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[8450] PythonでのUI作成でのQT Designerの利用 / まじかる☆しげぽん
対応不要 [要望] 返信
質問と要望になります。

メタセコでPythonを書く際に、UIをコードベースで全て構築するのが大変なのですがMayaとかだと、QT Designerを使ってPythonスクリプトのUIを作成することができるのですが、同様のことをメタセコで行うのは難しいでしょうか?
メタセコ自体現在はQTを利用されてるようなので、要望としてGUIベースでUIを作成できる環境があるとPythonスクリプトでUIが作りやすくなります。
2019-11-29 00:12

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[8453] Re: PythonでのUI作成でのQT Designerの利用 / まじかる☆しげぽん
なるほど、UI部分もQTでそれをメタセコ独自のラッパー的な処理を行ってるのかと思いましたが、完全独自なのですね。
そうするとQT Designerを応用するのは確かに難しそうですね。
ご返答ありがとうございました。
2019-11-29 11:11
[8446] Two Suggestions / fzmnm
[要望] 返信
Greetings!
I love metaseq and I have two suggestions:
1) When mirroring is enabled, and one vertice was considered in the connection threshold, right-click merge should directly send the vertice to the mirroring plane
2) is there a short key for selecting loops/rings when in the move mode, instead of selection mode?

Thank you very much
2019-11-26 11:32
[8447] Re: Two Suggestions / 管理者
>2) is there a short key for selecting loops/rings when in the move mode, instead of selection mode?

Please assign a short key to the [Belt] or [Edge loop] in [Select] by right-click on the button or call [Configuration] menu.
2019-11-26 18:00
[8437] 裏側視点への切り替え / mqouser
対応済み [要望] 返信
表示中のビューの真裏側の表示に切り替える視点操作がほしいです。
例えば、ヘッド30度、ピッチ30度の状態で裏側表示に切り替えると、ヘッド150度、ピッチ-30度でぴったり裏側が表示されるイメージです。
2019-11-24 02:13

途中の1件のメッセージを表示

[8443] Re: 裏側視点への切り替え / mqouser
わざわざスクリプトを作成いただき大変恐縮です。

さっそく試させていただき、ほぼ期待どおりの動作を確認できました。
これを機に、自分でもスクリプトを勉強してみます。

本当にありがとうございました。
2019-11-25 23:10
[8436] 多角形の分割 / mqouser
対応済み [要望] 返信
5角形以上が存在する場合に、32bit版で旧プラグインを使用しようとすると多角形が分割されますが、通常の操作で「多角形の分割」がほしいです。
環境設定で、旧バージョンのように多角形が作れない(強制的に分割される)ような挙動を選択できるとベストです。
2019-11-24 01:57

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[8442] Re: 多角形の分割 / mqouser
ご教示、ありがとうございます。
スクリプトと面の三角形化を試してみます。

#多角形自体を作りたくないというニーズもあると思いますので、旧バージョンのような挙動も選択できるようにという要望は残させていただきます。
2019-11-25 23:02
[8435] ミラーリングや対称編集時のX軸固定 / mqouser
[要望] 返信
ミラーリングを設定したオブジェクトや「対称」オプション編集時は、X=0の頂点はX方向の(対象軸方向の)移動をできないようにしてほしいです。
中央にある頂点を移動するときだけ、毎回、編集でX軸固定にするのが非常に面倒です。
2019-11-24 01:47
[8397] リネーム機能の追加 / y
対応済み [要望] 返信
オブジェクト名、マテリアル名の複数の文字列を一括で置換できるような機能をつけていただけるととてもありがたいです。

左の欄の複数の文字列を右の欄へ置換するような機能 (正規表現も使えるとさらにありがたいです) 

具体的な例:pmdエディター用リネームプラグイン
ttps://bowlroll.net/file/195155


何卒ご検討よろしくお願いいたします。
2019-10-30 21:21

途中の13件のメッセージを表示

[8433] Re: リネーム機能の追加 / まじかる☆しげぽん
https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar1104151
こちらの方が、Pythonでオブジェクト名、材質名の文字列追加、置換するスクリプトを作られていたので文字列を置き換えたいだけならこちらのスクリプトで実現できるかと思います。
また、ご自身で拡張するのにも参考になると思います。
2019-11-22 20:11
[8426] 輪郭線表示 / mqouser
対応済み [雑談] 返信
すいません、もう一つ。

以前、プラグインであった「ポリゴン表示を拡張」のような面を裏返して輪郭線を表現するような表示オプションが欲しいです。
モデルの最終的なルックは当然、利用先のアプリケーションのシェーダーに依存しますが、輪郭線の出方を確認しながらのモデリングは現在は比較的一般的に行われているものと思われます。

輪郭線の色や幅に加え、輪郭線を出さない面/エッジ指定もできるとベストです。
2019-11-22 00:50

途中の1件のメッセージを表示

[8431] Re: 輪郭線表示 / mqouser
Thank you!
I tried it right away.
It would be nice to be able to select the object for which the outline is displayed.
2019-11-22 18:42
[8428] normal texture baking? / fangzhangmnm
[要望] 返信
 
2019-11-22 03:54
[8429] Re: normal texture baking? / 管理者
Currently, normal texture baking isn't supported.
2019-11-22 09:58
[8425] 各種要望 / mqouser
[雑談] 返信
最近、VRChatモデル制作のためMetasequoiaを使用しており、欲しい機能をざっと挙げさせていただきました。
一部でも取り込みを検討いただけますと幸いです。

使い勝手の良いローポリモデリングツールとして、Metasequoiaの需要は大きいと思いますので、ぜひキャラモデリングやUnityと親和性の高い機能を盛り込んでいただけたらと思います。
2019-11-22 00:38
[8424] ローカル軸表示 / mqouser
[要望] 返信
ローカル編集時にビュー自体をローカル軸基準で表示する表示オプションがあると便利です。
(この場合F1~F4の視点ショートカットもローカル軸起点で動作するとよい)
2019-11-22 00:29
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