Metasequoia BBS

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[9980] 最新の4.8.7bで必ずフリーズします。 / 小林
[不具合報告] 返信
4.8.7b(64bit)を起動し、何らかの操作をするとコンピュータがフリーズします。
クラッシュログは制作されません。

windows10 64bit
グラフィックボード NVIDIA RTX A4000
2024-05-26 14:31
[9981] Re: 最新の4.8.7bで必ずフリーズします。 / 管理者
フリーズするのはアプリ単体ではなくPCまるごと全体なのでしょうか?
そうなるとソフト側ではなく、ハードウェアやOS、ドライバ側に問題がある可能性が出てきます。
GPUのドライバは最新にしていますか?NVIDIAのサイトを確認し、もし古いバージョンのままでしたら、最新のドライバーを入れてください。

それから、4.8.7aなど少し古いバージョンでは問題なかったのでしょうか?
2024-05-27 11:54
[9982] Re: 最新の4.8.7bで必ずフリーズします。 / 小林
>フリーズするのはアプリ単体ではなくPCまるごと全体なのでしょうか?
はい、PCまるごと全体です。
マウスもキーボードも受け付けません。

>GPUのドライバは最新にしていますか?NVIDIAのサイトを確認し、もし古いバージョンのままでしたら、最新のドライバーを入れてください。
GPUドライバの最新化もしました。しかし同症状でした。

>それから、4.8.7aなど少し古いバージョンでは問題なかったのでしょうか?
はい、4.8.7aは問題なく稼働しています。


当分は4.8.7aを使用していきます。他の方から問題の報告が来ていなければ、私の環境の個別症状になりますね…
一応報告だけさせて頂きました。
2024-05-27 13:20
[9983] Re: 最新の4.8.7bで必ずフリーズします。 / 管理者
4.8.7bでのみ起きているでしたら、新しく追加された遮蔽表示がトリガーとなっている可能性も考えられますが、ご利用されているのはStandardとEXどちらでしょうか?

Standard版では遮蔽表示は利用できないので関係ないはずですが、もしEX版をご利用でしたら初期状態でがオンになっています。
起動するところまでは問題ないのでしたら、ビュー上部の「表示」から遮蔽をオフにしたら、その後に他の操作を行うとどうなるでしょうか?
2024-05-27 20:03
[9968] クリッパー調整値の入力と、拡大縮小を長さで指定したい。 / いかだ
[要望] 返信
拡大縮小詳細画面で、mm などの長さで拡大縮小したい。
例えば X軸 + 0.4mm や Z軸 - 0.4mm などのように指定。単位は mm に設定しています。

現状、0.99 や 1.01 などの倍率指定でやってますが、これだと正確になりません。

同様に、ブーリアンでくりぬき用のOBJ(クリッパー呼ばせてください)を作成するときですが、OBJのサイズの微調整をX軸 +0.4mm のように入力し、ブーリアンを実行するときに、OBJの微調整値を考慮して、ブーリアンでしたら、とても、便利になります。

3Dプリンタでの出力では、フィラメントの状態やプリンタの性能の関係で出力すると出力設定にもよりますが 0.8 mm くらいの誤差がでるのです。ねじ穴をあける場合、半径+0.4mmくらいでベストな結果が出ます。これで、ぴったりはまるサイズになる。

この数値をクリッパーOBJに設定できたら、形状の編集がとても便利になると思うのです。OBJ ごとに適正な誤差が違うので共通設定にするべきでない。

ねじ穴もうちょっと、大きくしたいなと思ったときにOBJの設定を変えるだけでよくなる。

以上が、有料版を購入して思ったことです。それ以外は、必要最小ですべて機能がそろっていると思います。このようなソフトウエアがすでに存在し、そのソフウエア制作の取り組み方は尊敬に値すると思っています。欲を言えば細かい点の要望がいくつかあるのですが、現状でも工夫次第でなんでもできるので不満はとくにありません。歯車や渦巻き状のばね系のモデルが作れるのかはわかりませんが、たぶんできるのでしょう。
2024-05-11 05:41

