Metasequoia BBS

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[2901] 2個目以降の平行光源、色の取得について / 神楽佐凪
対応済み [要望,SDK] 返信
はじめまして、神楽と申します。いつもmetasequoiaを使わせていただいております。

プラグインの制作をしているのですが、
・平行光源の色の取得
・2個目以降の平行光源の方向の取得
の方法が無いようです。

今後のSDKのバージョンアップ時に追加していただくことはできないでしょうか?
何卒、ご検討のほどよろしくお願いします。
2012-12-20 04:47
[2923] Re: 2個目以降の平行光源、色の取得について / 管理者
タグが [要望] から [要望,SDK] に変更されました。
Ver3.1.1で複数光源の設定・取得関数を追加しました。
既存の単一光源へのアクセス関数が仕様変更になっているのでご注意ください。
2013-01-08 19:28
[2902] 材質パネルからの頂点・面選択時エラー / 神楽佐凪
対応済み [不具合報告] 返信
連投失礼いたします。

材質パネル→「他」→「頂点・面を選択」を行った場合、

「オブジェクトエラー
オブジェクトが指定されていません」
という表示がされ、選択が実行できなくなることがあります。

面をコピーしてペーストした直後に「元に戻す(ctrl-z)」とよく発生するようです。
致命的なバグではないのですが、ひとまずご報告いたします。

バージョンは3.1.0です。
2012-12-20 07:22
[2922] Re: 材質パネルからの頂点・面選択時エラー / 管理者
Ver3.1.1でアンドゥ時にリストの選択状態が復元されるようになりました。
この後、当該の選択操作をしても問題は起こらなくなっています。
2013-01-08 18:49
[2891] 視点操作について / yakan
対応済み [質問] 返信
シェアウェア版Ver2.4.14において、"shift+マウス右ボタンドラッグ"で画面に垂直または水平に視点を回転させる機能がありましたが、同様の操作を最新版で行いたい場合はどうすればよいのでしょうか。
2012-12-12 01:37

途中の2件のメッセージを表示

[2921] Re: 視点操作について / 管理者
Ver3.1.1で以前と同様に垂直・水平に回転できるよう修正しました。
2013-01-08 18:47
[2811] Ver3.1.0の「面をなめらかにする」で / 1ユーザー
対応済み [不具合報告,uv] 返信
Ver3.1.0の「面をなめらかにする」でuvが崩れてしまいます
(記事2393の添付画像のような状態)
ver3.0.5の「面をなめらかにする」や、Ver3.1.0のcatmall-clarkでは崩れません。
以前のVerでも理想形状に合わせて使い分けていたので問題特定お願いします。

・Ver3.1.0
・Windows7(homeとpro)
・自作pcのGeforce660(その他gts250とオンボードチップ)
2012-10-27 13:52

途中の1件のメッセージを表示

[2919] Re: Ver3.1.0の「面をなめらかにする」で / 管理者
Ver3.1.1でUVが崩れないようにしました。
2013-01-08 18:45
[2909] Mr / Jim Brand
[質問] 返信
Is there away to make my model semi transparent in ortho views please?
2013-01-03 19:55

途中の3件のメッセージを表示

[2916] Re: Re: Re: Re: Mr / Jim Brand
>Sorry, I misunderstood it was not one of three orthogonal views but an orthogonal 3D view.
>An alpha is not applied on the three orthogonal views because an alpha in the view that cannot be rotated has a low visibility and it does not make much sense.

Thank you, Metasequoia is the only modeller that does not support alpha in the ortho views.
I will have to stay with Silo until Metasequoia catches up,thanks again for your help.
2013-01-05 00:09
[2912] メモリ不足と出ます / rx100
[不具合報告] 返信
メモリが足りないのか「読み込み違反が発生しました」という警告文が表示されモデルデータが黄色く表示され上書き保存や名前をつけて保存ができなくなってしまいます
もう一度開いてみると
「メモリ不足です」という警告文が表示され、エラー情報が出ます
頂点数は280906、面数は235557です
環境設定の最大使用メモリは512MBにしています
どうしたらいいですか?

PCのスペック
CPU corei72760QM
GPU GTX560M
メモリ 16GB
HDD 1TB
OS windows7professional(64bit)
2013-01-04 21:12

途中の1件のメッセージを表示

[2915] Re: メモリ不足と出ます / 管理者
メモリ不足になるのはメタセコイアを再度起動した後も常にそうなのでしょうか?
またメモリ不足によるエラーが発生する場合、最大使用メモリは逆に下げたほうが安定するかもしれません。
半分の256MBくらいにしてみてください。
2013-01-05 00:04
[2907] ceo FoxyWorlds / Raven Foxfire
[要望] 返信
Had the 30 day trial unlock, unfortunately due to issues with PayPal will be unable to purchase as they cannot link to my perpaid Insight Visa card. I was going to recommend MetaS to folks on the Panda 3D boards as an alternative to other sw but... Can't even finish a demo of the planned character gen path Meta S to Blender to Panda EGG as only thing blender will accept is .OBJ which freeware ver does not do and its .DXF seems to be unreadable by ANYTHING. The inability to purchase makes it unusable .X works fine from free ver but have no way to get that into blender for rigging and anim. U NEED a better way than crappy 'ol PayPal, nuff said. Pity as blender's UI sucks compared to MetaS.
2013-01-02 09:45
[2903] Xファイル形式 / bitebloq
対応不要 [要望] 返信
ブログで拝見したのですけれど、ファイルフォーマットの使用状況について報告させていただきます。(ここに投稿していいのか?もし、まちがっていたら、おゆるしください)。結論から申し上げると、現在もXファイル形式は使わせていただいておりますので、残してもらいたいです。(1)3DGamestudioA8(コニテック社)ではModel EditorがMicrosoftXを読み込めます。これを独自MDL形式に変換して使用。(2)DXライブラリ(山田巧さん)もモデルキャラにxファイル形式を使用。(3)BlenderとMetasequoiaとのやりとりにもXファイルを使用。小生は、必要です。
2012-12-20 14:43

途中の1件のメッセージを表示

[2906] Re: Re: Xファイル形式 / bitebloq
>ブログにコメントするようお願いしておりますが、.xは既に他の方からも仕様報告いただいていますので、現時点での廃止は考えておりません。
>現状維持で何もすることがないので、対応不要とさせていただきます。
ご返事ありがとうございました。この件、了解いたしました。
2012-12-21 16:14
[2900] Particles / Germaine
[要望,particles] 返信
It will be good if we can see and add particles with metasequoia i am already looking for it a while but it just can't be done yet on metasequoia so i would like that and i think most people will like it.
2012-12-19 17:38
[2691] 物体・材質パネルの初期状態 / たけし
[From old BBS] 返信
どうして初期状態では、物体パネルと材質パネルが表示されていないのでしょうか?
絶対必要になるものなので、最初から表示しておくことはできませんか?
2012-09-25 23:46

途中の1件のメッセージを表示

[2897] Re: Re: 物体・材質パネルの初期状態 / たけし
わかりました。


でもデフォルトで表示されることを期待しています。
2012-12-17 14:08
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