Metasequoia BBS
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Ver4β
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[3675]
環境設定の初期設定ボタンが効かない
/
試用中
[不具合報告]
返信
UIのサイズ、フォントなどを変更してOKボタンを押して、再度設定画面を開き「初期設定」ボタンを押しても元に戻りません。
※"フォント"と"固定幅フォント"のデフォルトは"MS UI Gothic"を強く推薦します。
"UIのサイズ"を"小"に設定した場合、かなりボケボケです(720pのモニタ)。"小"以外でもかなりはっきりと表示されます。
"MS UI Gothic"はWindowsアプリを普通に作った場合のUI(メニューとか)のデフォルトフォントです。日本語Win98以前から全日本語Windowsに入っているため互換性も優れます。
2013-10-12 11:31
[3677]
Re: 環境設定の初期設定ボタンが効かない
/
管理者
返信
言語・GUIテクスチャ・フォントについては戻ってしまっては困るケースが想定されるため、
あえて戻さないようにしています。
ただUIサイズは確認したところどうも挙動がおかしいように思いますが・・・
Vista以降での標準フォントはMS UI Gothicではなくメイリオなので、それに合わせています。
ただ固定幅フォントはメイリオ系にはないためMSゴシックにしています。
2013-10-12 15:47
[3673]
カルクラモデリング
/
ちょうダンゴフル
[要望]
返信
あるモデリングソフトはディティールを保ちながら分割レベルをインタラクティブに変更することができます。
で、わたしが考えたのは第一分割ネット←(点と辺の集合) や第二分割ネットなどの分割ネットレイヤーにより、レイヤー分割をする事で逆により少ない制御点でスカルプトを行わずとも、目的の複雑な装飾部品をボディや鎧などに生成できるようカルチュアルクラックモデリングを極めて言ってほしいと思っています。
一生懸命考えました実装よろしくお願いします。
2013-10-12 09:24
[3661]
コマンドのアイコンをさらに小さく
/
もみじ
[要望]
返信
アイコンモードにて試しています。
アイコンはアイコンの図柄とアイコン名とで出来ていますが、アイコン名を非表示のモードに出来ないでしょうか?
アイコンを覚える時にはアイコン名は非常にありがたいのですが、図柄で覚えてしまうと、モニターの貴重な縦の解像度を消費してしまい無駄に感じます。
また、現状は文字表示のために最小のサイズでも限度があるものと思いますが、折角ベクターアイコンを採用しているわけですから、さらに小さいアイコンモードもご検討願えないでしょうか。
2013-10-10 09:00
[3665]
Re: コマンドのアイコンをさらに小さく
/
管理者
返信
Ver4.0ではレイアウトのカスタマイズは公式にはサポートしませんが、
Data\Layoutフォルダ内のxmlファイルを追加・編集することでアイコンを小さくしたり、文字を非表示にすることができます。
icon_scaleの数値を小さくしたり、image_pos="image_only"を指定してみてください。
2013-10-11 10:20
[3670]
Re: Re: コマンドのアイコンをさらに小さく
/
もみじ
返信
編集することで、アイコンごとに大きさを変えられる等、柔軟にカスタマイズできる事が分かりました。ありがとうございます。
>Ver4.0ではレイアウトのカスタマイズは公式にはサポートしませんが、
これは、メタセコ4.0系ではずっとカスタマイズはサポートしないのでしょうか?それとも4.1以降でやる可能性もあるという意味合いなのでしょうか?
個人的には4.1以降でサポートしていただけたらと希望します。
ファイル [
metasekoicon.jpg
]
2013-10-11 21:27
[3671]
Re: Re: Re: コマンドのアイコンをさらに小さく
/
管理者
返信
可能であれば4.1か4.2あたりで直接ファイルを変更しなくてもカスタマイズできるようになればとは考えています。
ただGUI上でのカスタマイズ機能を作るのはかなり手間がかかり、今の段階ではっきりしたことを言うこともできないので、
変に期待せずにお待ちいただければと思います。
2013-10-11 23:34
途中の3件のメッセージを表示
[3672]
Re: Re: Re: Re: コマンドのアイコンをさらに小さく
/
もみじ
返信
もちろん細かくカスタマイズ出来れば良いと思うのですが、GUIでのカスタマイズ機能の開発は大変だと素人でも想像できます。
自分が試した感じだと、xmlファイルの分だけモデリングやマッピングモードのメニューが持てるようですね。
なのでxmlファイルをひとつ追加し、モデリング(アイコンコンパクト)みたいなのをひとつ追加するだけでも、しばらくは良いのかなと思います。
現在のアイコンの大きさに決めた開発意図もあると思うので、その意図に反するようなら、どうしてもというわけでもありませんが、いかがでしょう?