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[9979] Re: クリッパー調整値の入力と、拡大縮小を長さで指定したい。 / ねこ
横からだと3Dプリンタは微調整が当たり前だから
-2MMといれたら全体(選択範囲)のサイズから自動で縮小(拡大)倍率を計算して適応してくれると楽でいいって事かな
2024-05-26 00:37
[9957] ブーリアンの不具合? / いかだ
[不具合報告] 返信
キューブの辺の部分を幅を狭くした長方形でくり抜いた簡単な椅子のような形状を差でブーリンをするとぐしゃぐしゃになります。
(青軸方向+nとY軸方向+nに長方形を配置して、くりぬきを作成するケース)

他にも、くぼんだ形状を作ろうとするとまったくくりぬけなかったり、斜めの面をした台形のような形状に、厚みのあるテキスト形状でくりぬいて文字を刻もうとしたら、うまくできないなど、実際に使ってみると、できないことが多々見つかりました。

3Dプリンタのオリジナル形状作成で使用したいと思い購入したのですが、難しい形状のブーリアンは試して、高速にブーリアンできていたので、感動したのですが、簡単な、くりぬき系が苦手であることが使っていて明らかになってきました。

MS社の stl ファイルをダブルクリック起動で開くビュアーのようなソフトでインポートしてブーリアンができるので、それで、今はなんとかなっているのですが、クリッピング用の形状を別途インポートすると、別形状として、ずれた位置に配置されるので、重ね合わせる準備作業などが異常に難しいという難点があり(MQOの操作性はこの点は優れている)、両ソフトともどっちかに問題があって苦労しています。
2024-05-08 08:24

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[9971] Re: ブーリアンの不具合? / いかだ
前回アドバイスいただいたので、その方法で問題がない上でメールで2回目の新たな簡単なデータでの不具合データをメールで送っています。メールで送ってくださいとのことだったので送ったのですが・・・。

また、昨日、新たにブーリアンできない形状が見つかりました、比較的簡単な形状です。データもあります。やはり、くぼませる系のケースです。とりあえず、今は、メール環境が手元にないとのことなので、メールを確認できるようになりましたら、なんらかの返信をいただきたく思います。その時に新たな今回見つけたデータを送りたいと思います。

念のため再度9969の操作を行いましたが、重なった面はないとのことです。それなのに、失敗します。

できるだけ、不要なデータはカットして再現するデータになるよう配慮しておきたいと思います。

多分1つの配慮抜けを修正すれば直りそうでもどかしい気分ですが、かなり、おいそがしそうな予感なので、質問のペースを落としつつ、ブーリアンに関しては以降メールで対応するという事にしておくとします。

今回のケースではブーリアンしたあと、失敗した面を削除して貼りなおすなどの手間はかなりかかっていますが、現状の機能でも無いよりはあったほうが大助かりなので、特性を知ったうえで対処していきたいとおもいます。

バージョン3の頃のブーリアンのプラグインを使っていましたが、バージョン4のものはかなり品質がよくなっていると実感しています。それだけに、ブーリアンあとちょっと。という思いがあります。3Dプリンタではブーリアンは必須だと自分の場合思うのです。

ブーリアンに関していろいろヒントをいただけた気がします。ありがとうございました。
2024-05-13 05:59
[9967] 各画面のSW状態の初期値について / いかだ
[雑談] 返信
関連要望になってしまいますが、
曲面・ミラーのフリーズでも、初期値が両面になっているようですが、こちらも、SWの状態を環境設定的な箇所で初期値を設定できるとありがたいです。新規OBJ作成のSWも環境設置でできるようにしたい。ただ、すべての仕様を考慮して、現状の仕様になっていると思うので、回転体のフリーズというメニュー項目を作成してもよいのかもしれません。

