Metasequoia BBS

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[9133] 芝生みたいなUV / めぐすり
対応済み [質問] 返信
初めましてお世話になります。
メタセコイア4スタンダード版をごく最近使い始めた初心者です。

CAD系のソフトでモデリングしてメッシュ化(メッシュ数30,000~50,000程度)→obj形式で出力してメタセコイア4で開く→ロゴマークや模様を画像マッピングで張り着け.objで出力
という作業をしたいのですが、マッピング作業に入ってUV展開すると、正方形の中をランダムな線で埋めつくした芝生のようなUVが表示されてしまいます。
重なり合ったたくさんのUVが拡大表示されて、ほんの一部だけが見えているような状態かな、と思っていますが、このままではUVの選択も編集も出来ず往生しております。
同じような作業を前回した時は、UVが切れ目ごとに分割されたパーツでそれと分かる形で展開されていたのですが…。
このような場合、手順や操作で何が足りなかったと考えられるでしょうか。

宜しくご教授お願いいたします。
2021-09-17 22:00

途中の1件のメッセージを表示

[9137] Re: 芝生みたいなUV / めぐすり
ご返答ありがとうございます。
教えていただいたように、「UV操作」で切れ目を指定するようにしたところ、ちゃんと扱えるUVが展開できました。
ありがとうございました。
2021-09-20 22:21
[9108] 保存した視点情報の引継ぎ / Phant
対応済み [要望] 返信
お世話になっております。

shift + F5~F8 で現在の視点と下絵の情報を保存できるようになっているかと思います。現状これらの情報はアプリを落とすとリセットされてしまいますが、アプリを落としても復帰できるように各mqozファイル内に保存できるようにして頂きたいです。

宜しくお願い致します。
2021-08-11 18:18
[9134] Re: 保存した視点情報の引継ぎ / Phant
こちら4.8 Beta1にて実装して頂き誠にありがとうございます。
視点パネルでプレビューが可能なのも便利です。
2021-09-17 22:02
[9129] ボーンコマンドでの頂点選択について / JC
対応済み [不具合報告] 返信
いつもお世話になっております。
コマンド「ボーン」→「スキニング」→「ペイント」→「頂点」において、前面表示していても裏側の頂点が選択されてしまいます。
ご確認いただくことは可能でしょうか。

再現方法
①基本図形「球体」等裏面のあるものを作成
②ビューヘッダの「前」をONにする
③ボーンを作成
④スキンを割り当て
⑤スキニング内のペイント→頂点
⑥範囲選択か投げ縄選択で頂点を選択
⑦裏側にある頂点が選択される

カメラとオブジェクトの距離が近いほど、多くの裏側頂点が選択されてしまいます。

環境:Windows10 Metasequoia4.7.7d(64bit)

仕様、もしくは当方の環境が悪い場合は申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。
2021-09-13 19:39
[9131] Re: ボーンコマンドでの頂点選択について / 管理者
ご報告ありがとうございます。
裏面判定がどうもおかしいのか誤って選択されてしまうようで、次のリリースで修正いたします。
2021-09-15 17:46
[9128] 2DPan/Zoomモード / Phant
[要望] 返信
3dsMaxやMayaに2DPan/Zoomモードという機能があるのですが、こちらを実装して頂きたいです。

機能概要としては、現在表示されているビューを、一枚の画像のように捉えて視点のズームとパンが可能になるモードになります。

通常、透視投影状態で下絵に合わせてモデリングしていると、視点の移動やズームによりモデルと下絵がずれてしまいますが、この機能があると、透視投影状態でも平行投影状態のように下絵とモデルがずれることが無く細かい調整が行えるので是非実装をお願いしたく思います。

現状では視点ツールの"ズーム"機能が2DZoomに該当していますが、2DPanに該当する機能が無いため、こちらの実装をお願いしたく思います。

参考URL
https://www.youtube.com/watch?v=xWzcgT9cbh0
2021-09-03 15:06
[9124] Metaseq.setting.xmlへの設定保存 / MasterPoppy
対応済み [不具合報告,設定, レイアウト, ビューヘッダ] 返信
ここ数週間ほど、レイアウトとかビューヘッダの設定が終了時に保存されず、次回起動時にある時点のレイアウト・ビューヘッダ設定に戻ってしまいます。
Metaseq.setting.xmlが更新されていなかったので、試しに「管理者として起動」した状態で設定を変更、終了して再度起動したら変更が反映された状態で起動しました。
exeの書き込み権限的な問題かと思いますが、メタセコ的な問題かWindows的な問題かはまではわかりませんでした。
お手数ですが調査いただけますでしょうか。

