Metasequoia BBS

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[101] 要望:面反転 / ode_on
[From old BBS] 返信
1.面を反転で反転した後のアウトライン表示が必要だと思います。

2.反転したポリゴンを反転が有効になっているときは、ワンクリックで
再反転できるようになりませんか?
2004-02-10 20:39

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[108] Re: Re: 要望:面反転 / ode_on
>>1.面を反転で反転した後のアウトライン表示が必要だと思います。
>
>なぜ必要だと思うのでしょうか、理由をお聞かせください。
>[前]オプションを外した状態とは何が違うのでしょうか?

手前に面が存在する場合のことを考えた(奥に存在する面を反転させた後、再度反転させたい場合)のですが、手前の面を一時的に隠す方法を併用するのが良いですね。ありがとうございます。
2004-02-11 21:06
[65] / チューリップ
[From old BBS] 返信
 おはようございます。次々と素晴らしい機能の実装心から感謝します。

 そこで要望なのですが、「オブジェクトの挿入」でオブジェクトを持ってくる際、目的のオブジェクトだけを選択して追加することは出来ないでしょうか。今は、全てのオブジェクトを挿入しそれから、オブジェクトパネルや、材質パネルを整理するか、オブジェクト挿入用に目的のオブジェクトだけのファイルを作成して対処しています。 
 それ程重要な機能ではないのですが\x2cご多忙の中お時間があればご検討の程よろしくお願いします。

 
2004-02-05 04:46

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[103] Re: Re: / チューリップ
 あ、こんな簡単なことを忘れていました。しかも、ちゃんとUVも保持されているんですね。nさんありがとうございました。 
 ただ、コピーしてからペーストするファイルを開かないといけませんし、材質やオブジェクト設定が無くなっちゃうのでオブジェクトの挿入だけで出来ればいいなぁと思いました。
2004-02-11 04:21
[82] metaseq24_beta7 / L.MMY
[From old BBS] 返信
はじめまして。

時点の設定で時点の方向を初期状態に戻せば画面の更新が変です. 23.2 正式バージョンは正常にになります。
2004-02-09 19:57

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[102] Re: Re: Re: metaseq24_beta7 / O.Mizno
了解しました。ダイアログを透視図と重ならないようにどけてから
初期化すると確かにそうなりますね。
β8で修正しておきます。

#で、なぜ「時点」なのでしょう…?
2004-02-11 00:36
[98] 要望:フェース作成時のインターフェース /
[From old BBS] 返信
某掲示板であがっていた要望ですが、誰も要望出す気配がないので投稿します。

「面張り」にて新規フェース作成時、終了地点で右クリックをするともっとも近い頂点にマージされますが、そのまま左ボタンを離さずドラッグしもう一度右クリックすることによってもう一方の頂点もマージする、というインターフェースはどうでしょうか?
いったん移動ツールに持ち替えてマージするより効率があがると思います。

またナイフツールでも同様の操作で連続的に作業が行えれば効率があがるかと思います(ナイフで面を切断時)。

正直それよりはやいところ5角以上のポリゴンをもてるようにしてほしいですが。
2004-02-10 12:36
[87] b7のUVコピーペースト / ode_on
[From old BBS] 返信
b7のUVコピー、ペーストですが、コピーしたものと異なったマップがペーストされるようです。
2004-02-09 22:20

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[96] バグ報告: b7のUVコピーペースト / ode_on
>>b7のUVコピー、ペーストですが、コピーしたものと異なったマップがペーストされるようです。
>
>三角形面を選択してコピーし、それから四角形面を選択してペースト
>すると1点のUVが歪んでしまうのは確認しましたが、それ以外では
>問題ないようです。
>いまひとつ意図がつかめないので、もう少し詳しく説明いただけませんか。

操作は、

1.基本図形で球を作成
2.UV操作に切り替え
3.複数の三角形面と四角形面を選択
4.UV操作パネルでコピーボタンを押す
5.UV操作パネルでペーストボタンを押す

以上です。
2004-02-10 02:28
[57] / 初心者
[From old BBS] 返信
選択状態に名前をつけて保存する機能が欲しいです。
オブジェクト単位だとすぐ選択できるので必要性は薄いのですが、
頂点や線単位だと毎回同じ選択をするのが面倒なので。
2004-02-01 11:04

