Metasequoia BBS

ページ 1 2 3     
/ 270
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[8597] ボーン表示とペイント表示で頂点の位置が変わる / コーパス
[不具合報告] 返信
Ver.4.7.3ですが、人間の臀部でボーンのウェイトを3種類にするとボーンのボーン表示とペイント表示で頂点の位置が変わってしまいます。
ボーン表示が本物みたいです。つまりペイント表示でウェイトを変えても反映されません。
例えば、ボーンのウェイトに下半身、右臀部、右足を使った場合です。
臀部のウェイトを張るのはPMXファイルにしたとき、お尻を重力で揺らすためです。
3種類以上のウェイトをつけても、正しく頂点が表示されるようにできないのでしょうか?
2020-04-06 21:46
[8594] 同名ボーンのマージ / loc
[要望] 返信
・MQOZにMQOZを「オブジェクトの挿入」した時に同名ボーンをマージ



・PMD出力時にメタセコイア上での材質名を引き継ぐ

の機能が欲しいです。よろしくお願いしますm(_ _)m
2020-04-03 18:23
[8595] Re: 同名ボーンのマージ / 管理者
>・PMD出力時にメタセコイア上での材質名を引き継ぐ

PMDは表示用に必要な最小限の情報しか持てないファイル形式のためか、材質名を持つこと自体ができないようになっております。そのためメタセコイアからも材質名は出力されません。
2020-04-03 20:21
[8596] Re: 同名ボーンのマージ / loc
>PMDは表示用に必要な最小限の情報しか持てないファイル形式のためか、材質名を持つこと自体ができないようになっております。そのためメタセコイアからも材質名は出力されません。

そうだったのですね。PMXと混同していました。
ご返信ありがとうございます。
2020-04-04 14:41
[8586] ナイフで平行に切断出来ない / 林原
[質問] 返信
初心者です
ナイフでシフトキーを押し平行に切ろうとしていますが
スナップの角度が外れず出来ません
平行にナイフを使うには(f2などで視点は平行にしてます)
どうすればよろしいでしょうか>
2020-03-24 10:04

途中の1件のメッセージを表示

[8593] Re: ナイフで平行に切断出来ない / 林原
>「Shiftキーのスナップ角」の設定が細かい値になっていませんか?
>大きい値にしておけば簡単に平行にできると思います。

試してみます 
ありがとうございました
2020-04-03 11:36
[8592] Background Image Edit Function Please.... / Park
[要望,Background Image] 返信
I want to use image as referrence.
But it is really hard to edit image (size and location) when loaded at backgound
2020-04-02 12:35
[8590] Mirroring / Park
[質問,Function] 返信
Last week I purchased 4.7.3 version
but I cannot find mirroring function.
would you please let me know where is that??
2020-03-31 12:49
[8591] Re: Mirroring / 管理者
Please call the [Panel > Object Panel] menu,
push [Prop] button in the object panel,
and select [Separated] or [Joined] in the [Mirroring] group.
2020-03-31 20:31
[8588] 対称時のスキニングのバグ / 荒城のモデラー
[不具合報告,スキニング,ウェイト,バグ] 返信
対称を入れたウェイトペイント時、同じ階層にある別ボーンのウェイトとして対称位置に操作が適用されます。例えば
>センター
 >上半身
 >下半身
という構造で、上半身のウェイトを右側に塗ると、下半身のウェイトとして左側の対称位置に塗られました
2020-03-24 20:00
[8589] Re: 対称時のスキニングのバグ / 管理者
両方のボーンが完全にX=0上になく微妙にX=0平面を挟んだ位置にあるのではないでしょうか?
この状態で、環境設定内の「対称とみなす最大距離」の値の距離内に対称となる位置関係のボーンがあると、ボーンは対称関係にあると見なされ、ペイントなど各操作で対称の処理がおこなわれます。

