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[8361] 3DSMAXのFBX読み込みで意図しない形状になる / おー
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3DSMAX2019で人型をモデリングするときに腕を後から中心点で
ミラー化したい時にはオブジェクトを選択して、階層タブ内の「基点にのみ影響」ボタンを有効化し、移動ボタンを右クリックし、
絶対位置ワールドのXを0にした後階層タブ内の
「基点にのみ影響」ボタンを無効化し、修正タブのモデファイアの
ミラーを選択しコピーにチェックのような作業をするのですが
この方法でミラーにしたデータをFBX化してメタセコイアで
読み込むとX位置がおかしなことになってしまいます。
ミラー化した後に上記作業をしていないものにアタッチするとか
別形式で書き出せば意図した形状でメタセコイア内に読み込める
のですが、できたら上記方法でミラー化したFBXデータも3DSMAXと
同じ形状で読み込めるようにしていただけると嬉しいです。
2019-09-17 21:24
[8363] Re: 3DSMAXのFBX読み込みで意図しない形状になる / 管理者
3dsmaxについてはあいにく弊社内に検証用の環境がないため詳細がわからないのですが、まず出力したFBXファイルを3dsmaxで読み直したり、Autodesk純正ビューアのFBX Reviewで読み込んだ結果と比較してどうなのでしょうか?
文章ではよくわからないので、弊社サポートまで当該のfbxファイルと各結果のキャプチャ画像などをお送りいただければ幸いです。
2019-09-18 09:20