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[94] Re: Re: Re: / koki
>いろいろ試したのですが保存されません。
>ファイルフォーマットでいうところのどこがその情報なのでしょう?
多分n氏が言ってるのは一回の起動中のみの選択記憶だと思うので、
選択範囲をファイルにセーブして、何度も利用する方法は無いと思います。
2004-02-10 02:02
[85] 球のUVマップ / ode_on
[From old BBS] 返信
球のUVマップですが、デフォルトで作成した球のUVマップ(UV操作に切り替えたときに表示されるもの)と、UV操作で球マップを選択しApplyした場合で、マップの形状が異なりますが、これは意図されたものでしょうか?

デフォルトで作成した球のUVマップ(三角ポリゴンがきれいに並んでいるほう)のほうが、テクスチャを適用してパース画面で見る限りではよりきれいで歪んでいないように見えます。
2004-02-09 21:42
[74] ブーリアン / ode_on
[From old BBS] 返信
プラグインとしてではなく、ブーリアン機能を実装してほしいです。
初心者からレベルの高いユーザーまでが楽しくモデリングできるように
なると思います。
2004-02-07 12:59

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[84] Re: Re: ブーリアン / ode_on
>横レスですが、最新のプーリアンプラグインは試されましたか?
>私も古いバージョンのプラグインを使ってて使いづらいと感じてたのですが、
>最新バージョンを試したところ、個人的には満足出来る物になってて
>これ以上望む事がなくなってしまい、
>ちょっと疑問に思ったものでレスさせて頂きます。
>深い意味はないですが。

古いバージョンも使ったことがありますよ。
最新版も試してみました。とても使いやすくていいですね。
しかし、ブーリアンは、モデラーとして、本体アプリケーションにあるほうが機能的に底上げできて良いと思います。
2004-02-09 20:23
[73] 複製と回転 / ode_on
[From old BBS] 返信
オブジェクトの複製パネルに回転オプションを含めてほしいです。
回転軸、角度指定等です。
また、複製したオブジェクトを階層化して元オブジェクト内に含める
ことができるようなオプションは可能ですか?
2004-02-07 12:49

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[83] Re: Re: 複製と回転 / ode_on
>nulti time dup.というプラグインがそれです。

これは、もちろん使ったことがあります。この機能は、本体アプリケーションにあるべきものだと思いますが、どうなんでしょうか?

このプラグインもVer2.4でのレイヤー機能を利用して作成後のオブジェクトを管理しやすくできればさらに使い勝手が良くなると思いますね。
2004-02-09 20:17
[58] UV編集時の表示 / TM
[From old BBS] 返信
 はじめまして。メタセコにはいつもお世話になっています。

 え~、UV編集時に「こうなったらいいな~」と思ったので書き込ませていただきます。

 それは、「一枚のテクスチャに割り当てられているUVを全て表示するスイッチが欲しい」です。

 現在のメタセコはテクスチャ一枚に複数のオブジェクトを展開すると、オブジェクトごとのUVしか表示されないので隙間無く並べるのに、コツがいります。
 例えば、オブジェクトをまとめるとか、オブジェクトごとに吐き出してレタッチソフトで編集してガイドにするなどと、いろいろ効率が悪いのです。

 ですから、「一枚のテクスチャに割り当てられているUVを全て表示するスイッチが欲しい」と思いました。
切り替えが出来るスイッチがあれば、他のUVを参照したいときは表示させて邪魔なときは消せると思うのですがどうでしょうか?
2004-02-01 11:31

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[81] Re: Re: Re: Re: UV編集時の表示 / danger
> オブジェクトパネルで不可視にするとそのオブジェクトのUVは非表示になるみたいですよ。
>さっき気づきました。

どうも、dangerです。
こちらでも実作業を兼ねて暫く使っていました。

「CurObj」無くても、オブジェクトパネルのカレントオブジェクトとその他のオブジェクトの表示非表示で十分使えますね。
前言撤回で、「CurObj」無くしていいと感じました。
2004-02-09 13:47
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