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[9516] Focus point in RenderMan / Alexander
対応済み [質問,Focus point in RenderMan] 返信
I can't exactly set the focus point in RenderMan, please tell me how to exactly set the focus point when rendering through RenderMan? Is it possible to add a function to accurately set the focus point?
2022-08-01 00:25
[9519] Re: Focus point in RenderMan / 管理者
When [Depth of field] is enabled and [Synchronize view] is active, the focus point is at the same position as the center of rotation of the view.
Therefore, the [Attribute] > [Fit to view] menu can be used to specify the exact position.
2022-08-04 13:59
[9518] UDIMを使いたい / 猫丸
[要望,UV,FBX,UDIM] 返信
お世話になっております。
今主流のPBRワークフローを使用し、現状はUDIMをMayaで作成してFBXで出力したものを、SubstancePainterに持って行ってPBR用のテクスチャを作成しております。

個人的にはメタセコもPBRを扱えるようになったので、UDIMも使えるとSubstancePainterと直接連携してPBR用のマテリアルを作成できるとうれしいです。
また今主流のPBRワークフローで間違いなく需要もありますので、是非ご検討よろしくお願いいたします。
2022-08-01 08:34
[9509] パストレーシングでの影の強さと柔らかさについて / TuCh
[質問] 返信
パストレーシングでの影の強さと柔らかさの調整で悩んでおります。通常の平行光源では影が濃くくっきり過ぎであり、環境マップでは薄く柔らか過ぎるので、その中間あたりの影を目指しています。現在は、下記の設定で試みています。
(1)オブジェクトを光源とし調整すると近い表現になります。ただ場合により、光源の映り込みや光源自体の影がかなり気になるので、光源の映り込みや影の生成を起こさせない設定はあるのでしょうか。
(2)レンダリングオプションの露光と光源の強さで調整する。
あまり詳しくなく設定に気づかないだけかもしれないので、影の強さと柔らかさを調整する方法で良い方法がありましたら、お教えいただけると幸いです。
2022-07-24 15:01

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[9515] Re: パストレーシングでの影の強さと柔らかさについて / TuCh
ありがとうございます。スッキリしました。教えていただいた事を軸に、光源関連の設定を見直すと、当初、勝手ながら思っていた以上に影の表現ができ、自分好みの影の表現ができました。
あくまでも個人的な使用目的内に対してですが、今のところ以下で調整していこうと思っております。
1)平行光源を切る
2)オブジェクトを作成、自己照明・大きさ・距離の調整
3)レンダリング背景色での調整(黒から白)。または環境マップの種類と強度の調整
4)レンダリングオプションの露光の調整
これを繰り返す。
レンダリングが好きでかなり頻繁に行うため、上記がなかなか手間がかかるので、今後、プリセットのように設定できる方法(ファイルに保存やオブジェクトの挿入など)を見つけたいと思っております(プログラムができないので)。光源系の開発、楽しみにしておりますので、検討どうぞよろしくお願いいたします。
2022-07-26 23:09
[9495] 環境マップについて / yu
対応済み [質問,光源,環境マップ] 返信
metasequoia4.8.3bを使用しています。光源をいじっていたら環境マップがオンになった様なのですが、こちらはスタンダードの光源(立ち上げた時に表示される光源です)と切り替えることは出来るのでしょうか。何時間か色々試してみているのですが方法が分からず…。方法をご存じの方、良ければご教授よろしくお願いいたします。
2022-07-19 18:11

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[9514] Re: 環境マップについて / yu
無事に出来ました!ありがとうございます!!
2022-07-26 15:43
[9511] 選択辺(頂点)を滑らかにする機能 / y
[要望] 返信
EX版を使用させていただいてます。
選択した連続した辺を(両端は固定された状態で)滑らかにする機能があるととてもありがたいのですがご検討いただけませんでしょうか?
手作業だとどうしても多少いびつになってしまうためそういった機能がある別のソフトに持って行って直したりしています。

ご検討いただけますと幸いです。よろしくお願いします。
2022-07-24 23:53
[9512] Re: 選択辺(頂点)を滑らかにする機能 / y
イメージを添付します。参考になれば幸いです。
https://50.gigafile.nu/0801-b27ac3ad10974738f3f6fd0e79810822f
2022-07-25 00:09
[9510] 拡大縮小時に2方向のみ拡縮できない / saka-n
[要望,拡大] 返信
こんばんは、失礼します
拡大(縮小)時に、2方向(XZ)のみ拡大したい(Yはそのまま)
操作パネルの拡大アイコンをドラッグすると選択部が3方向拡大できますが、編集オプションをX,ZのみにしていてもXYZ3方向拡大(縮小)してしまうのを編集オプションの状態で機能してほしいです。
例)円柱、パイプ状の太さだけを調整したい場合

