Metasequoia BBS
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[5599]
オブジェクト、材質のソート機能と一括リネーム機能
/
まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.4.3]
返信
オブジェクト、材質に名前によるソート機能が欲しいです。
またオブジェクト名、材質名の一括リネーム機能があると大量のオブジェクトの名前の管理がやりやすくなると思います。
一括リネームは、以下の機能があるといいかなと思います。
・文字列の検索と置換え
・元の名前の先頭、末尾に文字列追加
・元の名前に先頭、末尾、指定した文字数目の箇所に連番追加(桁数指定可)
・全角を半角に変換
・選択したオブジェクト、材質のみリネーム
各パネルの「他」から、ソート、一括リネームできるようになるといいかなと思います。
対応ご検討よろしくお願いします。
2015-04-27 17:55
[5601]
Re: オブジェクト、材質のソート機能と一括リネーム機能
/
mqouser
返信
ソート機能の要望なんですが、データ上の並び順を変えないでパネル上での変更にしてほしいです。
並び順で頂点や面の貼る順番が変わってしまうと半透明表示等で不都合があります。
2015-04-28 22:46
途中の1件のメッセージを表示
[5605]
Re: Re: オブジェクト、材質のソート機能と一括リネーム機能
/
まじかる☆しげぽん
返信
ソートの挙動については、オブジェクト、材質パネルで普通にマウスでオブジェクトを並べかえたときの挙動に準拠してくれればかまいません。
それが仰られてるような挙動なら、そうなってほしいです。
通常の順番入れ換えと挙動が異なるとややこしいので、それは止めてほしいです。
2015-04-29 13:57
[5337]
「現在のオブジェクト以外の頂点・辺」のショートカット
/
Moch
[不具合報告,ショートカット]
返信
「現在のオブジェクト以外の頂点・辺」の中の項目「淡色表示」「非表示」にショートカットを割り当てたのですが、ショートカットで切り替わりません。確認お願い致します。
ver.4.4.1_32
2015-03-04 12:25
[5384]
Re: 「現在のオブジェクト以外の頂点・辺」のショートカット
/
管理者
返信
>「現在のオブジェクト以外の頂点・辺」の中の項目「淡色表示」「非表示」にショートカットを割り当てたのですが、ショートカットで切り替わりません。確認お願い致します。
>
>ver.4.4.1_32
4.4.2である程度対処を施しました。
ただまだ完全ではなく、起動後に一度メニューを表示していないとキーが効かないかもしれません。
さらに継続して対処予定です。
2015-03-10 19:15
[5403]
Re: Re: 「現在のオブジェクト以外の頂点・辺」のショートカット
/
Moch
返信
ver.4.4.2で、改善を確認いたしました。
確かに起動後に一度メニューを表示しないと機能しないですが、手順を踏めば使えるので、必要十分ではあります。
個人的には良く使うショートカットなので、後日を楽しみにしておきます。
2015-03-12 03:00
途中の2件のメッセージを表示
[5598]
Re: Re: Re: 「現在のオブジェクト以外の頂点・辺」のショートカット
/
Moch
返信
ver.4.4.3で、起動直後にもショートカットが反映される事を確認しました。
対応ありがとうございます。
2015-04-27 16:34
[5527]
頂点を平ら・でこぼこにするの質問
/
あんのん
[質問]
返信
選択部処理の頂点を平ら・でこぼこにする(以降、「平ら凸凹」で記述します)
についての質問なのですが
ソフトを起動して初めて「平ら凸凹」を実行した時は重みが0.5で開始し
スライダー、数値等をいじると値が変化して、その値によって形状が
文字通り平ら凸凹に変形するのですが、2回目以降前回に実行時の重み値が
残っています、(1回目重みを0.5から0.7に変更し「平ら凸凹」実行すると
2回目に「平ら凸凹」をする時には0.7から開始状態になっている)
これは意図された仕様なのでしょうか?
