Boost up to 2.93GHz・NVIDIA GeForce GT 425M Up to 2747MB TurboCache
・15.6 16:9 HD LED 120Hz LCD
・Blu-ray Disc drive・4GB DDR3 Memory
・Acer Bplify 802.11b/g/n・640 GB HDD
・9-cell Li-ion battery


「旧バージョン無償版 LE R3.0」は動作に問題ありませんので、

Show more...
2014-03-13 17:02
[4330] Re: 動作停止・エラーについて / Administrator
GPUドライバがエラーの原因となっている可能性が高いと考えられます。
NVIDIAのサイトからお使いの「NVIDIA GeForce GT 425M」に対応したドライバーをダウンロードしてインストールしてみてください。
2014-03-13 17:38
[4328] カメラ位置 / ぽぽ
[Request] Response
カメラ位置を指定できる機能を
付けてもらいないでしょうか
2014-03-13 11:36
[4327] ハイレゾを扱う / やっすん
[Request] Response
ハイレゾ(1千万ポリゴンのモデル)を容易に扱い、さらに、
Zブラシの質感、色、マットキャップを扱い、さらに、
blender、シネマ4d、modo701のようなソフト、ヘアー、コリジョンダイナミクスを扱い、
高速GPGPUレンダリングを扱い、向かうは・・・日本人が大好きな

簡単簡単アニメーションジェネレーターソフト。

やっすんはメタセコイアに挑戦状をたたきつけます。




2014-03-12 23:41
Latest Previous page Next page