Metasequoia BBS

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[8117] bug houkoku / Yakitori
対応済み [不具合報告,Bug houkoku no IME] 返信
sorry my IME is poor.

konnitiha I am japanese.
Ime sinde ismasu.

bun houkoku desu.

seiki user nanodesuga, NAZONO PUROTEKUTA wo tukutta tokoro izenn yori kinou ga herimasita.

ba-zyonn ha gazouni natteimasu 4desu.
sutanda-do desu.

Zip youisiteimasu. yorosiku oneigai simasu.
2019-03-17 11:22

途中の3件のメッセージを表示

[8262] Re: bug houkoku / Yakitori
遅くなってすみません。
今見たらバージョンアップ版が出ていたのでそれで治っているといいなー。
ということで、この話は終わりです。

ありがとうございました。
お手数かけました。
2019-05-23 13:58
[8260] UV Texture file with Lines / Tom
対応済み [質問] 返信
Can I save a texture file to show the UV lines, so I can edit it in photoshop or other art program?
Example... http://www.metaseq.net/en/tutorial/image/v460_10b.png
Thank You
2019-05-23 08:21
[8261] Re: UV Texture file with Lines / Tom
OK I found Export, problem solvled... Thank you anyways
2019-05-23 09:41
[8254] 基本図形を作成するときに不要な線が表示される / harmimmoment
対応済み [不具合報告] 返信
4.7.0にバージョンアップ後、基本図形を作成しようとしたら、以前のバージョンではなかった青い線が表示されます。

4.6.9bに戻してみたところ、その症状はなくなりました。


PC環境
iMac core i5 ,Windows10(bootcamp)64bit
2019-05-18 09:48
[8259] Re: 基本図形を作成するときに不要な線が表示される / 管理者
先ほどリリースした4.7.0aで修正されていると思いますので、一度ご確認いただければ幸いです。
2019-05-22 17:56
[8255] スクリプトからボーン作成やモーフ設定を行いたい / Kenta
[質問,スクリプト,Python] 返信
メタセコ内のPythonスクリプトから以下の操作を行うにはどのAPIを利用すれば宜しいでしょうか?

1. 新規ボーン作成、親子関係の設定
2. 既存頂点に対するウェイト値設定
3. 既存オブジェクトに対するモーフターゲット・オブジェクトの設定

環境:
・バージョン: EX Ver4.7.0 (64 bit)
・環境: Windows 10
2019-05-19 18:30

途中の1件のメッセージを表示

[8258] Re: スクリプトからボーン作成やモーフ設定を行いたい / Kenta
返答ありがとうございます。
承知しました。
2019-05-21 01:35
[8256] 中文版(中国語)も出してほしい / aaaa
[要望,中文版、簡体、繁体] 返信
オネシャス
2019-05-20 06:12
[8251] 複数頂点を選択して移動中にRボタンでの吸着の挙動がおかしい場合がある / nob
対応中 [不具合報告] 返信
以下の手順で確認できます

1.表示を平行にする
2.obj1に基本図形の円柱を作る
3.obj2に基本図形の円柱を作る
4.真上から見た(F1を押した)状態でobj1を全選択し、中心の頂点をドラッグ。obj2の任意の頂点で左クリック(吸着)
5.上下位置で同じ位置にあった頂点が吸着してobj1の形が壊れる
#単一頂点移動中のRボタンと複数頂点移動中のRボタンの挙動が混じってる感じです

以上ご確認の程よろしくお願いします。
2019-05-14 11:18

途中の1件のメッセージを表示

[8253] Re: 複数頂点を選択して移動中にRボタンでの吸着の挙動がおかしい場合がある / nob
理解しました。選択中の頂点同士で吸着してしまっていると言う事ですね。
だとすると、「複数頂点選択中」のRボタン操作の結果として、選択中の頂点同士がくっつくのは結果として適切では無いと思います。
複数頂点選択中の操作では選択中の頂点以外の、他の頂点へのスナップを優先して頂きたいです。
同形のオブジェクトをコピー&ペーストしながら配置していく等の作業を行う際にこの機能は非常に便利なのですが、いつの間にか選択中の頂点同士でくっついてしまっていて、形が崩れてしまったまま作業を続行してしまう事がままあります。
2019-05-14 16:42
[8250] 使い勝手に関しての要望です / nob
[要望] 返信
要望1
頂点をドラッグ中にマウスRボタンで「他頂点へ吸着」ですが、このRボタンを押す=マウス両ボタン同時押しの操作を、他のキーボード等でのボタンに代替えする機能が欲しいです。
なぜかと言いますと、他の3Dモデラーの出力をインポートしてリトポ等の作業を行う場合にこのマウスボタン同時押しの操作を多様し場合によっては一日中朝から晩までする事になるのですが、すると腱鞘炎みたいに手首が痛くなってしまうのです。
なので、可能であればマウス左ボタン押しっぱなしでの頂点ドラッグ中にスペースキーで右ボタンの代替え等、の機能があると私の手首が助かります。

要望2
異なるオブジェクトの頂点を選択して「選択頂点をくっつける」とエラーダイアログ「同一オブジェクト中の2頂点を選択していません。」が出るのですが、これらのエラーダイアログをESCキーで閉じれるようにして欲しいです。
OKボタンクリック、もしくはエンターキーで閉じれるのは知っているのですが、エンターキーはキーボードに置いている左手からは遠く、OKボタンクリックは日に何十回、何百回とダイアログが出てくるとさすがに面倒臭くなってしまいます。

