Metasequoia BBS

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[9866] VRMプレイヤーの表示について / なぎさ
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.8.6c(64bit)を使用しています

VRMプレイヤーを起動した際
・動作設定, 再読み込み, 閉じるボタン
・動作設定ボタンを押した際に表示される初期Mixamoアニメーション, TCPポート番号の設定項目
のみが表示され、その上の本来VRMと背景が表示されるであろう部分が全て真っ白になってしまう現象に遭遇しています。

プレイヤーを右クリック→開発者ツールで調査する で表示されるコンソールには
Failed to load module script: Expected a JavaScript module script but the server responded with a MIME type of "text/plain". Strict MIME type checking is enforced for module scripts per HTML spec. vrmview.js:1
と表示されていました。

ファイヤウォールを介した機能はmetasequoia Python及びpythonと名の付く全てのプログラムへプライベート, パブリック共に許可を出しています。
ファイヤウォール、ウィルス対策ソフト(ウィルスバスタークラウド)共に停止した状態でも同様の現象が発生しました。

以上、確認していただけますと幸いです。
2024-01-22 08:35

途中の4件のメッセージを表示

[9874] Re: VRMプレイヤーの表示について / 管理者
解決できてよかったです。コンソールのログの情報がなければわからない問題でした。

何かのアプリが何らかの理由でContentTypeを書き換えてしまったのだと思いますが、この値に関わらず正しく動作するよう対策を検討いたします。
2024-01-23 09:15
[9867] サブパネルについて / おさふね
対応不要 [アナウンス] 返信
ver.4.8.6cを利用しています。
コマンドパネルにある「選択」「基本図形」などをクリックしても、サブパネルが出てきません。
2024-01-22 10:06
[9868] Re: サブパネルについて / おさふね
タグが [不具合報告] から [アナウンス] に変更されました。
解決しました。お手数おかけしました。
2024-01-22 10:14
[9855] アーマチャーの回転拡大について / ふじ
対応済み [質問] 返信
バージョン4.86bを使用中です

アーマチャーの回転、拡大を選択してもハンドルが表示されず、回転と拡大ができません。不具合なのか設定の問題なのか不明です…

何かわかる方いらっしゃいませんでしょうか
2023-12-31 22:13

途中の1件のメッセージを表示

[9862] Re: アーマチャーの回転拡大について / ふじ


ありがとうございます
2024-01-07 13:34
[9857] PMD モーフ出力 / MEI
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.8.6bでPMDのモーフ出力おかしくなってませんか?
ご確認いただきたいのですが
当方で何度やってもおかしく
前Ver4.8.6にもどしました、すると何も問題なくきるので。
こちら側の環境の問題かとも思いましたが
ダウンさせると直るのでご確認お願いします。
2024-01-03 15:29

途中の1件のメッセージを表示

[9861] Re: PMD モーフ出力 / MEI
ありがとうございます。
お願いします。
2024-01-05 19:22
[9856] Compatibility with "Big-Little" and Windows 11 / User
対応済み [質問,compatibility] 返信
Hello, I was wondering if Metasequoia is fully compatible with the newer intel architecture, the one with big and small cores? Will the rendering work ok with it?
2024-01-03 00:28
[9858] Re: Compatibility with / 管理者
Although it is not optimized for a specific CPU manufacturer or architecture, it is made faster by actively using multi-cores. Although not all functions utilize multi-core, path tracing rendering is the feature that benefits most from multi-core. Try checking the CPU usage in Task Manager.
2024-01-05 12:22
[9853] コマンド「拡大」の挙動について / ツバサ
[質問] 返信
コマンド「拡大」の挙動について質問があります。
任意の形状を選択し X軸、Z軸 それぞれのカーソルの腕から調整を行う時、視点方向がXZ軸を起点に挙動が逆転してしまいます。
なお、Y軸にはこの様な挙動の逆転はありません。

思えばいつからこの挙動になってしまっていたか分からず、これまであまり気に留めずに使用を続けておりましたが、混乱することがあり困っております。私の環境設定に起因するものなのか、仕様なのか特定ができずご質問となります。
環境設定による原因の場合は、どの場所を設定することで対応可能か併せてご質問いたします。
2023-12-28 11:31
[9854] Re: コマンド「拡大」の挙動について / ツバサ
上記、記載漏れ
Metasequoia 4 Ver4.8.6b (64bit) is running.
Windows version : Windows 11 x64 22H2  Build:22621
2023-12-28 11:33
[9852] Register and load camera view of viewport / Kim
[要望] 返信
Is it possible to register the current camera angle and position of the 3D viewport and be able to load it into any project?

