Metasequoia BBS

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[916] ワールド座標指定が外れる / mic
[From old BBS] 返信
2.4以降で、ワールド座標系を指定していても、「拡大」「回転」のコマンドを実行するとスクリーン座標系に移行してしまいます。
「移動」-「拡大」-「移動」を続けて行いたいときに、いちいち指定しなおさなければならないので、普段ワールド座標系を主として使っている身にとっては、ちょっと不便です。
回避方法があるのでしょうか?
2006-08-03 08:41
[915] Ver2.4.0以降への要望 / shiba
[From old BBS] 返信
Ver2.4.0以降への要望です。

1.オブジェクトパネル上のリストを右クリックすると表示される項目の曲面タイプ1、曲面タイプ2、Catmull-Clark曲面の分割数を選択するとチェックが付きますが分割数の項目自体にはチェックが付かないので、どの程度細分化したか判らなくなる時があるので分割数の項目にもチェックが付くようにして欲しいです。

2.Ver2.4.0からはオブジェクト・材質パネル上でホイールが回されたらリストをスクロール出来る様になりましたがコマンドパネル上でもマウスのホイールが回されたらスクロール出来る様に仕様を統一してほしいです。

3、プラグインを多数登録した状態で画面上部のメニューのオブジェクト、選択部処理を選択すると表示しきれないプラグインを選択するためには画面下部に表示される矢印をマウスで押す必要がありますが、面倒なので表示されるプラグインが一定の数を超えたら右側に表示しきれないプラグイン項目を表示されるようにして欲しいです。
これに関しては画像を添付します。

細かい要望ばかりですが、宜しくお願いします。
ファイル [T20060802141148.gif]
2006-08-02 14:11
[914] / sakura
[From old BBS] 返信
開発お疲れ様です。
エラーが見つかったのでご報告いたします。

バージョン:2.5Beta1
使用OS:XP HOME SP2
エラーの内容:X=0の頂点上にて、ワイヤーの3つ目のコマンド「辺の間に頂点挿入」を行うと、「ゼロによる除算」というエラーが表示され、右クリック操作の一切がきかなくなります。左クリック操作を行うとにて復帰するようですが、念のためご報告しておきます。
2006-08-02 00:37
[906] sdk2.4.0のミス報告 / mqdl
対応済み [From old BBS] 返信
MQBasePlugin.cppの599行目

MQ_SendMessage(MQMESSAGE_NEW_DRAW_OBJECT\x2c &info);

これは

MQ_SendMessage(MQMESSAGE_NEW_DRAW_MATERIAL\x2c &info);

ですね、ご報告までに。
2006-07-29 00:13

途中の1件のメッセージを表示

[911] Re: Re: sdk2.4.0のミス報告 / mqdl
>ご指摘ありがとうございます。チェック不足でした。
>取り急ぎRev2.40aとして問題箇所を修正したバージョンを公開しました。
>変更箇所はこの一行だけですが、お手数おかけします。

丁寧にまとまったSDKで読みやすく助かっています。
対応ありがとうございます。
2006-07-30 23:48
[850] オブジェクトパネルの表示に反映されません。 / kenken
対応済み [From old BBS] 返信
SDKでSetLocking、SetFolding、SetVisibleの操作をしても
オブジェクトパネルの表示に反映されません。
関数を付けていただいた時は反映されていました。
3D画面上では表示、ロック等指示した通り動いています。

それとSDKの鏡面の座標軸SetMirrorAxisの
ローカル座標のチェック(8)が説明に書かれていません。
2006-07-10 19:52

途中の8件のメッセージを表示

[910] Re: Re: オブジェクトパネルの表示に反映されません。 / mqdl
>Ver2.5 Beta1でいくつかの箇所をOnUpdateObjectList()が呼び出されてから
>リストが更新されるようにしてみました。
>これでどうでしょうか?

改善されましたが解決していません。
>・オブジェクトパネル上の可視・鍵アイコンをドラッグでON/OFF切り替>えした時
>・オブジェクトの設定ダイアログで編集禁止をOFFにしてダイアログを>閉じた直後
>の2つですが、他にありますか?

パネルからオブジェクトを選択した時です。
ただし、推奨されないと言う事ですので
当面プラグイン側から再描画をかけようと思います。
2006-07-30 23:44
[840] ショートカットキーのバグ? / danger
対応済み [From old BBS] 返信
メタセコVer2.4 RC5(RC4から)で、
例えば、外部プラグインへのショートカットキーの設定で、
Shift+Alt+Sと登録したあとにメニューでキー表示が変更され機能するか確認し、正しく機能してました。

改めてShiftのみとの組み合わせ(Shift+S)に登録しなおします。

また、メニューでキー表示が変更され機能するか確認し、設定直後は正しく機能してるのを確認。

しかし、メタセコ再起動後にメニューで設定したキー表示を確認すると、
何故かShift+Alt+Sとなっていました。

Shiftのみとの組み合わせの登録だけが出来ないのとチェックしてみましたが、
そういうわけでもないようで原因不明です。
(一応、「なし」を選んでのショートカットの解除は出来ます)

よろしくお願いします。
2006-07-06 16:11

途中の4件のメッセージを表示

[904] Re: Re: Re: Re: ショートカットキーのバグ? / O.Mizno
>いつもお世話になっております。
>relizeさん直々の検証、miznoさんの方の対応にも感謝です!
>
>正式版で、希望のショートカットが出来るのを楽しみにしております。

