Metasequoia BBS

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[5979] 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて / つぁすたば
[Question] Response
はじめて投稿させていただく者です。

つい先日から3DCGモデリングに興味を持ち、一般に初心者にも易しいと評判のMetasequoiaをインストールしました。
CLIP公式のメタセコイア使い方講座を拝見しながら、毎日すこしずつチュートリアルをこなしていました。
しかしどうやら古いバージョンを用いた解説らしく、どうにも上手くいかないところが出てきました(『小物ではじめよう!モデリング入門』の第七回 日本刀のUV展開でつまずいています)。
これだけではなく、これより前の解説でもいくつか解説と異なる部分があり、チュートリアルをこなすより検索する時間の方が多い悪循環にハマり、すこし挫折が見えてきてしまい……。
何か情報はないかと検索してみたものの、また分からなくなるのではと不安で、一向に解説サイトのチュートリアルに手が出ません。
本人のやる気がないのを解説に責任転嫁しているのかもしれませんが……。

そこで本題になりますが、皆様の推薦書籍やWebサイトなどがありましたら、ぜひご教示ください。
同じような質問は幾度となく繰り返されているかもしれませんが、皆様のお知恵をお貸しいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
2015-08-16 21:00

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[5998] Re: 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて / つぁすたば
mqouser様、管理者様、ご回答ありがとうございます。

メタセコイアのヘルプ内にチュートリアルがあることをご指摘いただいて初めて気が付きました。
内容も適時更新されているとのことですので、こちらを参照しながら改めてチュートリアルをこなしてみることにします。
書籍に関しても現在購入を検討しています。4以降のものに絞って探してみることにします。

ご親切にありがとうございました。また分からない事があれば尋ねるかもしれませんが、よろしくお願い致します。
2015-08-20 00:32
[5978] パース表示をしなくするのは? / RAM
[Question] Response
メタセコ4において表示されるオブジェクトは手前に大きく、奥が小さくパースが効いて表示されていますが、これをキャンセルして手前も奥も同じサイズに表示できるようにはできないでしょうか?
メタセコ3では、このようなパースの効いた表示ではなかったと思います。
ナイフを入れたりするとパースが効いた切れ目になってしまうので困っています。
2015-08-16 20:11

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[5996] Re: パース表示をしなくするのは? / CTR
レスありがとうございます。

>パースONの画面からパースOFF+各軸平行への切り替えは一発ではできないみたいです。

ご認識の通りです。
「視点の角度->上/下/前/後ろ/左/右」は試していたのですが、都度、平行に切り替える操作が必要で煩雑でして。
メタセコ3までは「透視ビューのパースONから(透視ビューで)各軸平行かつパースOFF」に一発で切替可能だったので、同じことがしたいのですが、4では無理なんでしょうか。。。
2015-08-19 01:24
[5976] メインウィンドウ / 114514
[Question] Response
win10 4.5.1 64bit

メインウィンドウの設定にて次回起動時に位置・サイズを記憶して適応にチェックを入れているにかかわらず、記憶されず毎回初期の位置に戻されます。

ソフトの問題でなくてOS側・ハードの環境設定に問題があるのかもしれませんが、一応報告しておきます
2015-08-15 22:44

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[5994] Re: メインウィンドウ / 114514
Tag has been changed from [Bug report] to [Question].
>ウィンドウがモニタからはみ出る場合には前回の状態が復元されず、デフォルトの位置に配置されるようになっております。
>複数モニタを使用している場合に、2つのモニタをまたぐようにウィンドウを配置する場合も復元されませんが、
>これに該当していないでしょうか?

上記の前者の例に該当しておりました。
OS機能によってモニター幅に合わせられる時にも適用されるようです。
2015-08-18 11:25
[5975] ウェイト付けに関して / tachi
Not necessary [Question] Response
win8 メタセコ4.5.1 64bit使用
ウェイトをつけていると、頂点に対して100%でついているはずなのに、明らかに他のボーンのウェイトの影響を受けていることがあります。
その状態だと、ウェイト調整を行おうとしても当然正しい状態になりません。
その頂点のウェイトを、すべてのボーンからのウェイトを一旦クリアすると0から付け直すことができますが、2つのボーンから同じ頂点に対してウェイトをつけようとすると
最初の状態になってしまいます。

基本図形の球などでボーン2本に対してウェイト付けを試してみましたが、例えばA,Bの二本のボーンがあるとして、同じ頂点に対して
まず、A100%でウェイトを入れて、次にB75%と入れても、Aのウェイトは100%のままです。
ここは本来A25%となるべきではないのでしょうか。
2015-08-15 18:42