2013-10-12 01:14
[3551]
マテリアルの反射、屈折の値をSDKから獲得したい
/
sio29
対応済み
[要望,Ver4β,SDK]
返信
4βからマテリアルの項目に反射、屈折の値が値が増えたようですが、
SDKのドキュメント、ヘッダーをみても獲得、設定できる関数がないように見えました。
できればSDKからもアクセスしたいので対応をしていただけるようお願いします。
2013-09-18 22:57
[3668]
Re: マテリアルの反射、屈折の値をSDKから獲得したい
/
sio29
返信
対応ありがとうございます。
ver4.00aで反射、屈折の値の獲得、設定ができるのを確認しました。
2013-10-11 16:23
[3663]
MQOファイルについて
/
TMAL
対応済み
[質問]
返信
ver 4で読み込んだファイルをver 3で読み込もうとすると「ファイルの読み込みに失敗しました」と表示されてしまいます。
解決法をお願いします。
2013-10-11 07:59
[3664]
Re: MQOファイルについて
/
管理者
返信
今後Ver3.1系のアップデートでVer4のファイルの読み込みへの対応も予定していますが、
今の時点ではVer2.2互換形式のMQOで保存してください。
2013-10-11 10:14
途中の1件のメッセージを表示
[3667]
Re: Re: MQOファイルについて
/
TMAL
返信
わかりました.ありがとうございます.
2013-10-11 15:43
[3657]
GUIのベクター描画
/
じょい
[質問]
返信
メタセコv4では、すべてのGUIがベクター描画されるようになりましたが、透視図や上面図に表示される文字は仮の実装で、今後これらもベクター描画されるのでしょうか。それともこれらのGUIだけは、GPU依存のまま修正されないのでしょうか。メタセコv3.1と比べても、表示が荒れていて文字が判別できません。
ファイル [
meta.jpg
]
2013-10-09 14:10
[3658]
Re: GUIのベクター描画
/
管理者
返信
お使いのPC環境(OSやGPU)はどういったものでしょうか?
お使いのGPUやそのドライバに依存して、添付いただいた画像のように文字表示が乱れることがあることは確認しておりますが、
その原因と対策がまだはっきりわかっておりません。
大変ご迷惑おかけしておりますが、回避策としてビュー上部の[表示]ボタンで表示されるメニューの[レンダラー]で
Direct3D 9/11/OpenGLから別のものを選択してください。
そのうちのどれかは正しく表示されるのではないかと思います。
2013-10-09 14:38
途中の1件のメッセージを表示
[3659]
Re: Re: GUIのベクター描画
/
じょい
返信
文字が荒れるレンダラーは「Direct3D 9」です。「Direct3D 11」は選択できませんが、「OpenGL」にすれば文字は明瞭で綺麗になります(画像添付)。OpenGLでは何の問題もなく表示できるので、とくに困っているわけではありません。透視図や上面図に表示される文字は、他とは違う処理になっていて、今後のバージョンアップでOpenGLのほうまで影響してしまうのでは?と思い、質問させていただきました。
メタセコは古いノートPCでも快適にモデリングできるので、新バージョンはDirect3D 9以上という話を聞いたとき、もしかしてOpenGLも特定バージョン未満は切り捨てられるのかと不安でしたが、リリースされてみれば何ら問題もなく快適なままでした。
OS: Win7
GPU: GMA500 (Atom Zシリーズ)
ファイル [
meta2.jpg
]
2013-10-09 15:47
[3656]
材質の階層管理機能について
/
nora3d
[要望,材質の階層化]
返信
オブジェクトは階層管理できますが、材質パネルでは階層構造を作ることができないことが、一部のプラグインを使う際に不便に感じることがあります。
オブジェクト同様に階層で管理出来る機能の実装を要望として投稿させていただきます。
宜しくお願いします。
2013-10-09 09:34
[3648]
プラグインがインストールできない
/
pokko
対応済み
[質問]
返信
基礎の質問ですがどうぞよろしくお願いします。
メタセコイア4をインストール、ライセンスを入力し通常通り起動できています。
しかし、プラグインをインストールすると
「なんらかの原因でインストールに失敗しました」
(Bokotto,Pasitto,Sensenその他のもので起こりました。)
とメッセージが出てインストールが実行されません。
何か問題点が考えられれば教えて頂けませんでしょうか?