キャラクタなどの形状の作成と3Dプリンタの形状では、3Dプリンタで両面化しても、印刷されないため両面化は意味がなく、キャラクタなどの見た目形状では、両面化は必要です。
2024-05-11 05:15
[9960] OBJツリー画面で階層を持たせた場合のSW操作について / いかだ
[要望] 返信
OBJリストの>でツリー階層を作った後の操作で、表示SWもしくはロックSWを押すと下位の層まで全部にチェックが付く仕様のようですが、これを、操作対象の親項目だけSWがON・OFFできるモードのようなものがあると、ありがたいです。OBJをバックアップ目的で複製して非表示する使い方などをしているため下位層のSW状態はそのままにしたいのです(表示・ロック共に)。ブーリアンと本件さえ希望通りだったら、他のすべての機能についてほぼ大満足しています。SWはスイッチの略。あと1点簡単であったらうれしい要望があるのですが、後日書き込ませていただきます。
2024-05-10 17:49

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[9966] Re: OBJツリー画面で階層を持たせた場合のSW操作について / いかだ
下の形状に影響するのチェックを外して希望の操作性になりましたが、ソフトを起動するたびに、チェックが入ってしまいます。設定はどんな時でも同じにしたいので、環境設定的な箇所で処置値を設定できるとありがたいです。
2024-05-11 05:13
[9953] 肘の曲げの時の皺の解消と選択したボーンによっての頂点の影響度設定 / かもめ
[質問] 返信
質問なのですがキャラクターを作っていて手を腰に当てるような、肘を内側に曲げるポーズにすると肘の内側が潰れたようになってきれいに曲げることができませんどうしたらいいのでしょうか?
それともう一つボーンを選択して動かした時動いて欲しくない頂点が動いてしまいます。その頂点の影響度を0%にすると他のボーンを選択して動かした時追従してくれません。他のボーンを選択して100%にすると動いて欲しくない時頂点が動いてしまいます。結局わからないので問題を起こす頂点を削除して作り直したのですがこれでよかったのでしょうか?
2024-04-28 17:21

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[9956] Re: 肘の曲げの時の皺の解消と選択したボーンによっての頂点の影響度設定 / かもめ
アドバイスありがとうございます。サイトも色々見てみて、肘の内側と外側で影響度を変えてみたり、肘の内側に外側に向かってくびれを作ってみたりしたのですが、今のところ効果はないです。
「自動正規化」もウエイトリストでボーンによって頂点の影響度を変えたい時チェックが入っていると左右されるようですが、またブラシが使える時と使えない時があるのもこれのせいとわかったけど自分がやりたいことと少し違うようです。
 「自動正規化」がオフになっている方が0%だったり100%だったり頂点に影響を与えられない気がします。
 モーフとか別の作業から進めていこうかと思います。勉強になりました。
2024-05-03 00:05
[9950] MToonシェーダーの挙動について / なぎさ
対応済み [不具合報告] 返信
いつもお世話になっております。
VRM/MToonシェーダーの挙動に関して気になる点がありましたのでご報告させていただきます。

・輪郭線幅に設定したテクスチャがプレビュー画面上で反映されない

・影色に設定したテクスチャがレンダリングの際に反映されない

・VRM0.xで出力したファイルをUniVRM 0x等で開いた際、Alphaモード=半透明のマテリアルにてテクスチャの半透明部分が透過されない
 具体的にはAlphaモード=マスク、Alphaカットオフ=0.0のような表示になる

ver4.8.7 64bitにて確認

以上三点、ご確認いただけますと幸いです。
2024-04-26 18:10

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[9952] Re: MToonシェーダーの挙動について / なぎさ
>いくつかのパラメータ・マッピングはプレビューには反映されません。
>ヘルプ内のVRMシェーダの詳細説明にどれが反映されないか記載しておりますので、そちらをご確認ください。

ヘルプの方確認させていただきました。
輪郭線の描画が簡易的な方式のものである旨、承知しました。

>スキャンラインでのレンダリング時でしょうか。
>VRMシェーダにも最小限の対応はしているのですが、陰色をはじめ他にも色々対応していないパラメータ・マッピングがある状況です。
>レンダリングよりも、プレビューの「キャプチャして保存」のほうをご利用をお勧めします。

