Metasequoia BBS

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[3069] 標準機能として搭載して欲しいプラグイン / もみじ
[要望] 返信
4.0系やその64bit版で、動かないプラグインも出てくると思うので、出来れば標準機能として搭載してほしいプラグインを書いてみます。

他の方もなにか希望のプラグインがあれば、このスレに要望をレスでまとめられれば、見やすいかなと思います。

■nulti time dup -Clone-オブジェクトを連続複写 NAL.3さん作
■辺を等分割 MASHさん作

もちろん、現状のプラグインのままではなく、同等機能であれば問題ないです。

2013-04-05 14:03
[3060] Collada形式のフォーマットについて / たけし
[不具合報告] 返信
MacではColladaのdaeファイルがプレビューで見れたり3D標準フォーマットになっています。
Metasequoiaから書き出したdaeファイルも3Dツールによっては問題ないですが、Macでは問題があります。
Metasequoia上でファイル名やオブジェクト名やマテリアル名が全く一緒の名前があると、xmlデータでは間違って要素名を認識してしまいます。
そこで、ファイル名には「○○-model」、オブジェクト名には「○○-obj」、マテリアル名には「○○-mat」などと全て重複する名前が存在しないように修正していただけませんか?
2013-03-29 23:50

途中の3件のメッセージを表示

[3066] Re: Re: Re: Re: Collada形式のフォーマットについて / たけし
ご回答ありがとうございます。

他のファイルフォーマットでも、もしかすると似たような仕様のものもあるかもしれないので、モデリングの際に気をつけた方がいいですね。
2013-04-01 17:23
[3061] 新機能楽しみです / あきお
対応済み [要望] 返信
新機能楽しみです 特にOpenSubdiv機能を一秒でも早く試したいです!α版心待ちにしております!
2013-03-30 19:44
[3063] Re: 新機能楽しみです / 管理者
どうぞご期待ください!
といっても、OpenSubdivがまだリリース候補のままでなかなか正式公開されないので、
最初のα版で提供できるか微妙な感じだったりはしますけど。
2013-03-30 21:26
[3057] 範囲指定の削除と視点の移動 / charly
対応不要 [質問] 返信
視点の移動のやり方がわかりません。どうやったら視点を移動できるのでしょうか

あと、範囲指定したオブジェクトを1度に削除したいのですが、削除の仕方がわかりません
削除ボタンで1つ1つ面を消していくことならできるのですが、
範囲指定したオブジェクトを1度に操作する方法を知りたいです。
2013-03-28 10:31

途中の1件のメッセージを表示

[3059] Re: 範囲指定の削除と視点の移動 / charly
平行移動のやり方がわかりました。中押しだったんですね。ありがとうございました
2013-03-28 11:25
[3056] 各操作パネルへの数値コピーペーストを可能にしてほしい / amzr
[要望] 返信
移動や回転、基本図形コマンドを選択した時に表示されるパネルの
数値を指定できる部分でのコピーやペーストを可能にしてほしいです。
何度か同じ数値を使いまわすような場面で何度も同じ数値を打ち込むよりも
ctl+vで済ますことができればいいなぁと思いまして。
ファイル [要望.gif]
2013-03-28 02:48
[3055] 頂点の位置を揃えるで固定してる頂点が動く / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
頂点を「固定」した状態で、その頂点を含めて「頂点位置を揃える」を実行したところ固定してる頂点も揃えられてしまいました。

固定されてる頂点は、上記のような処理で動かないようにして欲しいです。

上記対応よろしくお願いします。
2013-03-27 21:18
[3054] orientation icon / airflamesred
[要望] 返信
Would it be possible to add a small icon in the corner of the screen (maya has this) to show the direction of orientation when the axis lines are not visible.  Many thanks
2013-03-27 20:56
[3046] モデルのテクスチャの書き出しについて / charly
対応不要 [質問] 返信
3dsモデルをロードしてxファイルにエクスポートする際
テクスチャファイルの書き出しが行われません。

どうやったらテクスチャファイルを保存できるか教えてください
2013-03-27 17:05

途中の4件のメッセージを表示

[3053] Re: Re: Re: Re: モデルのテクスチャの書き出しについて / charly
質問の仕方がまずかったですね
そこが疑問なのです。3dsフォーマットは(というかフォーマットに)
テクスチャそのものもデータとしてセットになるフォーマットはありえませんよね?

ただ単にモデルがテクスチャが欠落しているとみたほうがよさそうですね

ありがとうございました
2013-03-27 20:45
[3044] 4画面時のカメラの動きを独立してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
・4画面で表示した際に、1画面以外はカメラの移動が同期してますがこれを別々に動作するようにして欲しいです。

・現在、左右、上下の2画面か4画面しかありませんが、左に2画面右に1画面と右に2画面左に1画面のモードボタンも追加して欲しいです。
要は、片側では2画面に別の角度を表示して確認しもう片側で大きくモデルを写して編集したいという感じです。

以上、対応ご検討よろしくお願いします。
2013-03-19 05:22
[3045] Re: 4画面時のカメラの動きを独立してほしい / まじかる☆しげぽん
ビューポートに対する追加要望です。

・点、辺、面みたいなボタンでハンドルをビューポート毎に表示非表示できるボタンが欲しい。

・片方でUV編集、もう片方でポリゴン編集できるようになって欲しい。

以上よろしくお願いします。
2013-03-19 15:53
[3043] 複数選択でハンドルの座標位置を表示してほしい / snow
[要望] 返信
ずっと気になっていたのですが
移動コマンドの絶対ボタンを押している際に
単一頂点選択ですと絶対座標数値が表示されますが
複数選択や、辺・面選択の場合だと
内部インデックスがもっとも若い頂点の絶対座標が返される仕様ですよね。

感覚的にはハンドル座標(平均座標)が表示されてほしいです。

使用者の方々にもお聞きしたいのですが
複数選択で若い頂点IDが欲しいケースって多々ありますかね?
ハンドル座標で問題ないように思うのですがいかがでしょうか?

現在のところ、ハンドル頂点で移動したい場合は
プラグイン(LocalStation)を使用しています。
こちらも便利なのですが標準で基本的な部分のみ
表示されて欲しいというのが本音です。

蛇足で気がついた点ですが
回転、拡大コマンドの際の数値設定ではCtrl+ドラッグで
数値がリアルタイムで帰りますよね。

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2013-03-18 17:08
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