ご検討頂けますと幸いです。
2019-05-11 18:17
[8240] ブラシ選択のブラシの大きさが表示されない / manamon
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia Ver4.7.0
使用OS:macOS Mojave 10.14.4
PCのメーカー・機種名、搭載GPU:Apple iMac (Retina 5K, 27-inch, 2019)、Radeon Pro Vega 48 8 GB

ブラシ選択の時のブラシの大きさが表示されないのですが、Mac版は表示されないのでしょうか?
2019-05-09 19:01

途中の2件のメッセージを表示

[8249] Re: ブラシ選択のブラシの大きさが表示されない / manamon
この件に関連しているか分かりませんが、マグネットコマンドの“ドラッグで範囲指定”の時も
ドラッグしても範囲が表示されません。(影響範囲は連動して動きます。)
2019-05-11 06:46
[8241] 回転機能とパス機能とリラックスに関する要望 / 義意丸
[要望] 返信
使ってていくつか欲しいと思った機能があったので
かなりざっくりまとめてになりますが書かせていただきます

・回転機能に回転位置の中心点の変更(スナップ機能などで頂点に配置等)の機能
・回転ハンドルにねじれ機能のような方向を指定するタイプのハンドル
ローカル機能だと一度分割する必要があるのと方向を指定するハンドルがあると辺や面にスナップさせて綺麗に貼り付けることが出来そうなので

・パス複製にハンドルの追加
・パスから辺や面を生成する機能
パス機能が限定的とはいえついているので発展させられたら色々使えそうと思ったので

・ポリゴンのリラックス機能もしくは彫刻の滑らかに機能のスナップ対応
Zbrush等のモデルをリトポロジーをするのにあると個人的に便利そうだと思ったので

技術的に難しいものあるかもしれませんが検討の程よろしくお願いします
2019-05-09 19:50

途中の1件のメッセージを表示

[8247] Re: 回転機能とパス機能とリラックスに関する要望 / 義意丸
>>・回転機能に回転位置の中心点の変更(スナップ機能などで頂点に配置等)の機能
>>・回転ハンドルにねじれ機能のような方向を指定するタイプのハンドル
>メッセージバーにも操作方法を表示しておりますが、ハンドルに対してCtrl+Lで中心点の移動、Ctrl+Shift+Lでハンドルの向きのみの回転ができるようになっております。
>Ctrl+Lでの移動時に右クリックすると、頂点へのスナップもできます。
ありがとうございます。こちらの確認不足でした。

方向を指定するタイプのハンドルというのはこういうものをイメージしていました。
https://imgur.com/a/x15EIfO
画像内だとボーンで動かしていますが、一個一個ボーンを設定して配置するのは手間がかかるので選択範囲に同じような事が出来る機能があるとありがたいです。

>>・パスから辺や面を生成する機能
>こちら正確な意味がわからないのですが、辺を作成した状態で「ラインの掃引」をONにすると、辺をパスに沿わせてできる面が生成可能ですが、こちらではないのでしょうか?
説明が下手で申し訳ありません。下記図のようなものをイメージしていました。
https://imgur.com/a/6M33GV8
https://imgur.com/a/mVw8vYK
現在のパス複製からパスの機能が独立するような感じになってしまいますが可能でしょうか?

>>・ポリゴンのリラックス機能もしくは彫刻の滑らかに機能のスナップ対応
>リラックスは彫刻の滑らかにとは違うのでしょうか?名称はソフトによって意味が違ったりするので、具体的な詳細をお聞かせください。
彫刻の滑らかにの機能ですが彫刻コマンドに入っていたので彫刻用の凹凸を均す機能として考えていました。
リラックスだとポリゴンの流れを均すイメージだったので・・・

>またスナップもどこへスナップさせるのでしょうか。
彫刻機能の滑らかにだとポリゴンの流れは綺麗になるのですが元モデルの面にスナップせず埋まってしまうので
元モデルにスナップ出来るようにしていただけるとありがたいです
https://imgur.com/a/IsCW6wc
2019-05-10 14:32
[8238] ハンドル上で数値を入力ができない / manamon
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia Ver4.7.0
使用OS:macOS Mojave 10.14.4
PCのメーカー・機種名、搭載GPU:Apple iMac (Retina 5K, 27-inch, 2019)、Radeon Pro Vega 48 8 GB

先日より、上記の機種とソフトウェアバージョンを使用しているのですが、
移動や拡大、回転のコマンドでハンドル上で数値を入力して反映させようとすると
ビューが背景ごと消えてしまいます。
どうにか改善できないでしょうか。

https://youtu.be/aluqaIXdK40
2019-05-09 15:29
[8244] Re: ハンドル上で数値を入力ができない / 管理者
同じ機種の用意がないのではっきりしたことがわからないのですが、一つだけ対策として思い当たるものがあります。
現行バージョンではなく特殊なバージョンを用意して、その方法が有効かどうかを確認いただけないかと思いますので、お手数ですが弊社サポートまでメールでお問い合わせいただけますでしょうか。
2019-05-10 10:12
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