ボーンをそれぞれX=0の位置に移動したり、設定の値を小さくすることで対処できるのではと思います。
2020-03-26 18:42
[8580] 3Dプリンタで出力する場合のサイズ指定 / K-1
対応済み [質問] 返信
メタセコイア4で作成したデータをSTL出力し、3Dプリンタで出力したいです。
内径9ミリメートル、外径11ミリメートル、長さ30ミリメートルのパイプを出力したいのですが、「基本図形」でパイプを作成するときに内径、外径、高さはいくつで指定すればちょうどいいサイズで出力されるでしょうか?
2020-03-14 19:18

途中の1件のメッセージを表示

[8585] Re: 3Dプリンタで出力する場合のサイズ指定 / K-1
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
2020-03-19 22:22
[8575] Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / t0024
[要望] 返信
「ボーン」コマンドの「標準テンプレート」で「Humanoid(Unity)」がありますが、「Unreal Engine 4」向けにも標準テンプレートを用意してもらえませんか?

「ue4 アニメーション 作成」でググると参考になると思います。
2020-03-11 17:19

途中の5件のメッセージを表示

[8584] Re: Unreal Engine 4でボーン標準テンプレート / t00west
>確認ありがとうございます。問題ないとのことなので、おおむね今のまま標準テンプレートに入れることにします。

ボーン名は大丈夫でしたがボーンの長さや回転をしたものが検証が足りなかったので、UE4標準サンプルのマネキンモデルです。
https://test.vexil.jp/SK_Mannequin.fbx

>UE4だけでなくUnityもですが、普段ゲームエンジンを使う機会がないので、使い方も覚えられないままです・・・。時間があるときにもう少し触ってみようと思います。

僕も入門書をかじった程度なので、スキルアップしたいです。
2020-03-19 04:33
[8560] OBJ形式が表示されない / Naska
対応済み [質問] 返信
以前までちゃんと表示されていたOBJ形式なのですが、先日から急に表示されなくなりました。
オブジェクト欄と材質欄に名前が出ているので、読み込みはされているのだと思うのですが、画面に何も表示されていません。
読み込むファイルによっては、画面にマス目も表示されず、F6キーを押さないと画面が動いているのかさえも分かりません。
(F6キーを押しても何も表示されません)
何度かインストールをやり直しましたが、同じです。
スタンダードバージョンなので、OBJ形式をよく使うので困っています。
何か解決方法はあるでしょうか?

メタセコイア形式は何も問題ありません。

PCはこんな感じです。
Metasequoia 4 Ver4.7.3 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:18362  (Windows 10 x64 May 2019 Update)
Number of CPU : 12
Physical memory : 32659 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
    DeviceID: 6918
    SubsysID: 2211188796
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2020-03-05 16:04

途中の5件のメッセージを表示

[8576] Re: OBJ形式が表示されない / Naska
>環境設定で「初期設定に戻す > 全設定を消去」をしてみてください。
表示出来るようになりました。
ありがとうございました。
2020-03-12 02:29
[8566] Direct3D 11の4面図の辺表示 / あんのん
対応中 [不具合報告] 返信
レンダラーがDirect3D 11の時にミラーリングを適用した場合
4面図の透視図以外のビューで辺がうまく表示されないようです

再現手順 Ver4.7.3(32,64bit)
①メタセコイアを起動して4面図表示にし、基本図形の球体を作成
②球体を半分削除(X<0の頂点を削除)して、オブジェクト設定の
 ミラーリングの左右を分離した鏡面を適用軸Xをすると、
 上面、前面、左面の辺が表示されない

ビューヘッダの表示設定の頂点・辺は面を上書きにして表示を
チェックした時やレンダラーをDirect3D 11以外のOpenGL等に設定
した場合は辺が表示される様です
2020-03-09 01:50

途中の3件のメッセージを表示

[8574] Re: Direct3D 11の4面図の辺表示 / 管理者
環境依存のトラブルではないようですね。
ご提示いただいた手順通りにやってみたら、当方の環境でも再現できました。
原因の調査はこれからですが、なるべく次のリリースで修正できるよう検討してみます。
2020-03-10 17:39
最新 前のページ 次のページ