と言いますのも、一度重みを-1にするとそれ以降凸凹に、1にするとそれ以降
平らに出来ない状態になるのではないかと思うのですが・・・
それとも重みをリセットする方法があるのでしょうか?HELP等見てみたのですが
探しきれませんでした・・・
そのモデルをセーブしてメタセコイアを再起動して「平ら凸凹」をすると重み
0.5リセットされるようなのですが。
Metasequoia(3.1.6)(4.4.2 32/64bit)で確認しています。
2015-04-04 07:31
[5535]
Re: 頂点を平ら・でこぼこにするの質問
/
管理者
返信
勘違いされているようですが、単に前回実行時の値が初期値となっているだけで、オブジェクトへの属性として記憶されるのではありません。
繰り返し実行すればその分どんどん平らまたは凸凹になっていくだけですので、複数回実行してみてください。
ただ軽微な不具合が含まれているようで、ダイアログが表示された直後には実際には値が適用されていません。
初期値からわずかでも値を変更させるとプレビューに反映されるようになります。
2015-04-06 10:23
[5538]
Re: Re: 頂点を平ら・でこぼこにするの質問
/
あんのん
返信
>オブジェクトへの属性として記憶されるのではありません。
>繰り返し実行すればその分どんどん平らまたは凸凹になっていく
なるほど、スライダー、数値等をいじると変形されます。
ダイアログの初期値にかかわらず、常に重み0を閾値として凸凹か平らか
に変形されるのですね。
前回実行時の値が初期値になっているのと、ダイアログ表示直後の初期値が
プレビューに適用されていないのが相俟って動作を勘違いしていたようです。
どうもお騒がせしました。
回答ありがとうございました。
2015-04-06 20:25
途中の2件のメッセージを表示
[5597]
Re: Re: 頂点を平ら・でこぼこにするの質問
/
あんのん
返信
>ただ軽微な不具合が含まれているようで、ダイアログが表示された直後には実際には値が適用されていません。
上記の不具合([頂点を平ら・でこぼこにする]を呼び出してダイアログが表示された直後にプレビュー表示が更新されない。)が修正されています。
Metasequoia 4.4.3 32/64bitで確認をしました。
修正対応ありがとうございました。
2015-04-24 18:40
[5595]
ver4.4.3で付いたサンプルファイルが見つかりません。
/
KH
[不具合報告]
返信
Metasequoia ver4.4.3
windows7 64bit
今回付いたボーンのサンプルファイルが見つかりません。
インストールしたフォルダの中
C:\Program Files (x86)\tetraface\Metasequoia4\SampleModels
に
bone_sample.mqo
bone_finished.mqo
bone_finished.mqx
がありません。
インストールしたときにエラーは出ませんでした。
UVのサンプル(crown_...)は入っています。
ご確認よろしくお願いします。
2015-04-24 00:25
[5596]
Re: ver4.4.3で付いたサンプルファイルが見つかりません。
/
管理者
返信
ファイルの収録漏れでした。
インストーラを差し替えましたので、お手数ですがファイル名が443aになっているものをダウンロードお願いします。
2015-04-24 10:15
[5589]
機能要望/角を丸める
/
MAY
[要望]
返信
現在の角を丸める機能ではエッジ以外の点も二つに分割されています。
これをCADソフトのchamferのようにエッジだけで面取りできるとロボットを作るのに便利なのですが。
2015-04-21 09:27
[5591]
Re: 機能要望/角を丸める
/
管理者
返信
>現在の角を丸める機能ではエッジ以外の点も二つに分割されています。
>これをCADソフトのchamferのようにエッジだけで面取りできるとロボットを作るのに便利なのですが。
特定のソフトの機能名称だけではどういったものかよくわかりませんので、詳しい説明や参考画像などいただけませんか。
2015-04-21 20:27
[5592]
Re: Re: 機能要望/角を丸める
/
MAY
返信
すみません、図を用意していたPCからの投稿がうまいかない環境で他から書いたので準備不足でした。
あらためて画像を添付いたしました。
ファイル [
edge.jpg
]
2015-04-22 17:00
[5593]
Re: Re: Re: 機能要望/角を丸める
/
管理者
返信
>すみません、図を用意していたPCからの投稿がうまいかない環境で他から書いたので準備不足でした。
>あらためて画像を添付いたしました。
画像拝見しましたが、[角を丸める]メニューではなく[ベベル]コマンドを使うとご所望の結果が得られるのではないかと思います。
2015-04-22 17:47
途中の3件のメッセージを表示
[5594]
Re: Re: Re: Re: 機能要望/角を丸める
/
MAY
返信
まさしくそれです、ありがとうございます。
お手数かけました。
2015-04-23 15:54
[5588]
ペイントのブラシ形状について
/
輝子
対応済み
[質問]
返信
メタセコイア4のペイントを使用して色を塗ろうとすると、ブラシの形状が星型しかありませんでした。他の形状のブラシにするには外部から持ってこなければならないのでしょうか?
外部からの呼び出しにするには、どのようにすればいいでしょうか。
2015-04-21 07:45
[5590]
Re: ペイントのブラシ形状について
/
管理者
返信
>メタセコイア4のペイントを使用して色を塗ろうとすると、ブラシの形状が星型しかありませんでした。他の形状のブラシにするには外部から持ってこなければならないのでしょうか?
