Metasequoia BBS

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[7063] クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.9] 返信
メタセコクラッシュ時に、mqxファイルが自動バックアップされずボーンデータが吹っ飛ぶのがかなり困ります。
その手前で保存しておいたMQOデータのモデルと合成することでなんとか復旧していますが、ボーンセットアップ済みデータを扱うようになってから結構な頻度で落ちます。
エラーログは下記になります。

Metasequoia 4 Ver4.5.9 (32bit) is running.
Build time: May 11 2017 19:48:18
Windows version : 10.0  Build:15063  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 0065E912. Write of address 00000000.
Module: C:\Metasequoia4_x86\Metaseq.exe

0x0065E912 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x00556C32 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0045801A <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0060D89F <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0055CEF0 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0055CF33 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x6577A231 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x65763CFE <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74192B5B <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x741850F3 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74184D4A <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7418EC69 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7757416D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x65763CA6 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x65722B63 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74192B5B <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x741850F3 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74184A82 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74184850 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x657239A5 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x657237E9 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0068CED1 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x746E8744 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7756587D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7756584D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
2017-06-13 02:14

途中の1件のメッセージを表示

[7067] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / 管理者
mqxはプラグインが管理するデータを格納しますが、プラグイン自体がエラーの原因になっていると自動保存時にさらに障害を引き起こすため、現在は安全性を重視してあえて保存しないようになっています。
プラグイン情報の保存についても現在対策を検討中です。

エラーの原因については手掛かりが少なくはっきりとはわかりませんが、メモリ不足が原因になっている可能性はあると思います。
32bit版ではデータ量の多いものを長時間操作するとどうしてもメモリ不足が発生しやすく、特にボーンは普通にメッシュ編集するだけのときより格段にメモリを消費することからも、可能な限り64bit版をご利用ください。

また、ファイル名を変えて無理に異なるペアのmqxを読み込むようにするのは、データに不整合が生じてさらに別の不具合を引き起こす可能性がありますので、まったくお奨めできません。
自動復旧したデータでボーン情報等が欠けるのが困る場合は、必ず直前に保存したmqo/mqxをご利用ください。
2017-06-21 18:51
[7070] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
そうですねmqxをリネームして読み込むのは、壊れてしまうようなので過去に保存したMQOとMQXを利用してます。

可能な限り64bit環境は使いますが、プラグイン情報の保存対策よろしくお願いします。
2017-06-26 14:46
[7071] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / 管理者
来月か再来月あたりにリリース予定の4.6ではmqxの自動保存やメモリ管理の強化により、信頼性を高める対策を進めております。
リリースまで今しばらくお待ちください。
2017-06-27 09:48
[7072] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
ありがとうございます!
ボーン入れ機能はモデリングしながら曲がり具合のチェック等に活用してるのでクラッシュ対策が強化されるととても助かります。
2017-06-27 14:15
[7065] ウェイトの複製 / 23
[不具合報告] 返信
ボーン→スキニング→複製でウェイト情報をエクスポートしてからインポートすると、全く同じ3Dデータにインポートしてもエクスポート時と結果が異なる場合があります。
よくよく見てみると三角面の部分のウェイトが正しくインポートされていないようですが、これは仕様なのでしょうか?
バージョンは4.5.9(64bit)を使用しています。
2017-06-19 07:44
[7068] Re: ウェイトの複製 / 管理者
ボーンのウェイトのエクスポートでは位置情報も含めて出力されるので、インポート前に頂点を多少動かしていても近い位置にあるウェイトが割り当てられるようになっています。
このため、逆にまったく動かしていなくても値が多少変化してしまうことはあるのですが、見た目に大きく変化が現れるほどのものは確認しておりません。
三角形というのはたまたまであまり関係がないのではと思うのですが、こちらで確認ができない以上は詳細がわからないので、解析のために当該のデータをいただくことはできないでしょうか?
もし可能でしたらお手数ですが弊社サポートまでメールでお送りいただけると幸いです。
2017-06-21 19:15
[7057] 要望 / mqouser
[要望] 返信
1)ボーンのウェイトペイントの機能にポリゴンの遮蔽を無視してブラシの範囲内の頂点をペイントできるオプションがほしい。
2)ボートとモーフを併用できるようにしてほしい。