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[5989] Re: ウェイト付けに関して / tachi
Tag has been changed from [Bug report] to [Question].
>スキン設定内の[自動でウェイトを正規化]のチェックはオンオフどちらになっていますか?
>オフの場合、あるボーン向けのウェイトを変更しても他のボーンへのウェイトの数値には影響せず、
>[ウェイトを正規化]ボタンを押すことにより合計で100%となるよう調整されます。
ご返答有難う御座います。
上記設定での動作の違いを、簡単なモデルとボーン二本で確認しました。
問題の出ていたオブジェクトも、チェックはオフの状態でした。
こちらの手違いでチェックを外してしまったのかもしれません。
お騒がせしました。
2015-08-17 12:45
[5972] UV編集画面で「テクスチャ」オプションの表示がおかしい / Tark
Done [Bug report,4.5] Response
UV編集画面の画面オプション「テクスチャ」の機能
「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。」のことですが、
4.5以降では「現在のマテリアル」に加え「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを"持たない"マテリアル」のUV展開図を表示しているように見えます。

4.43aに戻すと正しく動作します。
2015-08-14 19:44
[5988] Re: UV編集画面で「テクスチャ」オプションの表示がおかしい / Administrator
>UV編集画面の画面オプション「テクスチャ」の機能
>「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。」のことですが、
>4.5以降では「現在のマテリアル」に加え「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを"持たない"マテリアル」のUV展開図を表示しているように見えます。
>
>4.43aに戻すと正しく動作します。

不具合確認いたしました。ご指摘の通り、動作が逆になってしまっているようです。
次のリリースにて修正します。
2015-08-17 10:43
[5977] 計測の厚みを頂点カラー化 / とうが
[Question] Response
計測の厚みを頂点カラー化で色をつけました。

色が付いて確認が終わりました。元に戻すにはどうすれば良いのでしょうか?
2015-08-16 19:58
[5985] Re: 計測の厚みを頂点カラー化 / Administrator
材質パネル内の設定で頂点カラーをオフにしてください。
2015-08-17 09:56
[5974] UV操作→整列時の動作について / hiro K
[Bug report] Response
お世話になっております。いつもありがたく使わせていただいております。

マッピングの画面でUV操作から整列をポイントしたとき、2秒後ぐらいに整列の説明が別窓で表示されますが、この窓が表示される前に整列をクリックして実行すると、実行後に窓がでてきてしばらく消えてくれず、次の操作の邪魔になってしまいます。ポインターを作業画面外に出すとすぐに消えるようですが。アップデートしたのが久しぶりだったのでどのバージョンからこうなったのかは不明ですが、ご確認いただけましたらと思います。私の操作上、環境上の問題でしたらすみません。
2015-08-15 11:50
[5889] レンダリングがおかしい / とうが
[Question] Response
チュートリアル中です。
何かの拍子でレンダリングがされなくなりました。
何が原因でしょうか?

状況は、添付ファイルを参照願います。
お手上げ状態です。
2015-07-25 07:49

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[5971] Re: レンダリングがおかしい / とうが
cmやmmの単位ではなかったです。
初心者としては、現在編集中の画面をレンダリングしていると思ってました。
どうも、レンダリングをする画面が決まっていると分かりました。
2015-08-12 10:57
[5960] 手足のダミーのつなぎかた / くま
[Request] Response
MMDテンプレートを使うと
たとえば指の場合 thumb_L dummyはelbow_Lが親でなぜwrist_Lではないのでしょうか?
肩とかもupper body dummyが親でupper bodyを動かした時にshoulder_Lがついてきません。
dummyは根元?につなぐとか理由があるのでしょうか?
2015-08-10 21:40

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[5970] Re: 手足のダミーのつなぎかた / くま
Tag has been changed from [Question] to [Request].
たとえば上半身 下半身の親をセンター
両足の親を下半身 肩を上半身とすると添付画像のように自然に動くのですが
つねに親と子のボーンが離れています 挿入しますか? はいをおしてもずっと出てつながってるいるのかわからず
PMDエクスポートもへんなのができあがります。
これはメタセコイア4のボーンルールとは違うと思うのですが
上のように設定していくとPMDができあがるようになると作りやすい気がします。
File [m.jpg]
2015-08-11 19:23
[5969] クラッシュログ / gufo
[Bug report] Response
ボーンペイント中にエラーが発生しました
2015-08-11 14:53
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