Metasequoia BBS

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[2886] 過去バージョンにあったテクスチャの繰り返しについて / Ke☆Ke
対応不要 [質問] 返信
過去バージョンにあったマッピングメニューのテクスチャの繰り返しを再度実装して欲しいです。

それか、プラグインを用いずに、同等のことが出来る方法があれば教えていただけないでしょうか?
2012-12-09 21:25

途中の6件のメッセージを表示

[2962] Re: Re: Re: 過去バージョンにあったテクスチャの繰り返しについて / 管理者
UVコマンド内の"Repeat"はオブジェクトに適用せず単に編集画面に表示するだけですし、
マッピングコマンドの拡大はUVマッピングには適用されず、平面・円筒・球マッピングへの適用となります。
色々と誤解・勘違いがあるように見受けられますので、各コマンドの使用方法をご確認ください。
2013-01-27 19:08
[2957] MacOSX版Metasequoia / たけし
対応不要 [要望] 返信
現在Metasequoia4をQtで開発中とのことですが、MacOSX版も提供予定はあるのでしょうか?
独自UIを作られてるというので、もしかしてMacOSXでもUIを作り直す必要があるのでしょうか?
できればWindows版とMacOSX版のライセンスを共通の物にして、1つのライセンスで両方使えるといいです。
2013-01-26 13:09

途中の2件のメッセージを表示

[2961] Re: Re: MacOSX版Metasequoia / 通りすーがり888
>Qtを検討していた理由の一つにはMacを含めたマルチプラットフォーム対応というのもありましたが、結局Qtの採用はやめて独自ライブラリになりました。
>遠い構想としてのマルチプラットフォーム対応までやめたわけではありませんが、当面、少なくとも次期バージョンについてはMac版の提供予定はありません。
MacへMFCアプリを移植するならwxWidgetsが一番簡単かも(簡単じゃないと思いますが・・・)
ライセンスがアレですが・・・(Qtも高いですよね。100万くらいでしたっけ?)
独り言失礼しました
2013-01-27 03:42
[2950] Mr / Stuart Bassett
対応済み [質問] 返信
Hi. Just wondered how to use the Lathe option.
I looked through the help file but can not find any instructions for it.

Thank you.
Regards
Stuart.
2013-01-25 12:45

途中の4件のメッセージを表示

[2956] Re: Re: Re: Re: Re: Mr / airflamesred
My pleasure. Mind the double sided polys.
2013-01-26 08:08
[2951] UV展開の要望 / りぃ
[要望,UV] 返信
お世話になっています。
MetasequoiaのUV展開について要望です。

UV展開後にオブジェクトの頂点を修正するとUVがのびると思います。
MayaのPreserve UVsのようにオブジェクトの頂点とUVの領域を保持したまま編集できる機能を追加して欲しいです。

よろしくお願いします。
2013-01-25 13:37
[2929] エラー報告 / uroboros
対応済み [不具合報告] 返信
エラーメッセージが出たので報告です
Metasequoiaの使用バージョン:3.1.1
直前にどういう操作を行ったか:オブジェクトを作成、元に戻すボタンを押したときに発生
使用OSのバージョン:Windows7 professional)
使用しているPCのメーカー・機種名、ビデオカードの種類
・使用PCメーカー パソコン工房
・機種名 AEX8E-SRX
・ビデオカード GeForce GTX 570 1280MB
2013-01-09 19:27

途中の4件のメッセージを表示

[2949] Re: Re: Re: エラー報告 / 管理者
修正版3.1.2を公開しました。
エラーが発生すると作業中のデータが破損する可能性もあるので、早急にアップデートしてお使いいただくようお願いします。
2013-01-21 15:40
[2940] Shade→Metasequoiaの表示 / いっせい
[質問,テクスチャに関して] 返信
初めまして.

GoogleSketchUpでモデル(テクスチャ付き)を作成し,Shadeで「.obj」に変換後,Metasequoiaで「.x」に変換しようとしております.
そこで質問ですが,Shadeではテクスチャが表示されていたにもかかわらず,Metasequoiaでテクスチャが消えるのですが,何が問題なのでしょうか?
モデルが白くなってしまいます.