2013-10-07 09:42
[3649]
Re: プラグインがインストールできない
/
管理者
返信
64bit版で32bit用プラグインをインストールしようとしていませんか?
従来からあるプラグインはすべて32bit用なので、本体も32bit版を使用する必要があります。
2013-10-07 11:16
途中の1件のメッセージを表示
[3650]
Re: Re: プラグインがインストールできない
/
pokko
返信
>64bit版で32bit用プラグインをインストールしようとしていませんか?
>従来からあるプラグインはすべて32bit用なので、本体も32bit版を使用する必要があります。
ご指摘の通りでした。
32bitメタセコイア4にはインストール出来ました。
どうも有り難う御座いました。
2013-10-07 13:36
[3647]
面を平面に揃える
/
mqouser
[要望]
返信
複数の面を平面に揃える機能がほしいです。
仕様は揃えたい面と任意の三つの頂点を選択した状態でコマンドを実行すると、選択している三つの頂点を結んだ平面とその法線の向きを基準にして選択している面に属する頂点を揃えるような機能を考えています。
2013-10-06 19:35
[3603]
DOGAで出したらパーツが出ない
/
hori_k
対応済み
[不具合報告,質問]
返信
LE R2.4で球体モデルの下半分をいじってパーツデータコンバーター経由でDOGA-L3(LE3)上でパーツを出したんですが、出ません。他のパーツは出たんですが、前述のパーツは出ませんでした。どうか原因の方を究明してくれませんか?
2013-09-29 23:23
[3613]
Re: DOGAで出したらパーツが出ない
/
管理者
返信
>LE R2.4で球体モデルの下半分をいじってパーツデータコンバーター経由でDOGA-L3(LE3)上でパーツを出したんですが、出ません。他のパーツは出たんですが、前述のパーツは出ませんでした。どうか原因の方を究明してくれませんか?
さすがに情報が少なすぎてどういうデータなのか、うまくいくデータとそうでないデータの違いがどうなのか状況が伝わらないので
当方を含めてどなたも答えようがないと思いますが、
パーツの登録ならMetasequoia上で直接したらいいのではないでしょうか?
2013-10-01 10:46
[3643]
Re: Re: DOGAで出したらパーツが出ない
/
hori_k
返信
>>LE R2.4で球体モデルの下半分をいじってパーツデータコンバーター経由でDOGA-L3(LE3)上でパーツを出したんですが、出ません。他のパーツは出たんですが、前述のパーツは出ませんでした。どうか原因の方を究明してくれませんか?
>
>さすがに情報が少なすぎてどういうデータなのか、うまくいくデータとそうでないデータの違いがどうなのか状況が伝わらないので
>当方を含めてどなたも答えようがないと思いますが、
>パーツの登録ならMetasequoia上で直接したらいいのではないでしょうか?
対処法ありがとうございます。今度やってみます。
2013-10-05 16:43
途中の2件のメッセージを表示
[3645]
Re: Re: Re: DOGAで出したらパーツが出ない
/
hori_k
返信
>>>LE R2.4で球体モデルの下半分をいじってパーツデータコンバーター経由でDOGA-L3(LE3)上でパーツを出したんですが、出ません。他のパーツは出たんですが、前述のパーツは出ませんでした。どうか原因の方を究明してくれませんか?
>>
>>さすがに情報が少なすぎてどういうデータなのか、うまくいくデータとそうでないデータの違いがどうなのか状況が伝わらないので
>>当方を含めてどなたも答えようがないと思いますが、
>>パーツの登録ならMetasequoia上で直接したらいいのではないでしょうか?
>
>対処法ありがとうございます。今度やってみます。
(追記)メタセコ上で「DOGA-Lシリーズへ出力」してみたら出来ました。ありがとうございます。
2013-10-06 15:00
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