Metasequoia BBS
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[3155]
要望:ソフトエッジ、ハードエッジ
/
ろっきー
[要望]
返信
お仕事にてローポリ専業で愛用させて頂いております。
ハイポリゴンで線を指定して鋭角化はありますが、ローポリでも線を選択して指定した線を鋭角化出来る機能が欲しいです。
※Mayaでいうソフトエッジ、ハードエッジです
最近のブログ見て、ローポリ愛用者が見捨てられないかドキドキしてます(^^;;
2013-07-16 21:32
[3151]
windows側でファイルが表示されない
/
oagaw
対応済み
[質問]
返信
最近PCを買い換えたもので、不慣れな部分もあるのですが
Windows8で最新バージョンのMetasequoiaを使用したのですが
これまで旧バージョンをずっと使い続けていたので
いつもどおりにポリゴンを作りmqoファイルや3dsファイルで
Cドライブ内のインストール時にできるフォルダ内に保存したのですが
その後ファイルを移動させたり、他ソフトで使用しようと
Windows上で同じ場所を開くと表示されません。
メタセコ側の「開く」からデスクトップに移動させて、そこから
Windows上の同じ場所に移動させるとようやく表示されます。
そのとき(管理者の権限が必要です)というのが出るのですが
そのせいでしょうか。
結局、今のところDドライブにメタセコデータ用のフォルダ作って
それで対応してるのですが、これでいいのでしょうか。
2013-07-03 15:21
[3152]
Re: windows側でファイルが表示されない
/
管理者
返信
タグが [不具合報告] から [質問] に変更されました。
管理者権限がない状態ではProgram Files以下のフォルダにファイルを保存することはできません。
既にそうされているようにDドライブとか、マイドキュメントなど保存が可能なフォルダに出力する必要があります。
Program Files以下に保存できないのはWindowsの仕様で、メモ帳などの標準アプリでも同様です。
不具合ではありませんのでタグを変更します。
2013-07-03 15:49
途中の1件のメッセージを表示
[3153]
Re: Re: windows側でファイルが表示されない
/
oagaw
返信
返信ありがとうございました。
分かりました。今まで何の疑問もなくサンプルのポリゴンや
テクスチャーの入ってる場所に保存してきたのですが
それは間違った使い方だったのですね。
どうもお手数おかけいたしました。
2013-07-03 16:46
[3145]
テクスチャ最大表示解像度の縮小アルゴリズムの指定
/
まじかる☆しげぽん
[要望]
返信
テクスチャを倍で描いて、最後に縮小するという方法で描いてるのですが、その結果をリアルタイムで得る為メタセコのテクスチャ最大解像度を活用してるのですが、テクスチャが縮小されるときのアルゴリズムを指定可能にして欲しいです。
ニアレストネイバー法
バイキュービック法
バイリニア法
この3パターンあればと思います。
対応ご検討のほどよろしくお願いします。
2013-06-24 12:46
[3146]
Re: テクスチャ最大表示解像度の縮小アルゴリズムの指定
/
管理者
返信
確認させていただきたいですが、縮小が必要なのは
・表示時の最大解像度制限用の縮小
・画像自体のリサイズ
・その両方
のいずれでしょうか。
まあ両方あればそれが一番いいと思いますが。
2013-06-24 18:29
[3147]
Re: Re: テクスチャ最大表示解像度の縮小アルゴリズムの指定
/
まじかる☆しげぽん
返信
ご返答ありがとうございます。
今回希望させてもらってるのは、下記になります。
・表示時の最大解像度制限用の縮小
こちらは元画像をリサイズする機能ということでしょうか?
ちょっと分からなかったので詳細お願いします。
・画像自体のリサイズ
2013-06-24 19:33
[3148]
Re: Re: Re: テクスチャ最大表示解像度の縮小アルゴリズムの指定
/
まじかる☆しげぽん
返信
追加ですが、縮小時のアルゴリズム指定と合わせて
最大解像度制限と別に縮小倍率の指定ができればと思います。
最大解像度制限ですと、1024までとした場合2048x2048のテクスチャは半分の1024で表示されますが、512x512ののテクスチャはそのまま表示されます。
これを全部一律で半分にして表示したいという時に指定する項目です。
50%で指定すれば全部のテクスチャが元のサイズから半分(4分の1)になる感じです。
12.5%等指定できるように小数点一桁まで対応して欲しいです。
2013-06-24 19:41
[3149]
Re: Re: Re: テクスチャ最大表示解像度の縮小アルゴリズムの指定
/
管理者
返信
>こちらは元画像をリサイズする機能ということでしょうか?