スキャンラインでのレンダリングです。
プレビュー側のキャプチャを推奨する旨、承知しました。今後はそちらを利用させていただきます。

>>・VRM0.xで出力したファイルをUniVRM 0x等で開いた際、Alphaモード=半透明のマテリアルにてテクスチャの半透明部分が透過されない
>改めて調べると、UniVRMだとどうも正しい透過表示にならないようです。
>次のリリースで修正します。

対応ありがとうございます。
2024-04-27 16:37
[9948] ペイントパネルの筆圧の反映 / たあし
[要望] 返信
お世話になっております。定期的な機能拡充ありがとうございます。

勝手ながら、テクスチャペイント機能に追加していただきたい機能があります。
テクスチャペイント機能はとても便利ですが、ペンの筆圧がダイレクトに反映されるようになると、もっと便利だと思います。ぜひ検討お願いします。

具体的に、現在は%でペンの濃さを指定できるようになっていますが、筆圧に合わせてペンの濃さまたは大きさがリアルタイムに変更されるようにして頂きたいです。
環境設定にはペンの感度の設定もあるので、取得した筆圧をテクスチャペイントで活用できるなら嬉しいです。
2024-04-23 13:06
[9943] VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / ちびでこ
対応済み [不具合報告] 返信
お世話になっております。

VRM1.0でスプリングボーンをボーン4つくらいのシンプルなツインテールに設定したのですが、VRMプレイヤーではスプリングボーン本体は揺れているのは確認できるのですが、ボーンにメッシュが付いてきません。

また、プレイヤーのMtoonシェーダー表示もアウトライン表示がスクリーン座標からワールド座標に変わってしまい、10倍くらい太く表示されます。

モデル全体のスケールですが、メタセコイア上で150cmの身長設定にすると1倍出力ではunity上では巨人になってしまうため、15cmで作成しています。

またボーンはヒューマノイド型ですが自作プリセットです、ボーン名称などはLeftUpArmのような、似たような名称になっているだけです。検証で検出されたボーンのヒューマノイドボーン名の一致設定は完了しています。

独自ボーンのため何か見落としている設定項目があるのかもしれません。
モデルの大きさが小さいことも関係しているのか?
わかりませんが、よろしくお願いいたします。
2024-04-05 13:06

途中の3件のメッセージを表示

[9947] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / 管理者
輪郭線の幅はどれくらいの値を指定していますか?

VRMプレイヤーはthree-vrmベースですが、簡易的な計算方法なのかスクリーン座標でも距離によって実際に表示される輪郭線幅が変動するようです。同じエンジンのVRoid Hubでもそうなので、そういう仕様なのだと思います。

また、VRMプレイヤーの右上にパラメータ設定用のGUIが表示されている状態でしょうか?
ばねボーンが一つもないと内部でエラーになってしまって、GUIが表示されずカメラ操作もおかしくなってしまうことがわかりました。
ばねボーンを設定しておけば回避可能ですが、次のリリースで修正します。
2024-04-11 16:48
[9941] ペイント機能が動かない / HeroineFactory
対応済み [不具合報告] 返信
メタセコイア32ビット版4.8.7に更新したところ、ペイントのダイアログが白黒になり、色が表示されません。
カラーパレットも読み込まれず、色がわかりません。
2024-03-27 22:23
[9942] Re: ペイント機能が動かない / 管理者
具体的な状況がわかりませんが、ペイント可能な画像がない状態ではないでしょうか。
テクスチャ画像などを指定してください。

また、透明(アルファ)マップや凸凹(バンプ)マップなど8bitの画像でも指定できるのは階調のみで、色は必要ないため指定できません。どのバージョンから更新されたのかわかりませんが、このあたり古いバージョンとは仕様が異なっています。
2024-03-28 11:18
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