Metasequoia BBS

ページ 1 2 3     
/ 324
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[10498] lathing changes / Garry
[要望] 返信
when you select a line and try to round it it doesnt connect the rounded lines, same for bevelling and bevelling doesnt have live updating of lines.

you should be able to localize lathing positions, i feel like that would be a great feature, so that lathes dont always have to be at root axis position.

when you freeze a lathe, cylindrical parts of it wont be one center vertex, instead it will be seperated vertices.



2026-01-04 17:18
[10497] metasequoia UI in french...is it possible / gery
[質問] 返信
Happy new year...

i just bough metasequoia, and i would like if it possible to change language in french

best regards

gery
2026-01-01 20:14
[10492] ボーンのダミー設定が効かない問題 / テケテン
[不具合報告,ボーン] 返信
お世話になっております。
最新版だと、ダミー設定にしたボーンはMaya上でNull(ロケーター)になってたと思いますが、ボーンとして出力されてしまってるようです。

あとボーンリストで選択ボーン右クリックのダミーをチェック、もしくはボーン設定内基本情報でダミーのチェックを入れても、他のボーンに影響するようです。
2025-12-10 19:15

途中の2件のメッセージを表示

[10496] Re: ボーンのダミー設定が効かない問題 / テケテン
返答、ご確認ありがとうございます。
その後に詳しく調べたところ、V4.8.2にて対応された以下の内容について、ボーンのダミーにチェックを入れたらNullになると勘違いしてました。

改めて整理してお伝えしますと
ボーンのダミーにチェックを入れた場合、FBXの入出力でNullにしていただけるようなオプションでも良いので、Nullとして入出力出来ますと、MayaでNullの階層も含めたデータ構成も崩れずやり取り出来て助かります。
2025-12-26 01:19
[10491] ボーンのコピー / テケテン
[要望,ボーン] 返信
お世話になっております。

既にセットアップで済みのVRMキャラクターの骨を、MixamoなどVRM仕様ではない他のキャラクターに移植したい場合、特にMixamoなど骨がVRM仕様ではないモデル、かつ身長差がある場合。

現在だと、骨1つづつ選択して、VRM仕様の骨の名称に変更して、位置をXYZ、回転の値もXYZそれぞれ個別に合わせる必要があり、一体の骨全てのコピーをVRM仕様にするための工程が、とても大変で現実的ではありませんが、何か良い方法ありますでしょうか?

あると良さそうな機能
・ボーンリスト上で、コピー元とコピー先を選んで数値設定をコピー、また可能なら名称のところにコピペが出来る
・スナップ先に『骨』もあると、位置合わせ(回転は無理ですが…)は楽になる
2025-12-10 18:29
[10487] 1枚の面にだけ画像を貼り付けたい / RAM
[質問] 返信
立方体の全体は材質Aを指定しているが、そのうちの1面にだけ画像Bを貼り付けたい。
AIに聞いて以下の手順をやってみましたが、画像が表示されません。
1)画像Bを「模様」で指定した材質Bを作成。材質Bを選択
2)貼り付けたい面を選択。緑色の枠になって選択されていることを確認
3)上のメニューバーから「選択部処理」「面に現在の材質を指定」押下
4)左上メニューから「マッピング」モードにし、左側のメニュー内「コマンド」にある「編集」の「マッピング」を選択
5)「マッピング」ウィンドウが表示されたので、一番上のアイコンから左の平面を選択
6)「選択面にフィット」を選択

AIの解説だとここらへんで終わってしまうのですが、材質Bで設定した画像が表示されません。
「特殊」内の「ペイント」を押下してみたところ、材質Bで指定した画像が表示されました。
2025-11-27 20:37

途中の1件のメッセージを表示

[10490] Re: 1枚の面にだけ画像を貼り付けたい / RAM
画像Bは縦長なので、ただ貼っただけでは引き延ばされて模様が薄れてしまっているようでした。
精進します・・・
2025-11-30 10:44
[10481] 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / ねこ
[要望] 返信
選択部を視点の中心にを選ぶとよくバグなのが視点が変な所になるので、視点の初期化を作業場の上のアイコン欄の視点の横に追加して欲しいです。
2025-11-25 12:36

途中の5件のメッセージを表示

[10489] Re: 視点の初期化をウインドウアイコンの欄に追加 / ねこ
やはり視点距離がバグるデータになる条件はわかりませんね。
なるのはズーム0のカメラ距離が10000000000とかになってます。
なにかのプラグインなど使ったときに意図しないデータになるのかもしれません。
とりあえず視点の初期化がすぐ押せる所にあるとありがたいです。
2025-11-28 16:06
[10474] Shell/hollow Option / Chris
[質問] 返信
Good morning,

I'm looking for a way to shell/hollow a 3d model. I can't see one. I think in the past I've perhaps had a single mesh surface which I have thickened to make it a certain size.
This time I used something called cotangent which is more a 3d mesh software for 3d printing but it has a really good shell option. Is this something that could be done with a script or something?
Thanks in advance
2025-11-20 16:23
[10480] Re: Shell/hollow Option / 管理者
The [Object > Voxeloid] menu includes a shell or a hallow generation function. However, depending on the resolution used during voxelization and re-polygonization, some detail in the original geometry may be lost.

Depending on the scene, this may not be an issue, but it may cause problems in practical use.
2025-11-24 21:05
[10477] プラグインSDKで10個のポーズについて / たけし
[質問] 返信
まだExportプラグインを作るか決めていないのですが、できるかどうかだけ知りたくて質問します。

ボーンの10個のポーズは書き出せるでしょうか?

プラグインSDKでボーンの10個のポーズを取得する関数かメソッドが見当たらないのですが、どこにあるのでしょうか?
2025-11-23 13:41
[10479] Re: プラグインSDKで10個のポーズについて / 管理者
各形式のファイル入出力に必要とされるパラメータはSDKで一通り網羅していますが、作業に使うだけのデータについては関数を提供しているとは限りません。
ポーズについては取得・設定どちらも対応する関数はありません。
2025-11-24 20:56
[10475] Metaseq GitHub Repository / MetaseqFan
[要望] 返信
I found the official Metaseq repository on GitHub. You can check it out here: https://github.com/facebookresearch/metaseq
2025-11-23 09:10
[10478] Re: Metaseq GitHub Repository / 管理者
It has no connection to our company or our products. I think it's just a coincidence that the name is the same.
2025-11-24 20:53
[5178] ボーンのポーズ / たけし
[要望] 返信
まだ使いこなしていませんが、ボーンのポーズは計1フレームのアニメーションとして書きだすことはできないのですか?

ポーズだけのアニメーションツール「Vixar Cartoon」でポーズが役に立つのですが。
http://vixar.jp/cartoon/
2015-02-05 03:03

途中の7件のメッセージを表示

[10476] ボーンの現在のポーズをFBXアニメーションに / たけし
FBXファイルに書き出す際に出力ポーズの選択肢に「現在のポーズをアニメーションデータに」を追加してもらえないのでしょうか?
現在のポーズをFBXファイルのアニメーションの0フレーム目に書き出してもらえないでしょうか?
メッシュやボーンデータとともにアニメーションデータを書き出せば、アニメーションデータ以外はMetasequoia4でも読み込めるはずです。
2025-11-23 10:13
最新 前のページ 次のページ