ちなみに,Shade12からMetasequoiaLEのVer3.1.1です.
2013-01-17 00:07
[2944] Re: Shade→Metasequoiaの表示 / 管理者
LE版の3.1.1はリリースされていませんので、シェアウェア版(の未登録?)の間違いですね。
それはさておき、特定の他社製品のことはわかりませんがどのソフトにも共通の一般論として、

・テクスチャ表示がOFFになっている
メニュー > 表示 > テクスチャ表示
がONになっているか、普通にメタセコイア上で材質にテクスチャを指定したときに表示されるか。

・対応していない画像形式を用いている
どの形式をお使いかわかりませんが、対応している形式かどうかを確認してください。

・テクスチャ情報が出力されていない
objファイルの場合、objファイルと同じフォルダ内にファイル名が同じで拡張子が「mtl」のファイルが必要になりますので、このファイルが存在するか確認してください。
また、mtlファイルはテキストファイルなのでメモ帳などで開いてテクスチャファイルらしきものが記述されているか確認してください。

・ファイルの置き場所が違う
「C:\hogehoge\test.jpg」のように絶対パスではなく、「test.jpg」のような形式で記述されている場合、読み込んだobjファイルと同じフォルダに画像ファイルを配置する必要があります。

だいたい上記のいずれかだと思いますので、まずはこれらをご確認いただけますか。
2013-01-17 16:44
[2898] 大きい値の座標への対応について / takatwu
[要望] 返信
コマンドの移動等での座標の数値の直打ちの時に10000以上の値は10000に補正されてしまいますが
それ以上の値に対応する予定はないでしょうか?

また、原点からかなり遠いモデルが視点の設定で奥行き感を最大にしても見づらいのですが
見やすくすることは出来ないでしょうか?
2012-12-18 17:21

途中の2件のメッセージを表示

[2943] Re: Re: 大きい値の座標への対応について / takatwu
>ortho表示だと原点から30000くらい移動させると表示自体されなくなりますね。
>付随する現象で移動コマンドの絶対座標での頂点の座標も10000以上の値は10000に揃えて表示されてしまいますね。

ありがとうございます。
今後のアップデートで大きめのモデルも作成しやすくなると嬉しいです。
2013-01-17 12:49
[2939] 要望/スクリプトの自動記録 / iwan
[要望] 返信
お世話になっています。メタセコイア初心者です。要望として、MS-Excelにある「マクロ記録」のようなもの・・・メニュー操作からpythonスクリプトを記述してくれるような機能が実装されれば、とてもうれしいと思います。
2013-01-15 12:53
[2917] メタセコイアで辺を選択できない。 / milk.com
対応不要 [不具合報告] 返信
コマンドパネルの[編集]から[選択S]で選択ツールを出して、[ベルト]を選択し辺を選択しようとしたのですが、
選択したい辺がピンク色から水色に変わりません。
マウスを近づけると黄色になるんですが、クリックしても水色に変わらないんです。
どう操作すればいいですか?
2013-01-08 18:08

途中の7件のメッセージを表示

[2938] Re: メタセコイアで辺を選択できない。 / mqouser
>マウスを近づけると黄色になるんですが、クリックしても水色に変わらないんです。
遅レスですがキャプチャ画像のものでは円筒の底の面が分離されていて辺が二つ以上重なっている状態なのではありませんか?
正常にベルト選択できていても、選択されていない辺で上書きされてしまっていて選択されていないように見えているのだと思います。
2013-01-13 00:21
[2931] カメラの操作 / mqouser
対応不要 [不具合報告] 返信
persとorthoの視点の切り替えで不具合がありました。
persからorthoに切り替えて、カメラを寄せ/引きした後にpersに切り替えるとorthoに切り替える前の位置にカメラが移動していました。
バージョンは3.1.1です。
2013-01-09 22:44

途中の1件のメッセージを表示

[2934] Re: カメラの操作 / mqouser
仕様の変更でしたか。お騒がせしました。
対応は不要です。
2013-01-10 22:14
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