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[8048] Fix Selectionの選択解除 / Korea3D
[要望] 返信
選択の場合には、Attribute -  Fix Selectionコマンドで選択された状態で、Unselect Allコマンドで選択を解除する方法があります。
一部だけを選択解除するための追加機能がある場合良いという気がします。
2019-02-10 14:27
[8051] Re: Fix Selectionの選択解除 / 管理者
どのように一部を指定して選択解除させるかが課題となります。複雑な操作になってもわかりづらく使いづらいので、すべて解除が唯一の方法としています。
2019-02-12 13:57
[8046] 黄色い作業線が消えない操作がある / nob
[不具合報告] 返信
再現方法を以下に記します。
1.ナイフコマンド(K)の連続切断(連続消去でも同じ)を選択
2.何らかのオブジェクト上にマウスカーソルを当てると黄色い線が出る
3.その黄色い線が出た状態のまま範囲コマンド(R)を選択
以上ご確認下さい。
2019-02-09 01:56
[8050] Re: 黄色い作業線が消えない操作がある / 管理者
確認いたしました。次のリリースで修正いたします。
2019-02-12 13:52
[8042] A suggest for the commnad-bend / Xwxz
[不具合報告,command bend] 返信
Infact it is not a bug but a tip for the command "bend" to be better.
Now the "bend" could only bend an object in the plane from the window. Drag the mouse with left click to change the angle.
So if I want to bend the angle a little, I have to change the view.
But we know when I change the view metaseq doesn't show the angle of number.
So I couldn't bend the object in a accurate angle.
.
I suggest to change the "drag mouse with left click" of command "bend" as show a new  "angle point".
So the original first and second points decide the bend area. The new third point decide the bend angle.
So I change the third point to get the accurate angle of bend in 3D.
.
now the command "bend" is not easy to use. I think the suggest would help the "bend" to be convenient and accurate.
.
Thank you for you reading.
2019-02-08 14:54
[8049] Re: A suggest for the commnad-bend / 管理者
Thanks for your suggestion. The Bend command is based on visual operation, and it is not suitable for accurate numerical operation as you say. It is a subject for future investigation.
2019-02-12 13:51
[7943] Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.9] 返信
Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れるようになってしまいました。
メタセコのメニューの表示項目数が減っていって、保存も出来ない状態になります。
エラーログもメモリ不足で保存できないので画像で置いておきます。

https://imgur.com/a/DlFKbnj
2018-12-16 17:15

途中の20件のメッセージを表示

[8047] Re: Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / 管理者
>なるほど、ありがとうございます。
>データはどのように送ればよろしいでしょうか?

サイズが数MB以下ならメール添付で構いませんので、弊社サポート窓口のアドレスまでお送りください。数十MB以上ならOneDriveやGoogleDriveのようなファイル共有サービス経由でいただけると幸いです。
2019-02-09 11:14
[8024] 1オブジェクト複数材質を割り当てたときに、曲線ワイヤー表示が行われない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.9] 返信
以前から起きてる問題ですが、1オブジェクトに複数材質を割り当てている状態だと、曲線ワイヤー表示をオンにしても表示されません。
一つの材質にオブジェクトを割り当て直すと表示されます。
複数材質が割り当てられている状態でも、曲線ワイヤー表示がオンになってほしいです。