>ちょっと分からなかったので詳細お願いします。
>・画像自体のリサイズ
元画像のリサイズの意味でした。
具体的な機能名だと[ペイントパネル > メニュー > ファイル > 画像サイズの変更]になります。
現状は縮小表示がニアレスト法、画像リサイズがバイリニア法で処理しています。
2013-06-25 11:03
途中の4件のメッセージを表示
[3150]
Re: Re: Re: Re: テクスチャ最大表示解像度の縮小アルゴリズムの指定
/
まじかる☆しげぽん
返信
詳細ありがとうございます。
どちらとも将来的に指定出来たら良いと思いますが、今回私の方での要望は上記で書かせて頂いた最大解像度制限の方です。
%で縮小率の指定もご一考して頂ければと思います。
2013-06-25 12:28
[3141]
材質の階層機能(グループ化)
/
まじかる☆しげぽん
[要望]
返信
下記の、外部参照機能に対応すると必然的に対応される機能でもあるのですが、
マテリアルもオブジェクトと同じように階層管理できるようになればと思います。
その際に、材質に対して階層化していくというよりは外部参照機能で提唱している複数のオブジェクト、マテリアルをまとめるグループという形で実装していただけると使いやすいです。
2013-06-11 20:25
[3140]
オブジェクトの外部参照機能
/
まじかる☆しげぽん
[要望]
返信
別々に作成してあるMQOファイルを一つのシーンに参照する機能が欲しいです。
詳しくは添付画像を参照していただきたいのですが。
現状のオブジェクトの挿入だと、オブジェクト、マテリアルが増えすぎて管理が大変なのとテクスチャパスが相対の場合テクスチャが読み込まれないので一箇所に集めないといけないなど問題があるため、MAXでいう外部参照、MAYAで言うリファレンスに相当する機能が欲しいです。
4.0に向けての機能となると思いますがご検討の程よろしくお願いします。
ファイル [
オブジェクトの外部参照機能.gif
]
2013-06-11 20:20
[3135]
ファイルの関連付け,マテリアルについて
/
久保田 直樹
対応済み
[不具合報告]
返信
マテリアルでテクスチャを読み込んだ際,bmpファイルではマテリアルに反映されませんでした.なお,jpgでは正常に動作しています.
また,ver2.4からver3.1に移行した際,mqoファイルとメタセコイアプログラムとの関連付けができませんでした.現在,ダブルクリックでmqoファイルを直接開くことができなくなっています.いまはメタセコイヤを起動後,ファイルを開くことで対応しています.
なお,私が使用しているPCは,
Windows7 Home Premium 64bit
Dell
Insprion 620s
です.
2013-06-03 11:12
[3136]
Re: ファイルの関連付け,マテリアルについて
/
mqouser
返信
ビットマップのファイル形式はどうなっているのですか?
当方の環境でテストしたところでは
反映される
32bit A8R8G8B8
24bit R8G8B8
16bit X1R5G5B5
反映されない
32bit X8R8G8B8
16bit R5G6B5
16bit A1R5G5B5
のような結果になりました。
対応している形式に変換してみてください。
>Windows7 Home Premium 64bit
>Dell
>Insprion 620s
>
>です.
2013-06-03 23:19
[3137]
Re: Re: ファイルの関連付け,マテリアルについて
/
mqouser
返信
書き忘れました。
テストした環境は3.1.4です。
↑のレスの下五行は操作ミスによるゴミですので無視してください。
2013-06-03 23:21
[3138]
Re: ファイルの関連付け,マテリアルについて
/
管理者
返信
ファイルの関連付けはどのように行いましたか?
環境設定から関連付けを行えば普通にできると思いますが、何の操作したかがわからないとお答えしづらいです。
2013-06-04 12:36
途中の3件のメッセージを表示
[3139]
Re: Re: ファイルの関連付け,マテリアルについて
/
ナオキ
返信
おっしゃる通り,環境設定からファイルの関連付けができました.
ver2.4を使っていたときは,環境設定は初期の状態で関連付けがなされていたので,気づきませんでした.