Sometimes I need several projects to have the exact same camera view, either for comparison or because I want their renders to match up.

The only way I can think of to "share" the camera view across projects is to make the camera in a project, then delete all objects of that project, then import other projects' assets into the previous project's file, which is quite cumbersome.

The program can register and load the light setting, so I think it's logical to do the same with the camera as well.
2023-12-22 02:43
[9849] Python scripting related question / pstefanc
対応済み [質問] 返信
Can you provide me with a python scripts reference guide for metasequoia or other defining methods and actions available on objects, scene etc.... What I try to achieve is a script to dislocate objects on scene based on coordinates given in external csv file so similar example scripts may be helpful as well.
2023-12-19 20:45
[9851] Re: Python scripting related question / 管理者
Script documentation and samples are included in the software itself.

The [Help > Index] menu in the script shows methods and properties in each class. And, there are many script files in the "Script" folder under the installed folder. They will help you understand basic usage.
2023-12-20 14:51
[9846] VRM出力時のバージョン指定方法について / まじかる☆しげぽん
[要望,Metasequoia v4.8.6b] 返信
VRMのバージョン指定は、現状ボーンモードに入ってボーン設定からVRM0.xか1.0か切り替える事で出力時のバージョンが決まりますが、エクスポート時のダイアログでバージョンが出てるところでプルダウンで0.xか1.0を選択したらそのバージョンで出力できるとアクセスがしやすく良いかなと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2023-12-18 21:11

途中の2件のメッセージを表示

[9850] Re: VRM出力時のバージョン指定方法について / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
そうですね、基本的には1.0を推進していくのが正しいと思うので
>UniVRMにあるような0.x->1.0への変換補助は今後検討しています。
この方針が正しいと思います。
今後検討宜しくお願いします。

ただ、0.xからまだ1.0の移行期なので別スレッドで出している0.xのデータをMetasequoiaの座標系で編集した後に、0.xのVRMの座標系に戻して出力する件は引き続き対応いただければと思います。
2023-12-19 23:25
[9844] VRM対応12/6日版フィードバック / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,for VRM beta (23/12/6版)] 返信
VRM対応最新のβ版を試させて頂きました。

前後反転対応ありがとうございます。
メタセコの座標系で修正作業ができるようになり大変便利になりました。

>出力時の前後反転は諸事情に見送り
とあったのですが、修正後にそのままVRM0.xとして出力するとアバターはVRMとして逆向きで正しいデータとして使えないので、今後のアップデートで0.xエクスポート時は、メタセコの座標系からVRM0.xの座標系の仕様に戻すというのが入ると
読み込み>形状修正>出力>そのままデータ利用
が可能になるので、今後のアップデートで対応していただけるとありがたいです。

アウトラインについて、VRM0.xはセンチメートル単位、VRM1.0はメートル単位でアウトラインの単位を仕様としては扱われています。
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/167

メタセコのVRM1.0 MToonはワールド座標をmmとして扱っているためVRM1.0のデータを読んだ時は、0.0008mとして設定されていた値はメタセコ上では0.8mmとして出ます。
しかし、VRM0.xのデータを読んだ場合は仕様のセンチメートル単位の0.08とう値がmmに変換されずそのまま入っているようです。
これは、VRM0.x読み込み時にシェーダーで単位をmmとして扱うなら0.8に変換される必要があります。

VRM0.xのデータをボーン設定でVRM1.0にし、手動で値を0.8にして出力したところ同じ太さになりました。

これは、VRM1.0のデータはインポート時にメートル単位からミリ谷に変換されているが、0.xのデータはインポート時にミリ単位に変換処理が入ってないだけだと思うのでご確認いただけるでしょうか。

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2023-12-14 14:05
[9845] Re: VRM対応12/6日版フィードバック / まじかる☆しげぽん
VRM0.x対応正式版リリースおめでとうございます。
お疲れ様です。

このフィードバックのアウトラインの件は、0.xのデータを読み込み時に単位が適切に変換されているのを確認しました。
ありがとうございます。

VRM0.x出力時の前後の反転については引き続き対応を宜しくお願い致します。
2023-12-18 21:09
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