表示モードは、DirectX11です。

ご確認、対応よろしくお願い致します。
2019-01-29 14:36

途中の4件のメッセージを表示

[8039] Re: 1オブジェクト複数材質を割り当てたときに、曲線ワイヤー表示が行われない / まじかる☆しげぽん
ありがとうございます!
2019-02-07 16:17
[8037] View angle Left(F3) & Right(Shift+F3) / Korea3D
[要望] 返信
作業画面に表示するときに、Front(F2)でのObjectの左側面の半分を削除します。
その次に左側面を見るためにView angle -  Left(F3)をクリックすると、右側面が見えます。
XYZ軸に関係なく、画面上に正しく見えるように、Left(F3)とRight(Shift + F3)が変われば良いという気がします。
2019-02-07 13:04
[8032] スムージングの結果が正しくない状態になる / nob
[不具合報告] 返信
再現方法は以下の通りです。
1.基本図形の円柱を置く(すべてデフォルトのU20V1半径100高さ200面数60)
2.円周の頂点を隣にひっつける(隣の面との間にスムージングが切れた状態(くっきりとした陰影の線)が出る)
3.隣の面を削除する
4.アンドゥする(隣の面とのスムージングがかかった状態になる)
以上ご確認下さい。
2019-02-02 03:50
[8035] Re: スムージングの結果が正しくない状態になる / 管理者
詳細な再現手順ありがとうございます。スムージングが微妙におかしくなる現象確認いたしました。
次のリリースで修正いたします。
2019-02-05 16:35
[8029] ローカル座標編集について / mqouser
[要望] 返信
オブジェクトにローカル座標で適当な回転を設定してローカル座標基準で座標軸に平行に移動させたときに頂点の座標が微妙にずれます。
一例としてローカルX軸で鏡面化したオブジェクトをローカルZ,Y軸移動させると鏡像の境界が割れてしまいます。ローカルX=0にあるはずの頂点の座標に微小なノイズが入るためです。
mqoデータをみると頂点の位置はワールド座標で保存されているのでトランスフォームの処理もワールド→ローカルの変換の過程で誤差が入ってしまうためだと思うわけですが、
ローカル座標の設定があるのであれば、ローカル座標を基準にしてデータの保存とトランスフォームを実行してワールド座標に変換するのが自然ではないでしょうか。
2019-01-31 23:39

途中の1件のメッセージを表示

[8034] Re: ローカル座標編集について / mqouser
ポリゴンベースの時点で厳密な精度を期待するようなものでもないのでワールド座標でデータを保存するのはいいんですが、
ローカル座標基準の鏡面化を使ったときにトランスフォームするたびに境界の頂点の座標を揃えるのも面倒なので、鏡面化されているオブジェクトをトランスフォームしたときに境界にある頂点の座標に入るノイズを自動でローカルX/Y/Z=0に揃える機能が欲しいです。
2019-02-04 23:06
[8027] メタセコイアを2つ以上開くと保存に失敗する / trbm
対応不要 [不具合報告,対応不要] 返信
タイトルのとおりです。
すべてのウィンドウで、データの上書き、別名保存ができなくなります。
開いていると、ではなく、開くと、です。
つまり、1つになるまで閉じても、その1つが保存できるようにはならないです。
2019-01-31 21:33
[8028] Re: メタセコイアを2つ以上開くと保存に失敗する / trbm
タグが [不具合報告] から [不具合報告,対応不要] に変更されました。
すみません解決しました。

2つ以上かどうか関係なく保存できなくなったので自分の環境を疑ってみました。
WindowsDefenderのウイルスと脅威の防止
 >ランサムウェアの防止
  >コントロールされたフォルダーアクセス
これがオンになっていたのが原因でした。

申し訳ないこちらの確認不足でした。
2019-01-31 21:55
[8015] RenderManの模様と透明のテクスチャーマップ / でふもん
対応不要 [質問,RenderMan] 返信
metasequoia4  Ver4.6.9(64bit)
RenderMan バージョン 22.2

RenderManのレンダリングで・・・
メタセコのマッピング・透明が無指定の場合、模様のテクスチャーが透明にも指定されてレンダリングされます。

これは仕様なのでしょうか?
取り合えずの対応として、透明に256x256の真っ白テクスチャを指定しています。(透過しないように)
透明が無指定のとき、真っ白なテクスチャーがデフォルトで指定されるとかできないでしょうか?(いちいち指定するのが面倒なだけなんですが笑)
2019-01-25 19:25

途中の1件のメッセージを表示

[8025] Re: RenderManの模様と透明のテクスチャーマップ / でふもん
ご指摘の通りPNGファイルでした。
JPGファイルでは透過しませんでした。
お手数かけて申し訳ありませんでした。
2019-01-30 03:12
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