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[9310] FBXを出力すると空のオブジェクトレイヤーにUnityでメッシュ情報が付加される / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告] 返信
MetasequoiaからFBXを出力して、Unityで読み込んだ際にオブジェクトレイヤーに何もメッシュ情報が無いにも関わらずUnityに読み込んだ際に、Mesh Filter及び、Mesh Rendererと呼ばれるメッシュ情報を持ってるオブジェクトに付加されるコンポーネントが追加されます。
Unityから出力した、同様のメッシュ情報を持たない空オブジェクトをFBXとして出力した場合はトランスフォーム情報のみでそのような情報は付加されません。
また、Mayaから出力したFBXも同様にTransform情報のみで読み込まれます。

Metasequoiaから出力したFBXのみが、上記のようにメッシュ情報を持たない空のオブジェクトレイヤーにそういった本来メッシュ情報を持ってるオブジェクトレイヤーに対して付加される情報が入ってしまうのでFBX出力で、メッシュを含んでない空のレイヤーにそういった情報を持たせない形で出力する形にお願いしたいです。

ご確認お願いします。

出力環境
Metasequoia 4 Ver4.8.1a
確認環境
Unity 2020.3.24f1


Metasequoia 4 Ver4.8.1a (32bit) is running.
Windows version : Windows 11 21H2  Build:22000
Number of CPU : 12
Physical memory : 16222 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super with Max-Q Design
    DeviceID: 7889
    SubsysID: 2269515836
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4
2022-02-09 18:14

途中の3件のメッセージを表示

[9329] Re: FBXを出力すると空のオブジェクトレイヤーにUnityでメッシュ情報が付加される / まじかる☆しげぽん
Ver4.8.2で、同一データで空のレイヤーがNullで出力されMesh Filter及び、Mesh Rendererコンポーネントがアタッチされない状態で読み込まれるのを確認しました。

対応ありがとうございます。
2022-02-25 15:32
[9270] 制御パネルが左上に徐々に上がってしまう / コスモ
対応済み [不具合報告] 返信
metasequoia4(Ver4.8.1)を使っているのですが、2画面以上の環境でMetasequoiaを開いてるモニター画面以外に制御パネルを置いて作業をすると、コマンドを押すたびに制御パネルが段々左上に上がってしまいモニター画面外へと移動してしまうのですがどうすればいいでしょうか?
2021-12-25 09:58

途中の4件のメッセージを表示

[9325] Re: 制御パネルが左上に徐々に上がってしまう / 管理者
Ver4.8.2でコマンドを切り替えてもパネルの位置がずれないようになりました。
プロパティ内の設定を変更している場合は元に戻してください。
2022-02-25 12:55
[9295] 32bit版のメモリ不足について /
対応済み [質問] 返信
使用プラグインの関係で32bit版を使用しています。
最近扱うデータのサイズが大きくなってきたせいか頻繁に「メモリー不足」の表示が出て落ちるようになってきました。

この「メモリー不足」についてですが、
【環境設定→システム→アンドゥ→「最大使用メモリ」】
↑こちらの「最大メモリ」も関係しているのでしょうか?

「最大メモリ」を最大の512MBに設定しているのですが、
タスクマネージャーでメタセコイアの使用メモリを見てみたところ大体512MBを超えてくるとそうなるように感じたため質問させていただきました。

もしこのことも関係しているようでしたら(32bitですので限界があると思いますが)512MB以上にも設定できるようにしていただきたいです…

ちなみにPCのメモリは32GBです。

よろしくお願いします。
2022-01-21 06:40

途中の3件のメッセージを表示

[9323] Re: 32bit版のメモリ不足について / 管理者
Ver4.8.2で頂点ごとにその法線方向へ移動できるようになりました。元のプラグインについては細かいことはわかりませんが、こちらで代替可能ではないかと思います。
2022-02-25 12:49
[9317] 環境設定の保存先について / ツバサ
対応済み [質問,ショートカット, 環境設定] 返信
環境設定について現行版ではどちらに設定が保存されていますか?