2013-06-05 00:16
[3132]
不具合?なのでしょうか
/
kae
対応済み
[質問]
返信
Metasequoia Ver3.1.4 is running.
Windows version : 6.0 (Windows Vista)
Number of CPU : 2
Physical memory : 3325 MB
Direct3D Driver: atiumdag.dll
ATI Radeon HD 2400 PRO
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D9)
モジュール'atiumdag.dll'のアドレス68158F50でアドレス0000000Aに対する読み込み違反が発生しました。
今までLEを使用していて、購入後シリアルを送って頂くまでの間、
仮のIDを発行して使用しようと思ったのですが、
基本図形を選択した際にだけ、このエラーメッセージが延々と続きます。
どうぞ宜しくお願い致します。
2013-06-01 19:56
[3133]
Re: 不具合?なのでしょうか
/
管理者
返信
ディスプレイドライバ(Catalyst)のバージョンはおいくつでしょうか。
古いバージョンをお使いの場合、それが原因となっている可能性がありますので、
ATIのWebサイトから最新のドライバーをダウンロードして使用してみてください。
2013-06-02 15:57
途中の1件のメッセージを表示
[3134]
直りましたありがとうございます
/
kae
返信
早々にお返事いただき有難うございました。
バージョンが8.420.0.0で、更新致しましたところ正常に作動致しました。
お忙しい中、申し訳ございませんでした、有難うございます。
2013-06-02 17:12
[3131]
4.0系要望
/
浩
対応済み
[要望]
返信
現在プラグインで対応してるのですが、頂点間の距離が計測できると大変助かるのですが、
ご検討いただければと思います(_ _)
プラグインすぐ落ちるのでちょっと使うのに勇気がいるのでお願いします。
2013-05-31 16:48
[3128]
環境設定の引越し
/
ザジ
対応済み
[質問]
返信
シェア版愛用しています。
先日パソコンが壊れてしまい、新しいパソコンに移行しました。
幸いハードディスクは壊れていないのでデータは無事なのですが、
環境設定の引越しは可能でしょうか?
(C)→program files(x86)→Metaseqoia31にあるファイルをコピーしたら
環境を復元出来たりしませんか?
ちなみに前パソコンがXP,Metaseqoia30
今のパソコンがWin7,Metaseqoia31です。
よろしくお願いします。
2013-05-29 18:31
[3129]
Re: 環境設定の引越し
/
mqouser
返信
metaseq.iniをコピーすれば環境設定を引き継ぐことができたはずです。
2013-05-29 20:05
途中の1件のメッセージを表示
[3130]
Re: Re: 環境設定の引越し
/
ザジ
返信
お返事ありがとうございます。
metaseq.iniをコピーしてみましたが反映されませんでした。
metaseq.setting.xmlというのもやってみましたがダメでした。
記憶を頼りに地道にやってみようと思います。
ありがとうございました。
2013-05-29 20:40
[3125]
曲面制御に関する要望
/
EDTA
対応不要
[要望]
返信
開発お疲れ様です。
曲面制御に関する要望です。
Ver3.1からCatmull-Clarkでの、隣に共有する面がなくて辺が開いている場合の処理が変更になっておりますが、三角形の保持のようにオブジェクトパネルのオプションで以前の処理と切り替えられるようにすることは可能でしょうか?
以前のバージョンのファイルをVer3.1で使用する際に少々不便に思い、このような要望をさせて頂きました。
ご多忙のところ、お手数をおかけしますが、ご一考お願いします。
2013-05-19 15:13
[3127]
Re: 曲面制御に関する要望
/
管理者
返信
オープンエッジを含む場合に以前のバージョンと同様の結果にするオプションは用意しておりません。
内部の都合で両方の処理を入れるのが困難なこと、また今後はOpenSubdivでウェイトを適用すれば等価な結果を得ることもできるため
Catmull-Clark曲面については変更を行う予定はありません。
ご不便おかけしますが、旧バージョンでいったんフリーズなどして対処いただくようお願いします。
2013-05-23 15:45
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