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[3273] ワイヤー、ナイフコマンド要望何点か / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4β] 返信
・前バージョンの四角形面を三角分割する機能が、4βでは辺を跨ぐことで次々面を二つに分割していく機能になりましたがそれは別機能にしてほしい。

新機能のほうでも斜めに切れば三角分割できるのですが、少しでも辺を跨ぐと途中で面が分割されてしまい単純に4角形を特定の方向に分割したいだけの場合扱いづらくなってしまいました。
以前の機能はそのまま残して、新機能の方は追加する形にしてほしいです。

・ワイヤー、ナイフの各コマンドで三角系分割のチェックを追加してほしい。

多角形を扱えることで、頂点を追加すると多角形になってしまうようになったので、「開いてるエッジをクリックして内側に面を作成します」にすでにある三角形分割を、辺を追加したり、頂点を追加、エッジを削除するようなコマンドで三角分割した結果も得れるチェックがほしいです。
多角形がメリットになることがあると同時にデメリットになることもあるので、そもそも多角形ができることを抑制する機能よりは多角形も利用できるしチェックを入れれば三角分割した結果も得れる状態にしてほしいです。
2013-08-07 00:49

途中の6件のメッセージを表示

[3431] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: ワイヤー、ナイフコマンド要望何点か / まじかる☆しげぽん
私もみやみにオプションを追加するのは良くないなと思い、そうなると分割の新機能はナイフコマンドにした方がいいのではとなりました。

Shift押すので取り合えず誤操作を防げそうです。

そうなってくると、もうその操作をデフォルトとするチェックが欲しいなと思いました。
ツールパネルのチェックは記憶されるのでそこらへんユーザーが操作性を選択できるようになったらいいかなと思います。
2013-08-22 15:10
[3428] English thread / mArowmErowmEr
[雑談] 返信
This is for English-speaking users to speak about the program and anything related to it.
2013-08-22 13:28
[3427] ワイヤーコマンドに関する要望 / Sakira
対応済み [要望,Ver4β] 返信
ワイヤーコマンドに関する要望。

・新機能の「2つの穴を結ぶブリッジ面の作成」「穴を閉じる面を作成」の2つは、自分の感覚だと「面張りコマンド」内にある方がわかりやすいです。
2013-08-22 12:41
[3426] Tetraballに関する要望 / Sakira
対応済み [要望,Ver4β] 返信
Tetraballに関する要望です。
これが出来るとありがたいです。

・複数頂点を選択し、移動できる。回転できる。
・伸ばしたラインの途中からでも分割点が作れる。枝を伸ばすことが出来る。
2013-08-22 12:19
[3404] 要望 / ss
[Ver4β] 返信

テトラボール でも 曲げ ねじれ 格子等
の編集機能をそのまま使いたいです
テトラボールのモードに入ってもそれらの機能をそのまま使えると便利です
逆に使えない機能はグレーアウトするなど
それが難しければテトラボールの操作パネルに曲げ ねじれ 格子等の変形補助ツールを追加していただきたいです

uvの編集モードでも同様の機能追加を希望致します
検討お願い致します
2013-08-20 17:47

途中の1件のメッセージを表示

[3422] Re: Re: 要望 / ss
>生成される頂点・面ではなく各関節の継ぎ目となる制御点の位置をそれらの機能で調整したいということなのでしょうか?

はい 制御点を投げ縄等で複数選択して曲げやマグネット等による通常のモデリングと同じような編集
ができればフィギアの髪のモデリングのベースメッシュを全体のボリュームを確認しながら
素早く作るなどの用途に使えそうなので是非
あと 
 制御点と制御点との間に制御点を追加する機能(この時2つの制御点に大きさの差があるときは
 追加した位置の大きさを維持しながら制御点を追加)説明画像添付致します
 
 現在だとひとつなぎの曲線一塊しか扱えないようですがこれを分離した曲線や
 複数同時編集できるようになることを希望します(カレントオブジェクトの切り替えなどで)
 などが足りないなと感じました
ですが使ってみての感想はとても使い心地が良く前述した機能が追加されれば
メインツールの一つになりえる魅力的な追加機能だと感じました。

ファイル [821.jpg]
2013-08-21 12:15
[3414] オブジェクトパネルの色の位置、可視のアイコンについて / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,Ver4β] 返信
可視ボタンの位置が真ん中に来てしまいこれまでよりオンオフし辛いです。
色はオンオフ操作が無いのでこれまでと同じように右側にあったほうが邪魔になりません。
これまでの配置の方が操作性の理に適っていると思います。
以前と同様の配列に戻していただけないでしょうか。

