Metasequoia BBS
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Bug report
Question
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Ver4 Beta
Keyword
[5744]
ボーンに対するファイルフォーマット
/
bone
Done
[Request]
Response
ボーンを入れたときに出力されるmqxファイルのフォーマットを公開していただけるとうれしいです。すでに公開されているのであればその情報を教えてください。よろしくお願いします。
2015-06-01 22:56
[5746]
Re: ボーンに対するファイルフォーマット
/
Administrator
Response
mqxはボーンに限らずプラグイン全般で使用されるファイルで、
プラグインが更新されるたびに内容が変更されることがあります。
そのためフォーマットとしてその仕様を公開する予定はありませんが、
中身は単なるxmlファイルですので外部プログラムからの読み込みも難しいものではないと思います。
2015-06-02 16:19
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[5747]
Re: Re: ボーンに対するファイルフォーマット
/
bone
Response
>mqxはボーンに限らずプラグイン全般で使用されるファイルで、
>プラグインが更新されるたびに内容が変更されることがあります。
>そのためフォーマットとしてその仕様を公開する予定はありませんが、
>中身は単なるxmlファイルですので外部プログラムからの読み込みも難しいものではないと思います。
ご回答ありがとうございました。さっそく見てみます。
またよろしくお願いします。
2015-06-02 20:47
[5743]
指定した面にのみスムージング
/
まじかる☆しげぽん
[Request]
Response
現状メタセコでは、スムージングがオブジェクト単位でしか行えません。
そのため一部分だけスムージングを掛けるということができず一部だけ細かくしたいのに全体のポリゴンが分割されてしまうためものすごくポリゴン数が増えてしまいます。
Mayaや3dsMaxでは、選択した面にスムージングをかけるということができるので同じようなことができないでしょうか。
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/ja_jp/index.html?url=files/Mesh__Smooth.htm,topicNumber=d30e156135
2015-06-01 22:05
[5736]
外形状だけ面が貼ってある構造物の中を埋めること
/
メタセコイア初心者
[Question]
Response
非常に基本的な質問だと思うのですが、外形状はしっかりしているのになかが埋まっていなくて、ほかのソフトで用いるのに不都合が生じています。
中の空間を埋めるというコマンドがわかりません、教えてください。
2015-05-30 18:28
[5737]
Re: 外形状だけ面が貼ってある構造物の中を埋めること
/
メタセコイア初心者
Response
追記です
具体的に述べると、現在FEM(有限要素解析)の実験を行っており、骨にプレートを当てて応力分布を調べています。
この際にプレートのSTLとしての形状データは手元にあるのですが、そのプレートデータが面に囲まれているだけで、中の領域が空洞になってしまっています。
実験で用いるには、メタセコイア上でプレートを切断して、実験に用いる必要があります。しかし、この切断したプレートをそのまま用いると、中空領域が露わになってしまい、実験に支障をきたします。
そこで、この中空領域を満たした状態で実験を行いたいのですが、その方法がわかりません。
よろしくお願いします。
2015-05-30 19:07
[5739]
Re: 外形状だけ面が貼ってある構造物の中を埋めること
/
mqouser
Response
切断面に面を張って閉じた形状データにしたいということでよいですか?
一番手軽な方法として<穴埋め>で開口部分の辺がハイライトされるのでそこをクリックして閉じてしまう方法があります。
生成される面はnゴンになるので必要があれば選択部処理から面の三角形化で三角形ポリゴンに変換してください。
File [
pic44.jpg
]
2015-05-31 00:00
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[5740]
Re: 外形状だけ面が貼ってある構造物の中を埋めること
/
自分もFEMに関心があるのですが・・・
Response
ここらへん詳しくないのですが、
おそらくmetasequoiaでは表面の形状しか作れないと思います。
解析に使うには、他のソフトで変換する必要があるかと。
2015-05-31 22:50
[5738]
モーションファイル
/
keeyssoft
[Request]
Response
開発者さま いつも開発作業おつかれさまです。単直な要望です。unity使っているので FBXモーションを使えるように タイムライン預けてモーションの書き出しできるようにしてほしいです。開発者さまの 使いやすいGUIで実装してほしいです いままで5つ位 6角大王 Shade Blender mmd メタセコ 使ってきましたが メタセコが使いやすさでは一番なので お願いします。
2015-05-30 19:11
[5602]
ローカル階層のオブジェクト複製について
/
saka-n
Done
[Request,ローカル 複製]
Response
オブジェクトをローカルで階層にしているものを複製するとローカル座標・角度の異なるものが複製される
親、子、孫。全てローカルで格子変形・子に適応ON。子・孫もローカル中心基点で移動回転をさせてしています。
親をCtrl+複製する。基点が複製前と違うので子、孫を中心基点すると複製前のものと異なる
階層を全て同階層に修正してまとめて複製、再階層すれば同じローカル構造のオブジェクトにはなるんですけどそういうものなんでしょうか?
