Metasequoia BBS

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[9300] 頂点スライドで対称をオンにしたときの動作 / 砂嵐
[要望,頂点移動] 返信
UV操作の頂点スライドで対称ボタンをオンにした状態で頂点を移動したら対称位置にある頂点も移動してほしいです。

あと、完成したモデリングのトポロジー調整(頂点位置の微調整)で、選択モデルの表面上で頂点移動できるのがとても便利で繰り返しよく使う操作だと思いますので、モデリングの場合は、「スナップ」の一項目にその機能があっても良いかもしれません。
2022-01-26 10:48
[9297] UV自動展開での要望 / トコロテン
[要望,UV] 返信
UV展開のほどく機能(リラックスツール)ですが、テクスチャが描きやすいように綺麗な展開をしようとしても、クリックする度に意図しない頂点まで動いてしまったり、段々小さくなってしまうので苦戦してますが、かなり難しいですね…

一応外側の頂点は固定出来ますが、指定した頂点を固定と、現状のほどくと反対の挙動(やり過ぎた時の調整)があると使いやすくなると思いますので、ご検討頂けましたら幸いです。
2022-01-22 02:42
[9293] warabi mp / ume
[要望] 返信
プラグイン warabi mp 有料でもいいので再配布できませんか?
2022-01-19 02:06
[9294] Re: warabi mp / 管理者
こちらに書かれても当の作者が見ている可能性も低いですし、今更難しいのではと思いますよ。
他の方法で代替を考えるほうが健全ではないでしょうか。
2022-01-19 10:21
[9288] 環境マップをぼかす機能が欲しい / meta
対応済み [要望] 返信
下記のように環境マップをぼかす機能が実装されたら嬉しいです。
https://hm2studio.exblog.jp/11450939/

ご検討宜しくお願いします。
2022-01-17 17:09

途中の1件のメッセージを表示

[9292] Re: 環境マップをぼかす機能が欲しい / meta
ご教示いただいたやり方で試したところやりたかったことができました。
丁寧に教えていただいてありがとうございます。

背景に映りこむ環境マップ自体もぼかすことができたら
スクリーンショットをとる際に便利なのでご検討をお願いしたいです。
2022-01-18 13:03
[9273] レンダリングのエラー表示 / はち
対応済み [不具合報告] 返信
動作環境
Windows8
Metasequoia4(64bit)
EX版ライセンス取得済み


【レンダリング中にエラーが発生するしました。】
と表示されてビュー画面が真っ暗になり頻繁にフリーズします。
主にボーンの設定を行なっているときになる気がします。
このようなエラーが出ますが、レンダリング機能は使用していません。

試用ライセンスで使用していたときにはこのような不具合が起こったことはありません。
EX版を購入してからなるようになりました。

かなり頻繁に上書き保存しいつエラーが起きても大丈夫なようにしていますが、一度これでファイルデータが破損して開かなくなったことがあるので非常に困っています。
2022-01-03 11:42

途中の5件のメッセージを表示

[9286] Re: レンダリングのエラー表示 / はち
>ビュー上部の「表示」ボタンでレンダラーを「Direct3D 11」にしてみてください。

ありがとうございます!
変更して、数日使ってみましたが
今のところエラーは起きずに
スムーズに使用できるようになりました!

長い期間、色々とアドバイスくださり
本当にありがとうございました!
2022-01-14 10:10
[9281] ver3.1試用ライセンス / bbc
[質問] 返信
ver3.1試用ライセンス発行のページが文字化けで読めません
2022-01-12 02:27
[9282] Re: ver3.1試用ライセンス / 管理者
いつの間にか文字化けするようになっていたようですが、もうVer3.1についてはメンテナンスもしておらず、利用者もほとんどおりませんので、試用ライセンスの発行についても終了を検討しています。
Metasequoia 4のほうをご利用いただけますか。
2022-01-12 09:36
[9267] 展開図の切れ目を判別しやすく / ツバサ
[要望,切れ目, 展開図] 返信
展開図の切れ目を3px程度の線になるよう強調表示できるようにしてほしい、または色変更できるようにしてほしい。
昨今のモニターの解像度が上昇するにつれて、制作で重要な情報が見えにくくなり要望致します。
2021-12-21 12:03

途中の1件のメッセージを表示

[9269] Re: 展開図の切れ目を判別しやすく / ツバサ
ラインの太さ調整は見落としていました。ご教示ありがとうございます。現状のディスプレイでストレスが緩和されました。

確かに全体的に線は太くなりましたが、すべてが太くなってしまう為、要望として本来意図していた部分的な太さではないため、対応に至る内容か引き続きご検討をお願いしたいと思います。
2021-12-21 13:20
[9265] FBXファイルが読み込めない / GIN
対応済み [質問] 返信
メタセコ4最新版を購入しましたが、
ダウンロードしたFBXファイルなどが
「バージョンに対応していません」と出てしまい、ほぼ開けません。
機能拡張も配布がダウンロード出来なくなっているので困っています。
普通に開ける方法はありますか?
ほぼ初心者レベルですが、なにか方法あればお教え頂ければ幸いです。
よろしくおねがいします。
2021-12-18 15:09
[9266] Re: FBXファイルが読み込めない / 管理者
FBXファイル入出力はEX版のみで利用できる機能となっておりますが、お使いのエディションはStandardでしょうか?
FBXファイルを扱いたい場合はEXへのアップグレードが必要です。
2021-12-20 09:37
[9263] UV操作の拡大で基点の指定 / トコロテン
[要望,UV操作,拡大] 返信
UV操作の拡大ですが、限られた1枚のテクスチャ内にパーツを増やしたい場合など、UV全体を半分に縮小して下半分のスペースを空けたい、といった時があります。

現状ですと選択したUVの"ここから拡大"といった曖昧で不正確な方法ではムリがありますので、UV展開図の四隅(UV操作上に四隅〜指定するトグルボタン)のどの基点で拡大するか指定出来るようになると、リサイズしたテクスチャとUVがズレなくなるので、手動で合わせる手間が減らせて助かります。
2021-12-06 08:50
[9262] モデル側の選択状態がUV操作で機能しない問題 / トコロテン
[要望,UV操作] 返信
モデル側の選択機能で頂点や面を選択してUV操作に切り替えても頂点が選択されてない状態のため、即座に良く使う編集操作(移動、回転、拡大)が使用できません。
モデル側で頂点、面を選択したら、UV操作でそのまま頂点、面を編集できるようになるとUV操作を開いて選択し直さなくて済むので、ぜひご検討よろしくお願いします。
2021-12-06 07:46
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