Metasequoia BBS

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[2893] ナイフでの改善 / okto-p
[要望] 返信
ナイフコマンドでの動作などは今までと変わり無いのですが、その操作している時の見え方というか、ガイドについて提案したいと思います。

それは、今までの「接続面を連続切断」では、ラインを掴んだ後、次のラインに吸着するようにして、分割するライン位置を決めますが、それだと自分がイメージしたライン位置と少しズレがあったり、実際に引いたラインが見えていないので、それを確認するために一度引いてみたりすることがありますが、それをしないですむように、添付画像のようにライン上にマウスを乗せたら、実際に引かれるラインがハイライト表示され、ポイントすることによりそのライン分割が行われるというものです。

これだと、実際に三角面でどう分割されるのかも分かり、イメージがしやすくなるかと思います。

あと「接続辺を連続消去」についても同じで、消されるライン上にマウスが乗った時に、そのラインがハイライト表示し、間違ったラインを消さないように考えました。
2012-12-12 20:20
[2894] Re: ナイフでの改善 / okto-p
忘れてましたが、追加されたラインは、選択状態になっているというのも要望として出しておきます。

やっぱり分割したら操作もしたい時もありますが、それが分割後に選択状態にあったら、改めて手動選択する必要がなくなるからです。
2012-12-12 23:58
[2888] Your program wont work / Richard Sheetz
対応不要 [不具合報告,It won't work] 返信
When your file is downloaded it dosn't have run it has only the option to open. When I try to dig around to find the run option it gives me a error message. What the fuck
2012-12-11 11:36

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[2890] Re: Your program wont work / 管理者
Anybody cannot answer your trouble because you didn't write which version of Windows you use, what browser you use for download, what you did, what happened and what message was displayed.
Please give a detailed explanation.
2012-12-11 17:59
[2877] UV展開 / bitebloq
[質問] 返信
シェアウエア版をユーザー登録済みにて使用させていただいてます。UV展開が、均等な面積にできなくて、てこずっております。数冊の入門書にもあたり、anguwrap/UVPowerUnwrap::Autoを利用しています。まえもって切れ目を「選択」しておいてから展開しています。おもにキャラクターを作っています。帽子をかぶせたり、洋服やズボンなどを着せたりすると、UV操作の自動展開でさえも、展開された部分と部分が重なっていたりします。「こうやれば、おまえのような、初心者でも均等に展開できるよ」という方法などございますかしら。
2012-12-07 21:19

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[2885] Re: Re: Re: Re: Re: UV展開 / bitebloq
>Anguwrap uses not LSCM but ABF++. 'Anguwrap' means an angle based unwrap algorithm.
Dear Administrator, Thank you for your explanation on algorithm  
 of unwrapping. I see Anguwrap is based upon ABF++. I suppose that there are several ways to unwrap three dimentional data. For the time being I work with Anguwrap/Autounwrap/UVPowerUnwrap::Auto. And I need much more exercise on this matter. Thank you everyone. I would like to wrap up this subject.
水野様、こんにちは、UV操作あるいはUV展開について、モデリングは初心者でも根気よくとりくめばいっていの成果は得られます。ところが、UV展開においては、モデルデータそのものが、そのつど、ことなっているため、前回うまくいったから、あのときのやりかたが今回もあてはまるかといえば、そうではなくて。解説書もそのてんについては、どれも、不十分です。「工夫」と「経験」とか、いわれても、われわれ初心者には無意味なのです。ありがとうございました。この件はここまでにさせていただきます。
2012-12-08 15:40
[2872] keynoteについてなんですが / HI
[質問] 返信
はじめまして。
最近keynoteの存在を知り、試行錯誤をしながらなんとかモデルにポーズをつけられるところまで作ることができました。足元の拘束?のやり方を見つけたので、歩かせてみたくなり試してみたところ、膝から下が前後反転してしまいます。いろいろ試してみたのですが分かりません。データを添付しますので、どなたかわかる方がおられれば教えていただきたいのですが。
因みに、制作はOS:WINDOWS7、Metasequoia:Ver.2.4.13(試用版)、keynote:0.0.4.4で制作しています。
別のパソコンのMetasequoia:Ver.3.1.0で開いても同じでした。
モデルの現状は、右足のみに問題の拘束のボーンを仕込んでいる状態ですが、左足も仕込むと同じようになります。

アドバイスの方、宜しくお願い致します
ファイル [gm.zip]
2012-12-06 17:16

途中の3件のメッセージを表示

[2878] Re: Re: Re: Re: keynoteについてなんですが / HI
了解しました
不具合とは思っていなかったので先ずはと質問してみました。
製作者様にも問合わせてみようと思います。

追記ですが、先ほど問題は解消したとしましたが、メインのパソコンではやはり解消されません。どうもパソコンの相性かもしれません。当方の検証不足によりお手数をおかけしました。面目ありません

ありがとうございました
2012-12-07 21:45
[2869] ショートカットの設定など / SS
対応済み [質問] 返信
アップデートのたびにショートカットや背景色などの設定をやり直さずにすむ方法は
何かありますでしょうか?
2012-12-05 15:03

途中の1件のメッセージを表示

[2871] Re: Re: ショートカットの設定など / SS
返信ありがとうございます。
2012-12-06 01:21
[2860] Site Update / airflamesred
[要望] 返信
Would it not be an idea to update the graphics presentation? The software is deserving it!
2012-12-02 07:20

途中の4件のメッセージを表示

[2868] Re: Re: Re: Re: Re: Site Update / airflamesred
No problem Robert. I have google translate installed. Feel free to contact me airflamesred€gmail.com. Have you checked out the wikia page?
2012-12-04 00:11
[2861] エラー報告 / GT
対応済み [不具合報告] 返信
現在、試用期間中にエラーが有りましたので報告します。
プラグイン(PmdimpoterMQ)をインストールしたところエラー表示が発生しました。問題だと思われるプラグインを削除しても、メタセコイア本体を再インストールしても改善されません。
現在使用しているのはVer.3.1
GPUはNVIDIA GEFORCE680M
エラー表示載せて置きます。
ファイル [a.txt]
2012-12-03 00:37

途中の1件のメッセージを表示

[2865] Re: Re: エラー報告 / GT
返信ありがとうございます。
早速、確認してみたいと思います。
2012-12-03 21:13
[2859] エラー情報の表記がでたので報告します / BU
[不具合報告] 返信
はじめまして。お世話になっております。

・「バージョン」MetasequoiaLE R3.0
・「直前操作」別ウィンドウで別サイトを検索、操作をした後。そのウィンドウを消し、最小化していたメタセコを元の大きさに戻した時に、エラーがでました。
・「OS」WindowsVista
・「メーカー」富士通・「機種名」DESKPOWER CEB40 です。
2012-11-28 14:28
[2858] 前面表示でのエッジ指定 / mqouser
[要望] 返信
ウェイトのエッジを指定しているときに前面表示にしていても背面の辺を選択できたり、背面になっている辺のエッジが表示されています。
他のコマンドと同じように前面表示では前面を向いている辺のみエッジ設定、エッジ設定済みの辺が強調表示されるようにできないでしょうか。
2012-11-27 23:11
[2857] 移動コマンドの数値入力 / mqouser
[要望] 返信
ローカル座標移動のときに移動コマンドのパネルで相対の値に数値入力したときに絶対座標ではなくローカル座標で移動できるようにしてほしいです。
2012-11-27 23:07
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