簡単にローカル階層のオブジェクトをそのまま複製できるようにして欲しいです
MetasequoiaVre4.4.3
2015-04-29 04:08
[5633]
Re: ローカル階層のオブジェクト複製について
/
saka-n
Response
ファイルと追加説明
ローカルで組んだAグループを複製するとローカル軸が異なる複製ができます。下の階層になるに連れ基本軸がヅレたようになってしまいます。
Aグループを同階層にして複製すれば同じものができる解決法は見つけました。
時間が空いた時にでもみてやってください。
File [
LocalCopy_033.zip
]
2015-05-05 19:16
[5647]
Re: ローカル階層のオブジェクト複製について
/
Administrator
Response
こちら確認いたしました。
不具合になりますので次のリリースで修正いたします。
2015-05-08 10:19
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[5735]
Re: Re: ローカル階層のオブジェクト複製について
/
saka-n
Response
Ver4.5beta2にて修正確認しました。
お疲れさまです
2015-05-30 12:08
[5612]
両目・左目・右目ボーン
/
Stalin
Done
[Request]
Response
metaseq45beta1使用での要望です。
MMDテンプレートボーンのroot base素敵ですね
それから以前のtip baseも微妙で自由な動き用に残していただき嬉しく思います。
しかし、両目・左目・右目ボーンがまだテンプレートには無いんですね、
是非metaseq45beta2にて追加して欲しく思います。
左目・右目ボーンは自分で簡単に追加できて、PMDEditorを使用せずMikuMikuDanceで動きましたが、
両目ボーンは私には旨く導入できず、PMDEditorで入れました(汗)
この三つをテンプレートに追加していただきたく思います。
2015-05-01 03:35
[5724]
Re: 両目・左目・右目ボーン
/
Stalin
Response
45beta2、出先でちょっとだけ見ただけのとりあえずなレビューで申し訳ございません。
MMDのテンプレートの目ですが、外斜視の人のような状態になっていて扱いにくいです。
それと根本基準ですが、目のダミーの伸ばし方が先端基準と同じになってしまっています。
修正をお願いします。
2015-05-28 13:12
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[5732]
Re: 両目・左目・右目ボーン
/
Stalin
Response
既存のモデルのPMD入力でも外斜視ボーンになりますね、
私の認識違いでしたらごめんなさい。
勝手にMMDモデルは正面を見据えるもんだと思い込んでたのかもしれません。
2015-05-29 09:36
[5720]
ビューの軸変更を無効化したい。
/
Yakitori
[Request]
Response
いつもお世話になっています。
今回は昔から抱えている不満の解消をご教示していただきたく参じました。
さて、シフト+右ドラッグとCTAL+右ドラッグでビューの軸を回転できますが、無効化したいです。
特にCTRL+右ドラッグは頂点の選択をしているときによくZ軸でビューが回転してしまい毎回直しています。
そういううっかりをなくすために何かいい方法ないでしょうか、よろしくお願いします。
2015-05-28 05:46
[5721]
Re: ビューの軸変更を無効化したい。
/
Yakitori
Response
ちなみに、LE版からの癖で3面図は使ってません。
2015-05-28 05:48
[5723]
Re: ビューの軸変更を無効化したい。
/
Administrator
Response
現行バージョンについては視線方向の回転を無効化する方法はありません。
Ctrl+右ドラッグで常にバンク角が回転するようになっております。
2015-05-28 12:59
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[5731]
Re: Re: ビューの軸変更を無効化したい。
/
Yakitori
Response
返信ありがとうございます。
対応の予定等なければ諦めますが、できればオプションに追加していただきたく存じます。
ありがとうございました。
2015-05-29 00:30
[5718]
4.4.3でのペイントにて
/
ミキ
[Question]
Response
4.4.3にバージョンアップ後、テクスチャを貼った後になぜかクリックした後に一瞬で元の材質の色からペイントした色に一気に変わってしまうのですがどうしたらいいのですか?
正直前のバージョンでは楽々と自動展開すればテクスチャをペイントできるようになったのがなくなったのが残念かなとは感じます。
File [
SITUMON.png
]
2015-05-27 22:54
[5719]
Re: 4.4.3でのペイントにて
/
mqouser
Response
マッピングはされているのでしょうか?
していない場合は同じUV座標に色が変わった箇所の全ての頂点が配置されていて、そのせいでペイントしたときに全て変わってしまうのでは。
2015-05-27 23:16
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[5729]
Re: Re: 4.4.3でのペイントにて
/
ミキ
Response
マッピングですか…!よく気付けてなくてわかんなかったです、解決しました。回答ありがとうございます。
2015-05-28 21:35
[5677]
ボーン設定パネルの要望
/
mqouser
[Request]
Response
ボーン設定パネルもオブジェクトやマテリアルパネルのようにパネル内にもリストを表示してほしいです。
ボーン単位でパネルを開いたり閉じたりするのが手間に感じます。
2015-05-15 19:43
[5728]
Re: ボーン設定パネルの要望
/
mqouser
Response
Tag has been changed from [Bug report] to [Request].
β2で確認しました。
本当に便利になりました。ありがとうございます。
2015-05-28 17:50
[5727]
リギングの移動、回転操作の要望
/
mqouser
[Request]
Response
リギングで移動、回転させたときに操作したボーンにぶら下がる全てのボーンも一緒に動かせるオプションがほしいです。
shift+クリックで複数選択して操作できますが、それだと移動、回転の軸の位置が変わってしまうので。
2015-05-28 17:45
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