Metasequoia BBS

Page 133 134 135 136 137     
/ 323
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[5768] Humanoidの構造について / tachi
Done [Talk] Response
Metasequoia4 4.4.3を使用

Metasequoia4のHumanoidの構造に関して質問です。
ボーンを設定する際にテンプレートとしてHumanoidを選択できますが、
こちらにはhandボーンに相当するものが無いようです。
これはMetasequoia4の仕様なのでしょうか?
また、その場合、手首のウェイトはどの様につければ宜しいのでしょうか。

Metasequoia4を使い始めてまだ日も浅いため、もしかしたら基本的な事なのかもと思いましたが、
こちらのBBSを見ても特に書き込みが無かったため質問させて頂きました。
2015-06-22 16:37

Show the middle 4 messages.

[5773] Re: Re: Re: Re: Humanoidの構造について / tachi
Tag has been changed from [Request] to [Talk].
>テンプレートはあくまで最も無駄のない最小型としてのものですので、実際の利用にあたっては
>単にそのままではなく必要に応じて改良しながらご利用ください。

ご返答、有難う御座いました。
そうですね、テンプレートというものに甘んじていました。
簡単なモデルでテストしつつ、最良のやり方を見つけていこうと思います。
2015-06-23 11:31
[5767] 平坦化の要望 / mqouser
[Request] Response
平坦化では選択した頂点を平均化したベクトルで揃えられていますが、
選択されている頂点と面のなかに三角形ポリゴンの面が一つだけ選択されている状態ではその面を広げた平面に法線の向きで頂点が並ぶように、
四角形以上か二つ以上の面が選択された状態では現状と同じ動作をするようにしてほしいです。
2015-06-21 21:21
[5766] ナイフコマンドの切断で強制終了 / Mo
[Bug report] Response
アーマチャーの追加で、立体を作成し、ナイフコマンドの切断で
斜めに切断、エッジの消去で不要な線を消去し更に、切断したら
強制終了しました。

Metasequoia 4 Ver4.4.3 (64bit) is running.
Build time: Apr 22 2015 20:20:02
Windows version : 6.1  (Windows 7 x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 8107 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) HD Graphics Family
    DeviceID: 294
    SubsysID: 4233105785
    Revision: 9
    FeatureLevel: 10.1

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 0000000076CE2588. Read of address 00000002561D04D8.
Module: C:\windows\SYSTEM32\ntdll.dll

0x0000000076CE2588 ntdll.dll: RtlReAllocateHeap + 456 bytes

Show more...
2015-06-16 15:49
[5765] ボーン要望 / nag
[Ver4 Beta,要望] Response
ボーン付モデルをゲーム用途で使いたいのですが、ボーン構成を軽くしたいため、ジョイント単位(元のみで先端はいらない)で作成したいです・・

具体例をあげますと、
ワンスキンモデルのキャラでいえば、眼球は回転のみで扱いたいので先端はいらない
※このようにジョイント単位ならボーン数も減らせてデータも軽い

2015-06-15 07:07
[5764] スキニング要望 / mqouser
[Request] Response
スキニングの機能追加の要望です。
1.頂点単位でスキニング形式を設定できるようにしてほしい。
2.mmdのsdef変形がほしい。
2015-06-13 19:32
[5762] 下絵の設定のダイアログ / Metasequoia初心者
[Question] Response
下絵の設定で透視・上面・前面・左面という選択面が無いのですが、バージョンが上がって消えたのですか?
持っている参考資料の設定ダイアログには映ってるのですが・・・
2015-06-13 12:40
[5763] Re: 下絵の設定のダイアログ / mqouser
画面単位で上の視点ボタンから設定するようになっています。
透視・上面・前面・左面では設定が別になっています。
2015-06-13 17:42
[5687] Pxr_Material選択時に落ちる / 横枕
Done [Request,RenderMan,python] Response
RenderManとの連携、ありがとうございます。
prmanでレンダリング中(itが起動している)に、Metasequoia 4.5を立ち上げ、材質パネルでPxrMaterialを選択し、OKを押すとMetasequoiaが落ちてしまいます。ログは記録されておりませんが、材質のプレヴューのためprmanライセンスでレンダリングできないためかと思います。
単に同時使用をやめればよいのですが、報告します。

デフォルトのRIB出力のdistantlightですが、”from”のy軸座標にマイナスをつけると明るくなります。
RenderManボタンからのレンダリング時のRIBはどこかに出力されないでしょうか。大変、勉強になります。ありがとうございます。
2015-05-17 22:06

Show the middle 11 messages.

[5760] Re: Re: shaderNode.getOptionValue( / 横枕
>mat.shaderFilename = "PxrDisney"

ありがとうございます。設定できました。動きました。

>標準パラメータと共有になっているBaseColorなどへは反映されず、通常のcolorプロパティにアクセスする必要があります。
>こちらは今後改善予定です。

標準の鏡面反射reflectionに設定して反映しました。ありがとうございます。
勉強になります。
2015-06-08 21:43
[5753] UV展開図のファイル出力 / 佐藤
Done [Question] Response
最近メタセコイアを購入した初心者です。UV展開をしたものを出力しようと思ったらUV操作のなかにファイル出力がなくて困っています。検索したところ、「自動展開」の下にあるようなのですが、僕の場合、面、筒、球のアイコンがあるだけで出力ができません。これはプラグインなどをいれるのでしょうか?
2015-06-06 20:09

Show the middle 1 messages.

[5758] Re: Re: UV展開図のファイル出力 / 佐藤
ありました!ありがとうござました〜!!
2015-06-07 22:01
[5741] 複数オブジェクトを選択してスナップした際に謎の場所でスナップされる / まじかる☆しげぽん
Not necessary [Bug report,Ver4.5 Beta2 32bit] Response
以前までは複数のオブジェクトを選択して、特定の頂点の近くにもっていきスナップすることができたのですが、最新バージョンでは右クリックしてスナップしようとすると何もないところで何かにスナップされてしまいます。
ちゃんと頂点に対してスナップできるようにしてほしいです。
2015-06-01 19:56

Show the middle 5 messages.

[5752] Re: Re: Re: Re: Re: 複数オブジェクトを選択してスナップした際に謎の場所でスナップされる / まじかる☆しげぽん
どうやら、スナップの頂点にスナップで行っていたのを勘違いしていたようです…。
こちら解決済みで大丈夫です。
2015-06-03 13:13
[5751] ブーリアンについて /
[Request] Response
3Dプリント用データの作成で使用させて頂いております。
4.4以降ブーリアンの仕様が変わった為、破綻したデータでのオブジェクト一体化が出来なくなってしまいました。
精度の向上は感じられその為の必要措置なのでしょうが、複数回のブーリアンの施行の場合その都度データ修復を行わなければならず、また回を重ねるごと修復難易度は上がり穴埋め等の修復コマンドのみでは対応出来ず、結果作業効率が悪化してしまいます。
以前のバージョンのようにどんな破綻した形でもブーリアン結果が得られる仕様になるのが個人的には望ましいです。
2015-06-03 10:28
Latest Previous page Next page