また、操作アイコンの移動(十字アイコン)をドラッグで選択部をスクリーン移動できればいいなといつも思います。

ご検討のほどよろしくお願いします。
2022-07-24 18:34
[9505] UV展開が重なりあってしまった時の対応、プラグインの使い方。 / かもめ
[質問] 返信
今、キャラクターの人体モデリングのUV展開をやっていて肩から胸元、胴体、足の付け根とそれぞれ展開したいのですが展開されたUVがくっついて重なりあってしまっています。なぜこうなってしまったのでしょうか?どうすればいいのでしょうか?UVToolsX.ver1.2というプラグインを使うと解消できると聞いたのですがどうすればいいのでしょう。選択したいUVの頂点を選択してグループ化するとパーツごとのUVが選択できるということだったんですが全てのUVが選択されてしまいます。同じUVと見なされてる感じです。誰かわかる方教えて下さい。
2022-07-23 11:24

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[9508] Re: UV展開が重なりあってしまった時の対応、プラグインの使い方。 / かもめ
アドバイスありがとうございます。①の胴体などが置かれているオブジェクトは編集禁止にはなっておらず選択されていると思います。(2)の点、辺、面が編集オプションで選択されているこれもいいと思います。 
(3)点、辺、面が重なっていないとはちゃんと結合しているかということですか?面の方向が統一されているとはどういうことですか?元々ある面を細分化したので大丈夫と思います。
(4)は切り分けたい面の境目になるところを選択すればいいですよね。選択する時shiftキーは押してないけど「選択部属性」→「選択部記憶」もしてないのでここら辺で躓いた可能性があります。
(5)~(8)は同じ手順と思います。 
この時点で後から修正できないもんですかね。細かく指摘ありがとうございました。また参考にしたいと思います。
2022-07-23 23:40
[9496] プラグインのインストール / かもめ
対応済み [質問] 返信
UVToolsX.ver1.2というプラグインをインストールしたいのですが上手くいきません。ダウンロードしてフォルダの中のUVToolsX.dllというファイルをクリックしてメタセコイアで開くように指示してもこのファイルは読み込みに対応していませんと出てきます。メタセコイアのヘルプからプラグインについてでUVToolXを選択してインストールしようとしても何らかの原因でインストールに失敗しました。と出てきます。どうしたらいいのでしょう?誰かわかる方教えて下さい。
2022-07-19 23:53

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[9504] Re: プラグインのインストール / かもめ
アドバイスありがとうございました。無事インストールできました。(多分、インストールできている)やはり32bitのところを64bitにしてしまったようです。あと圧縮されているファイルが展開されてなかったり同じ階層にコピーするファイルがされてなかったりありがとうございました。
2022-07-23 10:58
[9500] 辺で囲った所に面を貼りたい / テケテン
[要望,面の生成,辺,穴埋め] 返信
お世話になっております。
面の生成で辺を描く機能がありますが、その辺で囲った箇所に面を貼りたいです。

他に良い方法があればと色々試しましたが、特に多角形で頂点数が多いとき、1枚づつ面を作成するのが大変なので、機能としては穴埋めの機能で多角形の面が張れるのが便利でしたので、辺で囲った場合でもそれが使えたら便利そうです。
2022-07-21 20:22

途中の2件のメッセージを表示

[9503] Re: 辺で囲った所に面を貼りたい / テケテン
ちなみに私のお伝えする「下絵」について補足ですが、メタセコの下絵機能ではなく、各視点用(正面、側面、背面)の板ポリにテクスチャを貼ったものとなります。
2022-07-23 02:45
[9497] 現物がオンでも他オブジェクトに切り替わってしまう / テケテン
[不具合報告,現物,ローカル] 返信
お世話になっております。
表題の件ですが、現物をオンにしても、ローカル操作中に他オブジェクトを触ってしまうと他のオブジェクトに切り替わってしまうようです。

今回、戦闘機でF15イーグルを制作しててコックピットのように別オブジェクトのキャノピーで覆われてる状況で、中のシートの位置を調整時に気付きました。
急ぎではありませんが、このようなケースは多々あると思いますので、お手隙のときにご対応よろしくお願いします。

使用バージョン
Ver4.8.3b(64bit)
2022-07-20 00:32
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