バージョン情報など
メタセコ 4.7.7.d
Windows10 Home (x64) - 21H1 19043,1165

P.S.
書き込んだつもりが最新に表示されなかったので再送信です。2重書き込みになっていたらゴメンナサイ。
2021-09-01 01:51

途中の2件のメッセージを表示

[9127] Re: Metaseq.setting.xmlへの設定保存 / MasterPoppy
a)にインストールしていたので, b)で再インストールしたところ不具合解消しました。
ご丁寧な指導ありがとうございます。

a) D:\Program Files\tetraface\Metasequoia4
b) C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4
2021-09-01 19:19
[9110] カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
対応済み [不具合報告] 返信
タイトルの通りです。バージョンは4.7.7です。
曲面化をフリーズすると歪まなくなります。
どうしたら直るでしょうか?
2021-08-27 10:28

途中の8件のメッセージを表示

[9123] Re: カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
>オブジェクトパネルの「設定」ボタンで表示される設定画面内にあります。
>各項目の説明についてはヘルプをご覧ください。

大変申し訳ありません!バージョン4.0.3の方で確認しておりました。4.7.7の方を見たらありました。色々触ってみようと思います。ありがとうございました!
2021-08-31 12:32
[9118] edge inset / Tyler Kingsbury
対応済み [要望,edge inset tool ] 返信
can you add a edge inset tool like in zbrush or 3ds max as it would speed up the modeling workflow
2021-08-30 17:35

途中の2件のメッセージを表示

[9122] Re: edge inset / 管理者
I seem [Extrude] command and [Extrude faces] menu with the appropriate angle are similar to the features in the video.
2021-08-31 12:19
[9104] オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / 猫丸
[質問] 返信
お世話になっております
表題の件ですが、ローカル軸を設定したオブジェクトを、オブジェクトの複製>対称位置で複製、を使用しても、ローカル軸の位置は元となるオブジェクトのままですが、正しいでしょうか?
2021-08-05 20:27

途中の2件のメッセージを表示

[9107] Re: オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / 管理者
Mayaはちゃんとできるんですね。
他のソフトの動作も確認しながら、どういう対応ならできるか検討してみようと思います。
ご提案ありがとうございました。
2021-08-07 08:43
[9096] オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
対応済み [不具合報告] 返信
MQObject::GetUniqueID() が返すオブジェクトのユニークIDがファイルを開き直すとオブジェクトのインデックスの値にリセットされてしまうようです.

新規ドキュメントに空のオブジェクトを作成し,ファイルに保存すると.mqoファイルにもオブジェクトのuidの値が保存されていないようでした.

ただ,ボーンのスキン設定を行うと保存されるようになり,必ずリセットされるわけではないようです.IDを保存するためにプラグイン側から何か特定の操作が必要でしょうか?

環境は Ver4.7.7d (64bit) / Windows 10 です.
2021-07-27 21:04

途中の4件のメッセージを表示

[9103] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
ご確認ありがとうございました.大変助かりました.
2021-07-29 20:13
[9086] ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
[要望] 返信
線、点に関してはブラシに触れたら選択されるのですが、面に関しては面の中心に触れないと選択されません。
「触れた面を選択」したい動機としては、基本図形の円柱を作ったとして上面の面を全て選択する方法として良い方法が無いから、です。
ただ単に初期状態の円柱を作って上面を選択したいのであれば範囲選択等で選択すれば良いのですが、例えば斜め方向に傾いていれば範囲選択はし辛いです。
しかし斜めに傾いた円柱であっても側面であれば「ベルト」で選択可能なのですが、上面の面を全て選択しようとした場合に一発で選択する方法が分かりません。無さそうに思います。
ブラシ選択出来ればかなり楽に選択出来そうなのですが、あいにくブラシ選択による面選択は範囲内に収まっている面しか対象では無いです。
以上の結果として、ブラシ選択で触れた面を選択出来れば、上面の中心付近をブラシで選択すれば全ての上面が選択出来て良いのに、と思った次第です。
2021-07-17 17:20
[9095] Re: ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
1つの頂点を選んで隣接する面を選ぶコマンドが欲しいので、接続面での選択で連続して全てではなく、選択した頂点から1面のみ選ぶ感じのオプション追加でも良いですね。
という要望でした。
2021-07-19 23:23
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