Metasequoia BBS

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[10142] One screen view use / Kingsbury
[要望] 返信
One view screen needs View snapping like in zbrush and a 3d indicator in the corner of screen like mudbox or zbrush
2024-09-13 00:39
[10116] Digital readouts in the [View] tool / User
対応済み [要望] 返信
Would be really nice to have some actual values in the [View] tool, like angles of the camera, zoom and perspective values. Would help if you need to match the view angle in two different files.
2024-08-17 00:23

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[10141] Re: Digital readouts in the [View] tool / User
Thank you, that's exactly what I wanted, this is great
2024-09-09 14:40
[10136] 光源設定を開くとクラッシュする / まる
対応済み [不具合報告] 返信
最新であるv4.9.0にアップデートしたところ、
モデリング画面→照光→ドロップメニューから光源設定を開くと、光源設定のサブウィンドウが立ち上がったタイミングでクラッシュします。
こちらのクラッシュは環境に依存するものでしょうか。対応方よろしくお願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.9.0 (64bit) is running.
Build time: Aug 28 2024 09:16:30
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 12
Physical memory : 32686 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    DeviceID: 7171
    SubsysID: 469962974
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00007FF74C2CA35E. Read of address 0000000000000000.
Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe

0x00007FF74C2CA35E Metaseq.exe: CreateLightBall + 2638 bytes

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2024-09-05 23:37
[10140] Re: 光源設定を開くとクラッシュする / 管理者
Ver4.9.0aで修正しました。
2024-09-08 21:19
[10113] マッピングの対称中心コマンドについて / たあし
対応済み [質問] 返信
マッピングの「UV操作」「対称中心」コマンドについて質問です。
「選択中心を使用」ボタンを押すと、現在選択している頂点を中心とする仕様だと思うのですが、ボタンを押しても反映されません。使い方を間違えているでしょうか?
UまたはVの値を直接指定すると、きちんと対称中心が決定されます。バージョンは4.8.7cです。
2024-08-13 22:36

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[10139] Re: マッピングの対称中心コマンドについて / たあし
Ver.4.9.0できちんと動きました。
バージョンアップお疲れ様です!
2024-09-06 08:58
[10128] レンダリングすると実際と向きが変わる / 棟原 敏子
対応済み [質問,レンダリング] 返信
メタセコイヤ4で、試用ライセンスを取得し、製作したキャラクターをメタセコイヤのレンダリング機能でレンダリングしてみました。すると、実際の向きとは違う斜め(xyz軸それぞれが45度ほど移動)の状態でのレンダリング画像になってしまいます。どうしたら真正面のレンダリングになるのでしょうか。
2024-08-28 08:14

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[10131] Re: レンダリングすると実際と向きが変わる / 管理者
ビューの表示サイズとレンダリング時の画像サイズの縦横比の違いによって端のほうで切れたりする以外は、透視図とレンダリング結果は同じ見た目になるはずなのですが???

使用状況がよくわかりませんので、可能であればその表示状態で保存したmqozファイルを弊社サポートまでお送りください。
2024-08-29 15:36
[10124] 多角形を分割 / ねこ
対応済み [質問] 返信
古いプラグインを実行するには多角形を分割する必要がありますで
多角形が分割されますが
64の場合古いプラグインなどないのでコマンドで多角形を分割する方法はありますか?
2024-08-22 18:35

途中の2件のメッセージを表示

[10127] Re: 多角形を分割 / ねこ
その方法はわかってたのですが
モデル全体の多角面をやめるという直接的なコマンドはないというこですね。
2024-08-25 14:31
[10122] mqsdk487のTTFontプロジェクトについて / たけし
対応済み [質問] 返信
Metasequoia SDKのサンプル「TTFont」の仕組みについて質問です。

フォントの頂点インデックスをポリゴンにするとき、例えば、
0,1,2
0,2,3
0,3,4
0,4,5
・・・
などとしたら面が正しいフォントの形状を表しません。

どのようなアルゴリズムでフォントの頂点インデックスの順番をポリゴン化しているのでしょうか?
できれば「ソースを見てください」などと言わずに、理屈を教えてくれないでしょうか?
2024-08-21 14:11
[10123] Re: mqsdk487のTTFontプロジェクトについて / 管理者
「wikiを見てください」ならOKしょうか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E8%A7%92%E5%BD%A2%E3%81%AE%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2%E5%88%86%E5%89%B2

大昔に実装したTTFont内のアルゴリズムが何を採用していたかは忘れてしまいましたが、一般的なものです。多角形の三角形分割は色々提案され、ライブラリなども探せば見つかりますので、そちらを当たってください。
2024-08-22 17:31
[10118] オブジェクトパネルの新規・複製について / SSR
[要望] 返信
連投失礼します。
オブジェクトパネルの新規・複製の機能についての要望です。
[CTRL]キーを押しながら「新規」・「複製」をクリックすることですぐ下にオブジェクトを作成する機能はとても便利で多用していますが、これを
[CTRL]キー+「新規」・「複製」に設定したショートカットキー
でも出来るようにしていただけると大変ありがたいです。
2024-08-18 11:45
[10117] ショートカットキーの設定について / SSR
[不具合報告] 返信
環境設定>キーボード>ショートカットキーの設定
においてショートカットキーとしてコロン(:)を選択してもセミコロン(;)が設定されてしまいます。
2024-08-18 11:02
[10115] Metaseq4 haven't have a major update since May 30th / LilJit
[雑談,Updates?] 返信
この投稿は英語です。大まかな翻訳をご利用ください。| This poster only speaks English |

I love Metaseq4, but haven't seen any major updates for the last 3 months since the bug fix related to a bug relating to Ambient Occlusion crashing the program via DX11 (Windows). I'm hoping that the developer implements DX12 Ultimate with real-time ray tracing (Which is going to be slower than the current method) and Metal 3 for MacOS with optimizations for Apple M2 through M4 (Let's cross our fingers for a major update)
2024-08-15 14:56
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