ソフトウェア以外の要望ですが、掲示板のファイル添付機能の早期の復活を希望します。
2017-06-06 22:54

途中の4件のメッセージを表示

[7062] Re: 要望 / まじかる☆しげぽん
横から失礼します。
モーフは、ステーションとして実装されるのがボーンとも併用できていいかなと思います。
2017-06-09 00:29
[7052] Mac OSXにて正常に起動できない / かたかき
[不具合報告] 返信
はじめまして、よろしくお願いいたします。
MacOSXにて、Metasequoiaを起動しようとすると一瞬だけDockバーにアイコンが表示されたのちすぐにアイコンが消え、「Metasequoiaが予期しない理由で終了しました。」とのダイアログが出て、「再度開く」を選択しても同じように一瞬表示→ダイアログを繰り返す状況になっています。
MacOSXのアップデートを試みバージョンを最新のものにしましたが改善されませんでした。
同様の症状の報告や対処法などございませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
2017-06-06 06:28

途中の3件のメッセージを表示

[7056] Re: Mac OSXにて正常に起動できない / かたかき
かしこまりました。
サポートの方へメール添付でお送りいたします。
2017-06-06 10:36
[7038] ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / ひの
[雑談] 返信
はじめまして、よろしくお願いします。

右半分顔面オブジェクトを作り終わり、テクスチャを貼ることにしました。
そこで、オブジェクトを選択→選択面へ材質を設定→UV操作し、展開図をみたところ、何故かまぶたと耳しか展開図へ表示されていませんでした。
同じ操作を4.5.8verで行ったところ、今度はまぶたと耳以外に表示していない両手やボディが展開図へ表示されていました。
顔面と耳は同一オブジェクトであり、すべての点は結合してあります。
また、操作時は顔面オブジェクト以外は非表示にしていました。

1)UV展開を正常に行うにはどうすればよいか。
2)不要な展開図はどうすれば削除できるか。

以上2点についてご教授いただけますと幸いです。

2017-05-27 16:35

途中の4件のメッセージを表示

[7051] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / 管理者
既についている回答で解決できないようですので、もし必要でしたら弊社サポートまでメールにてお問い合わせください。
操作手順・スクリーンキャプチャ・実データなど詳細な使用状況がわからないとお答えしづらいですが、現在BBSではファイル添付ができないので、メールのほうがいいと思います。
2017-06-02 18:18
[7044] GetObject / tamachan
[質問] 返信
mqsdk259 MQPlugin.h@34行

#ifdef _WIN32
#ifdef GetObject
#undef GetObject
#endif
#endif

のためにWinapiの::GetObjectが呼べません。とりあえずコメントアウトしたのですが何のために書いてあるのか分からないのでモヤモヤします。これはコメントアウトしても良いものなんでしょうか?
2017-05-30 22:09

途中の4件のメッセージを表示

[7049] Re: GetObject / tamachan
お言葉を返すようで気が引けるのですが・・・MQPlugin.hが#undef GetObjectしているのですからMQPlugin.h内で対策するのが普通かと思います。
ライセンス的なことでしたら、上のテクニックはそもそもSDKのwingdi.hでも似たようなことが書いてあり、誰が書いても同じようなものになる一般的なものので、コピペするようなことがなければ問題ないかと思います
2017-06-01 21:26
[7039] PMD形式で保存時 材質名も引き継げないですか? / 杉浦
対応不要 [要望] 返信
PMDで書きだすと材質名がすべてMATxxになってしまいますし、
PMXEで読み込むと材質xxになってしまい。材質名の手直しが面倒です。
材質名が引き継がれるようにはなりませんか?
2017-05-27 23:58
[7043] Re: PMD形式で保存時 材質名も引き継げないですか? / 管理者
材質名を格納できるようになったのはpmxになってからではないでしょうか。
PMDには材質の名前を格納することができませんので、Metasequoia上で設定した名前も失われてしまいます。
2017-05-29 10:00
[7031] UV操作についての重要でない要望 / 不安に覆われた物体
[雑談] 返信
UV操作をする時、操作パネルが縦に長いので「U反転・V反転」までしか表示されず、ファイル出力する時に困りました。
PCのディスプレイ設定から、「テキスト・アプリ・その他の項目」の表示サイズを一番小さくしたところ、ギリギリ下まで表示されるようになりましたが、やはり、普段使っている「推奨されているサイズ」のまま見れた方が字も見やすいですし、解決策を思いつく前にネットで調べていたら、同じ問題を抱えて結局旧バージョンに移行した方もいました。
改善必須の問題ではないですが、スクロール機能など付けば便利かと思います。
2017-05-22 22:39

