Metasequoia BBS

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[8731] 面を押し出すでの質問です。 / ta_a
対応済み [質問,不具合でしょうか?] 返信
基本図形では、問題なく押し出し出来るのですが、
回転体で作成してフリーズ後、選択部処理-面を押し出す
を選択。
青く表示されてるけど、ok を 押すと面がぐちゃぐちゃに
なります。
使い方の問題でしょうか?不具合?でしょうか?
2020-07-06 04:29

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[8733] Re: 面を押し出すでの質問です。 / ta_a
ありがとうございました。問題解決しました。
お手数をおかけしました。(^o^)/
2020-07-06 14:40
[8730] ブーリアンとフリーズでの要望 / ZOBU
[要望] 返信
ペパクラデザイナー時代から使用し、現在は3Dプリンタのデータ作成用として愛用しています。

2点要望があります。
・オブジェクトが増えてくると、ブーリアンで対象のオブジェクトをセレクトするのが大変になります。階層化されているオブジェクトは最上位階層のオブジェクトだけを表示して階層的に目的のオブジェクトを選択できるようにならないでしょうか。
・フリーズをショートカットキーで行うと、すべてのオブジェクトの対象となってしまうと思いますが、選択されたオブジェクトだけを対象とすることはできないでしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
2020-07-05 10:47
[8718] テンプレートに合わせたミラーリング / かもめ
[質問] 返信
やわらか3DCG教室という本を見て女性キャラクターを作っているんですけどテンプレートの左目の位置に合わせて新規で左目のオブジェクトを作って右目をミラーリングしたんだけどテンプレートの右目の位置とずれた場所にミラーリングされてしまいます。テクスチャーも左目は瞳のテクスチャーが反映されているのに右目は瞼の肌色の部分が多く映ってしまいます。なぜでしょうか。テクスチャーはテンプレートの正面図の材質を選択しているのですがこれでいいのでしょうか。口も円柱を唇の形に加工して右半分を削除してミラーリングしたのですが鏡像が現われません。アドバイスをお願いします。
2020-06-21 21:17

途中の2件のメッセージを表示

[8721] Re: テンプレートに合わせたミラーリング / 管理者
「オブジェクトの設定」内で変更していませんか?変更していないなら違うかもしれません。
また、セキュリティ上の理由により現在BBSに画像などのファイルは投稿できませんので、メールにてお願いします。
2020-06-24 10:53
[8710] RenderManのインストールについて / デコ助
[質問] 返信
RenderManをインストールしたのですが、うまくレンダリングできません。

以下のメッセージが表示され、白くなってしまいます。
R09067 {WARNING} Inconsistent filter on 'z' while filter importance sampling.

ソフトバージョン
本体Ver4.4.7b
RenderMan23.3 「RenderMan ProServerのみインストールしました。」

よろしくお願いします。
2020-06-14 10:48
[8711] Re: RenderManのインストールについて / 管理者
ワーニングならレンダリング自体は正常にできるはずですが、まったく画像が出てこないのでしょうか?
「出力」の設定で「ファイル」と「It」を切り替えた時はどうなりますか。
2020-06-15 11:51
[8709] パス複製の要望 / beq1327
[要望] 返信
パス複製の複数オブジェクトにチェックを入れて複製した場合,複製されたそれぞれのオブジェクトにローカル座標が自動で設定されるようにしてほしい。
よろしくお願いします。
2020-06-13 05:01
[8705] プラグインを入れようとしたところ、インストール不可。 / くま
対応済み [質問,プラグイン] 返信
プラグインをインストールしようとしたのですが、
ヘルプ > プラグインについて > インストール >で
.dllを選択しようとしてるのですが、灰色がかって選択できない状態です。

これはどう行った症状ですか? 
私がMACを使用しているからですか?
2020-06-10 03:39

途中の1件のメッセージを表示

[8707] Re: プラグインを入れようとしたところ、インストール不可。 / くま
>dllのプラグインはWindows用なのでmacOSでは使用できません。
>開発者が少ないので珍しいかもしれませんが、macOS用のプラグインがあればインストールすることができます。

了解しました。
2020-06-10 20:06
[8674] UV展開の為のプラグイン / かもめ
[質問] 返信
3DCG日和。2という本を見てきゃらモデリングをしています。いよいよUV展開なのですが本だとプラグインを使うことになっていて自分はここまでメタセコイヤの3.1を使っているのですがもっと新しい4.6を使ってもプラグインが必要なのでしょうかライセンスをもっていない無償版なのでしようライセンスをしゅとくしてプラグインを使った方がいいのでしょうか。UVPowerUnwrap UVPowerToolsなどのプラグインを使うようです。
2020-05-28 23:20

途中の6件のメッセージを表示

[8704] Re: UV展開の為のプラグイン / まじかる☆しげぽん
>そんなことはありません。学習の観点からは、初心者がプラグインを使うの覚えることが増えてしまい、ハードルを上げてしまうのでお奨めしません。
何よりもまずは基本操作を理解することが大事です。

プラグインで実現してることで標準機能で足りない部分があるのは事実のため、古いプラグインは必要ないというのは乱暴な物言いだなと感じましたので…。
その点だけ、気になった次第です。

それ以外は、仰るとおりだと思います。
2020-06-09 18:13
[8686] Pythonでカメラを変更した時のクリップ / t②④
対応済み [要望] 返信
「Python」スクリプトでカメラの位置や回転などを変更しても、「前面クリップ」「背面クリップ」が反映されません。
場合によってクリップされてポリゴンが見えなくなることがあります。
手作業でクリップを修正しなければなりません。
クリップの反映メソッドを作るなど、対策をお願いします。
2020-06-05 12:47

途中の2件のメッセージを表示

[8700] Re: Pythonでカメラを変更した時のクリップ / 管理者
setLookAtPosをコメントアウトすると、setCameraPosだけが実行されてカメラの位置が変わりますが、同時に注視点・回転中心も連動して移動し、クリップ面の距離は維持されます。
この後、setLookAtPosも指定するとカメラの注視点が移動し、同時にカメラ・注視点間の距離に応じてクリップ面の距離も調整されます。
2020-06-08 16:26
[8699] 選択ボーンを中心に画面を回転というオプションが欲しい / soga
[要望] 返信
選択頂点を中心に回転、をデフォルトに作業してるのですが、ボーンのウェィト作業の時にもおなじように作業箇所を中心に画面を回したいと思うことが多々有ります。特に指にボーンを入れる時などポーズつけながらの作業が楽になるとおもいます。

2020-06-07 21:11
[8697] 髪のウエィトを塗る時、グラデ塗がしたい /
[要望] 返信
メタセコイア、いつも楽しく使っております。

髪のウェイト塗の時に、グラデーションでウェイトが塗れると嬉しいです。手で一つ一つエッジループにウェイトを割り振るのも大変ですし、アンカーを扱うのが苦手なため・・・

よろしくお願いいたします。
2020-06-07 08:30
[8698] Re: 髪のウエィトを塗る時、グラデ塗がしたい /
>メタセコイア、いつも楽しく使っております。
>
>髪のウェイト塗の時に、グラデーションでウェイトが塗れると嬉しいです。手で一つ一つエッジループにウェイトを割り振るのも大変ですし、アンカーを扱うのが苦手なため・・・
>
>よろしくお願いいたします。

XISMOやblenderのグラデ塗りがかなり使いやすかったです。(線幅調整ができる)メタセコで作った後それらのソフトに持って行ってるのですが、一つのソフトで完結できるとかなり嬉しいです。
2020-06-07 08:31
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