作業環境を新規のPCに移動したため、これまで使用していた環境設定を引き継ぎたいと考えております。

2022-02-20 14:03

途中の1件のメッセージを表示

[9321] Re: 環境設定の保存先について / ツバサ
早速のご返答ありがとうございます!
環境が無事に移行できましたので、この質問は終了とさせていただきます。ありがとうございました。
2022-02-20 17:41
[9318] マグネット機能 / meta
[要望,マグネット] 返信
マグネット機能は便利なので多用させていただいています。

マグネットで引っ張っている最中に、マウスホイールで影響範囲の拡大縮小ができるようになるとありがたいです。マグネットの影響範囲を決めるのに現状ひと手間あるので編集しながら影響範囲を決められると便利かと思いますがいかがでしょうか。
2022-02-20 15:15
[9319] Re: マグネット機能 / meta
影響範囲は視覚的にわかりやすいほうが良いので、影響範囲の円は常に見えている状態が良いです。マウスホイールやctrl+マウスホイールなどで範囲を調整しながら編集するイメージです。
2022-02-20 15:24
[9313] プラグインについて / meta
対応済み [質問,plugin,Lathe,Create spring] 返信
下記プラグインの64bitバージョンを作成して、公式ページからDL出来るようにして頂くことは可能でしょうか?

①Lathe オブジェクト中のラインから回転体を作成する。
②Create spring バネを作成する。

便利そうなプラグインなので是非使用してみたいです。
2022-02-15 11:22

途中の2件のメッセージを表示

[9316] Re: プラグインについて / meta
②もダメもとでビルドをやってみました。
afxres.hを少し書き換えて、無事DLLの作成できました。

長さ分割数や太さなども設定できて便利です。
有難く使わせていただきます。
2022-02-19 21:00
[9309] 基本図形の作成位置と拡大をVer3.1のようにして欲しいです。 / 伊藤峰洋
[要望] 返信
基本図形を選択して作成するのにVer3.1のころは基本図形のウインドーパネル中道部のプレビューチェックを外すと好きな位置に好きな大きさで作成できましたが、現在は無くなっていて沢山の部品を作るのにとっても不便になりました。仕方がないので最近までVer3.1を使っていましたがwindows10の64bitがUPデートするたび不具合が出るようになってきたので現在はMetasequoia4 64bit版を使っています。何とか改善できないでしょうか?
2022-02-08 18:58
[9305] RenderMan multi-node material support / Egor
[Question, Request] 返信
Hello, I've noticed that some of the materials aren't shown in the material asset library when using the [RenderMan] command. Mainly, it shows only materials that have only this at the start of the "asset" file:
{
    "RenderManAsset": {
        "usedNodeTypes": [
            "PxrSurface",
            "shadingEngine"
        ],
But if there are more nodes in the "usedNodeTypes" then the asset library doesn't show the material as available, for example if it has:
{
    "RenderManAsset": {
        "usedNodeTypes": [
            "PxrTexture",
            "PxrManifold2D",
            "PxrLayer",
            "shadingEngine",
            "PxrBump",
            "PxrLayerSurface",
            "PxrLayerMixer"
        ],
Then the material gets ignored.

Are there plans to support multi-node materials with the [RenderMan] command? Because most of the example materials use that and can't be used in Metasequoia.
2022-01-29 16:20

途中の2件のメッセージを表示

[9308] Re: RenderMan multi-node material support / Egor
Thank you for a response.
2022-01-31 23:17
[9302] ローカル座標の値のみ反映 / ツバサ
[要望,ローカル座標] 返信
ローカル座標の編集について要望があります。
内容は任意のオブジェクトのローカル座標の値をコピーし、任意のオブジェクトに対して反映させる。このような手法について今後実装できないか要望いたします。
または既にそういった機能がございますか?

Position、Rotation、Scaleのこれらを少ない操作で反映できることが、大変望ましく思いますので宜しくお願い致します。
2022-01-26 21:34

途中の1件のメッセージを表示

[9304] Re: ローカル座標の値のみ反映 / ツバサ
早速のご回答ありがとうございます。
現状はパラメータに直接入力する旨了解いたしました。
ローカル座標は非常に便利な機能と認識しておりますので、今後の利便性についてもご一考の程よろしくお願い致します。
2022-01-27 12:30
[9301] オブジェクトパネルの機能要望 / meta
[要望] 返信
オブジェクトパネル内で、選択範囲のオブジェクトを逆順に並べ替えたり、昇順と降順で並べ替えをする機能が欲しいです。
2022-01-26 11:56
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