正式版Ver2.4.0でプラグインIDを誤認識してAltキーが設定されることのないようにしました。
なんとか正式リリースまでに修正が間に合って良かったです。
2006-07-25 12:27
[871] アンドゥに関しての要望 / 初級
[From old BBS] 返信
細かい事ですが、アンドゥに関しての要望です。

<例>
1、基本図形で、球体と立方体の2つのオブジェクトを作る。
2、両方のオブジェクトを選択して操作パネルで適当に移動させる。
3、今度は球体だけを選択して適当に移動させる。
4、「元に戻す」でアンドゥする。
5、球体が元の位置に戻り、球体と立方体両方が選択された状態になる。

こういう操作をした場合、3の移動をアンドゥすれば球体だけを選択した状態になりそうなものですが、
実際には5のような状態になります。

上記の例程度ならまだ問題ないにしても、複雑な部分とかをどうにか選択し終えて
「よし、ねじれをつけてみよう。・・・・・ちょっと変だから戻そう。アンドゥ ポチッ   あーー時間かけて選択した選択範囲がーorz」
となってしまいます。

一つの点を選択するたびに毎回アンドゥ用にキャッシュすると逆に操作性が悪くなりそうなので、
できれば、…→編集①→選択①→選択②→選択③→編集②という一連の操作をした場合、
アンドゥの順としては編集②→選択③→編集①→…という風に、編集直前の選択範囲だけを復元するようにしていただけると、
現行Verの操作性を失わずに実装できそうかと思ったのですが。
(スタック方式でいうと選択操作の次にまた選択操作が行われたら上書きするというかんじですか)

落ち着いてからで結構ですので、ご検討ください。
2006-07-13 23:49

途中の4件のメッセージを表示

[902] Re: Re: Re: Re: アンドゥに関しての要望 / ntny
便乗させてください。

上記選択に関してのアンドゥ/リドゥに加えて、オブジェクトの表示/非表示を「アンドゥ/リドゥに組み込む/組み込まない」というチェックが欲しいです。
表示/非表示は頻繁にオンオフするので、その度にメモリが蓄積されてかなりシビアな事になってます。

宜しくお願いします。
2006-07-24 02:25
[899] 数値入力欄に関する要望 / a.d.
[From old BBS] 返信
mizno様
精力的なアップデートいつもありがとうございます。

下記スレの数値入力とも関連するのですが、別スレとして要望あげさせていただきます。

拡大コマンドの数値入力横の↑↓は0.1単位で調整可能ですが、
移動・回転コマンドの↑↓は1.00単位でしか数値が変化しません。

移動・回転等のコマンドに関しても、0.1単位での調整を可能できるよう
、環境設定等で設定できるようにしていただけないでしょうか。
(現在の設定の方が良いという方々もいらっしゃるかと思いますので、
選択できるようにしていただければ幸いです)

よろしくお願いいたします。
2006-07-22 01:28
[892] 移動コマンド数値入力 / a.d.
[From old BBS] 返信
rc8で気づきましたが、
移動コマンドの数値入力が不可能になっています。
(拡大・回転の数値設定ボタン以降のダイアログは可能)

また、数値入力box横の上下矢印も1.00単位での調整しかできない状態です。
修正いただけますようよろしくお願いいたします。
2006-07-20 21:41

途中の4件のメッセージを表示

[898] Re: Re: 移動コマンド数値入力 / a.d.
原因わかりました!
アドバイスいただけた皆様ありがとうございました。

使用PCがノートPCでテンキーが無いため、気づきにくかったのですが、
ショートカットキー設定でフルキーの「.」に割り当てを行っていたため、
数値入力欄にフォーカスがあっても、「.」のショートカット機能が有効になってしまい、小数点以下の入力が不可能でした。
(外部USBテンキーを接続したところ、テンキーの「.」は小数点として機能)

また、拡大・回転などの「数値入力ボタン」押下で出現するコマンドパネルではこの症状は起こらず、フルキーの「.」にショートカットキーが割り振られていても問題なく動作していました。

また、「カーソルが文字入力欄の上に来たら・・・」の件に関しても、
フルキーの「.」にショートカットが割り振られた状態だと、OFFにできなくなるようで、ショートカット割り当てを解除したらこの問題も起こらなくなりました。

mizno様、フルキーの「.」にショートカットキーを設定した場合でも、
拡大・回転などの「数値入力ボタン」押下で出現するコマンドパネル同様、移動・プリミティブ作成パネルの数値入力ができるようにしていただくことは可能でしょうか?
2006-07-22 01:21
[890] X=0の頂点についての要望意見を一つ / grim
[From old BBS] 返信
シンメトリなモデリングを行う際、
「X<0の頂点を削除」のプラグインを使用し、
左右接続鏡面を使用しての編集を行う状況になる事が多々あります。

このような作業を行う場合、X=0の頂点がX方向に移動してしまうと非常に不便です。
「頂点を固定」では、Y\x2cZ方向の移動も制限されてしまいます。

X=0の頂点のX移動を固定
Y=0の頂点のY移動を固定
Z=0の頂点のZ移動を固定

このようなチェック項目がオブジェクト設定オプション等、どこかに存在すれば、
マグネット等のツールを活用できるはずです。
(マグネットは対象編集でもヒューマンエラーを引き起こしやすいのです)

以上、要望意見です。有効であるようでしたらご検討下さいませ。
2006-07-20 15:23

途中の1件のメッセージを表示

[897] Re: X=0の頂点についての要望意見を一つ / grim
うおっと、重複失礼しました。返信感謝です。
2006-07-21 22:48
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