途中の2件のメッセージを表示

[7037] 無題 / 不安に覆われた物体
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
メタセコの環境設定はよく確認したのに、その設定に気が付いてませんでしたf(^^;)
確かに小にしたらPCの設定をいじらず表示されるようになりました
教えていただき、ありがとうございましたm(__)m

【ここから蛇足】
ちなみにPCの推奨サイズが125%で、メタセコのサイズを標準にした場合、サイズを100%(最小)に下げないと見れない状態でした
二日前からメタセコを始めた初心者なので、公式(?)の講座に沿ってやってたところ、ファイル出力が見当たらない!という経緯ですので、2,3ではないと思います
文字のサイズも普通くらいですが、恐らく、ノーパソを使ってるので画面が小さいのだと思います。ノーパソしか使ったことないのでわかりませんが・・・
とにかく、まじかる☆しげぽん様、管理者様、返信と解決方法をありがとうございました・・・!!
2017-05-23 22:40
[7029] 特定操作でUndoバッファが壊れる / tamachan
[不具合報告] 返信
内容:
・特定操作でUndoバッファが壊れる
・Commandプラグインで、MQ_RefreshView -> UpdateUndo の順番だと正常に動作。UpdateUndo -> MQ_RefreshView の順番だとUndoが壊れる

バージョン:
Metasequoia459
MQSDK459

症状:
・添付.mqoに再現コードを実行するとUndoに状態が保存されない。Undoできない
・以後標準ツールを使用するとOutputDebugStringでエラーが表示される(何もないところをクリックするとかすると表示される)
//   MDocument::updateCurrentUndoSelectionObject() : Different number of vertices.
//   MDocument::updateCurrentUndoSelectionObject() : Different number of faces.

再現コード:
https://pastebin.com/T38CBRqX

添付.mqo:
https://pastebin.com/TAdAeLRe
2017-05-18 21:38

途中の1件のメッセージを表示

[7036] Re: 特定操作でUndoバッファが壊れる / tamachan
わかりました。RedrawAllSceneを使うようにします。

ただ忘れてしまってまた悩みそうです。できればなんらかの対策してもらえると大変有り難いです(CommandプラグインからMQ_RefreshViewを無効化 / RedrawAllSceneと自動的に置き換え / OutputDebugStringで注意文を出力する等)
2017-05-23 22:24
[7030] js形式のエクスポートでテクスチャが上下逆になる / kaidouji85
対応中 [不具合報告] 返信
js形式でエクスポートしたものをthree,jsで読み込むと、テクスチャの上下が逆になってしまいます。

スクリーンショット、mqoファイル、jsファイルをまとめたものを、以下にアップロードしました。
https://drive.google.com/file/d/0Bwq9j6wnXk4JbXdFV3B3VFY4eUk/view?usp=sharing


上記不具合に関連しそうな記事。
three.jsではテクスチャの原点が左下なので、上下を逆さまにする処理が必要になることがある。
http://shin.hateblo.jp/entry/2013/12/11/135742
2017-05-21 16:57
[7034] Re: js形式のエクスポートでテクスチャが上下逆になる / 管理者
あたらめて確認したところ、確かに上下が逆のようです。
とりあえず画像を上下反転して回避する手もありますが、現在ではjson形式以外にも多くのファイル形式がthree.jsでサポートされているので、他の形式を利用してもいいかもしれません。
2017-05-23 14:06
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