また可視アイコンは、両目のアイコンになってしまいましたがレイヤー数が増えてくるとゴチャっとして見づらく押しづらいです。
Photoshop等でも単眼ですし、これまでのアイコンをベースにしたアイコンのが良いです。

以上2点、対応ご検討頂けますでしょうか。
2013-08-21 00:48

途中の3件のメッセージを表示

[3420] Re: Re: Re: Re: オブジェクトパネルの色の位置、可視のアイコンについて / まじかる☆しげぽん
目のアイコンは、イラストレーターで自分で作ったのに差し替えれたので試しに作ってみた感じです。
現状のが良いという意見もあるようなので、ユーザー側で対処できない色アイコンの位置をVer3と同じ感じにする件の方をご検討頂ければと思います。

将来的にこの様な部分もユーザーがxmlファイルで、表示位置やサイズの変更ができるのがいいかもしれません。
2013-08-21 05:31
[3396] ショートカットの編集のキーを選択する部分で落ちる / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4β] 返信
ショートカットの編集で、プルダウンでキーを選択するところでマウスのホイールでスクロールしようとしたところ落ちます。
64bit、32bit両方ともで同じようです。

エラーログファイルは出力されませんでした。
ご確認お願いします。

Metasequoia Ver4.0 Beta1 (32bit&64bit) is running.
Windows version : 6.2  (Windows 8)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16365 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4230
    SubsysID: 306387418
    Revision: 161
2013-08-20 01:58
[3418] Re: ショートカットの編集のキーを選択する部分で落ちる / まじかる☆しげぽん
この現象どうやら殆どの、プルダウンメニューで起きてるようです。
プルダウン箇所の色んな箇所でホイールをスクロールすると落ちます。
2013-08-21 03:30
[3417] アクティブリストのフォントカラー指定他 / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,Ver4β] 返信
元々のUIもスタイリッシュで素敵なのですが、自分でClassicテクスチャを作製中なのですが対応して欲しいのが2点ほど。

・アクティブリストのフォントカラーが指定できないので指定できるように
color.xmlでアクティブリストのフォントカラーが指定できないのに気づきました。
通常時の色と別の色が指定できるようにしてほしいです。

・UIのサイズと別にフォントのサイズを指定できるように
UIのサイズを縮めると、フォントサイズも縮小されて見づらくなります。
フォントのサイズをUIのサイズとは別に指定できるようにできないでしょうか。


以上2点対応ご検討よろしくお願いします。
2013-08-21 03:10
[3413] 単位について / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,Ver4β] 返信
Ver3までのメタセコで作ってきたモデルは、1を1cmとして扱ってきました。
例えば、慎重180cmのキャラを作る時は頭頂部の高さが180になるようにしてました。
Ver4では、単位が指定できるようになっていますがこれまでの1が1mm扱いになっていてcmにすると180cm想定で作っていたキャラが18cmになってしまいます。
なしに設定すれば以前と同じ感じになりますが、せっかくなのでcm表示を扱いたいのですがこれまでの1を1mmとするのか1cmとするのかの設定が欲しいです。
2013-08-21 00:32
[3395] FBX encrypted形式で保存すると落ちる / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4β] 返信
FBX encrypted、FBX 6.0 encryptedで保存しようとすると落ちます。
64bit、32bit両方ともで同じようです。

エラーログファイルは出力されませんでした。
ご確認お願いします。

Metasequoia Ver4.0 Beta1 (32bit&64bit) is running.
Windows version : 6.2  (Windows 8)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16365 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4230
    SubsysID: 306387418
    Revision: 161
2013-08-20 01:44

途中の2件のメッセージを表示

[3410] Re: Re: Re: FBX encrypted形式で保存すると落ちる / 管理者
>私の方では、除外されても問題ありません。

了解しました。Ascii/Binaryのみとします。

>FBX出力については他に、OBJ等の形式のようにオプションが全く無かったのが気になりました。

SDK自体の整備が追い付いていないためまだ対応できていません。
ただ公式のFBXSDKを使っている分、他のファイルフォーマットと比べてソフト間の相互互換性が高いため、オプションもあまり必要ないような気はしています。
2013-08-20 22:37
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