>外部からの呼び出しにするには、どのようにすればいいでしょうか。
デフォルトでは最小限のサンプルしか用意していませんので、別途画像を用意して読み込む必要があります。
「読込」ボタンで画像ファイルの取り込みが可能です。
2015-04-21 20:25
[5208]
レンダリング,UV自動展開
/
機能要望
[要望]
返信
Ver4.4.0(64bit) IDなし
Ver3からVer4におけるレンダリング機能もそうですが、
従来使用できた機能が未登録で使えなくなったようなのは残念です(*´Д`)
せめて従来レベルの機能を残してほしかったです、よろしくお願いします(*ノωノ)
2015-02-14 15:03
[5216]
Re: レンダリング,UV自動展開
/
管理者
返信
ライセンスなしの状態でのご利用は、一つにはモデリングというものを体験いただくため、
また購入前に基本的な使い勝手を確認いただくためですので、
本体側の機能改良の都合で利用可能な機能が変更になることがあります。
基本的な機能にとどまらずより高度な機能を継続的にご利用されるということでしたら
ライセンスを購入いただくと快適にご利用いただけるかと思いますので一度ご検討ください。
2015-02-16 09:30
[5245]
Re: Re: レンダリング,UV自動展開
/
機能要望
返信
基本的な使い勝手の確認にしては使える機能が多いので、UVはともかくレンダリングは基本的な機能に含まれるかなと思ってました(^ω^;
ID取得は未定ですが、新UV機能のチュートリアルを楽しみにしてます(∪^ω^)
2015-02-19 19:54
[5246]
Re: Re: Re: レンダリング,UV自動展開
/
管理者
返信
>基本的な使い勝手の確認にしては使える機能が多いので、UVはともかくレンダリングは基本的な機能に含まれるかなと思ってました(^ω^;
代わりにキャプチャ保存機能がついています。
ビューのタイトル部分(「透視」「平行」など)をクリックしてメニューを選ぶと画面表示をファイル保存でき、
リアルタイム表示自体もアンチエイリアスやトゥーン表示(PMDシェーダ)できるなど品質が上がってVer3に近いレベルになっているので、
私的に使う程度の用途でしたら十分事足りるのではないかと思います。
2015-02-19 20:37
[5247]
Re: Re: Re: Re: レンダリング,UV自動展開
/
管理者
返信
>Ver3に近いレベル
Ver3のレンダリング機能に近いレベル、ですね。
2015-02-19 20:38
途中の4件のメッセージを表示
[5587]
Re: Re: Re: Re: Re: レンダリング,UV自動展開
/
機能要望
返信
キャプチャ保存機能の紹介ありがとうございます。 m(_ _)m
2015-04-20 23:52
[5586]
円柱を作成すると歪む
/
ねこま
[不具合報告]
返信
メタセコVer4.4.2 環境はWin7(64)、GTX750Ti(最新ドライバ)です。
小さな円柱を原点近くで作成すると歪みます。
原点から離れた場所ではちゃんと作成できるので、
原点近くでもちゃんと作成できるようにしてほしいです。
ファイル [
690.jpg
]
2015-04-18 17:00
[5579]
FBX出力において、マテリアルの扱い
/
にのすけ
[要望]
返信
試用EX版のメタセコイア4を使用させて頂いております。
AutodeskFBXで出力した際、オブジェクトを2つに分けた状態で1つのマテリアルを適用して出力すると2つのマテリアルができてしまいます。
便宜上2つのオブジェクトをobj1、obj2、マテリアルをmat1とすると
obj1のマテリアルに「DefaultMaterial」が、
obj2のマテリアルに「mat1」(本来適用してあったもの)
のようにマテリアルが分割されてしまうようでした。
これは仕様でしょうか?また、これを回避することはできますでしょうか?
よろしくお願いします。
2015-04-17 03:01
[5583]
Re: FBX出力において、マテリアルの扱い
/
管理者
返信
現状ではオブジェクトごとに別々の材質として出力される仕様となっております。
受け側のソフトで材質をまとめる以外に方法はないので、あとは要望として改良依頼をいただくしかありません。
2015-04-17 10:00
途中の1件のメッセージを表示
[5584]
Re: Re: FBX出力において、マテリアルの扱い
/
にのすけ
返信
タグが [質問] から [要望] に変更されました。
返信ありがとうございます。
それでは要望なのですが、FBX出力時、に別々のマテリアルではなく同一のマテリアルとして扱えるように設定、もしくはオプション設定としてしていただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。
2015-04-17 12:56
[5580]
ウェイトが難しい。
/
Yakitori
[雑談,ウエイト]
返信
こんにちは。
メタセコで初めて触ったウエイトですが、どうも要領を得ません。
もっと流線型で設定したいのですがなんかいい方法ないですか?
難しいなぁ。
そのうちMMDを作りたいと思っていま力を溜めてる状態です。
要領を得ません・・・。Orz
画像はおそ松くんに出てくるイヤミがやってるシェーをさせようと思ってやったところです。
破綻箇所が多く、悩んでいます。
ファイル [
sye.png
]
2015-04-17 07:32
[5581]
Re: ウェイトが難しい。
/
Yakitori
返信
モデルはこれです。
ボーンなどは我流で入れましたので間違ってるかもしれません。
http://www.kmonos.net/nysl/
でライセンスします。
そんな大層なものでもないのでボーンアクター程度に考えています。
美味い方法を誰かに提示してもらってパクるメソッド!!!
誰かご教示ください。お願いします。
ファイル [
八角柱マン.zip
]
2015-04-17 07:38
途中の1件のメッセージを表示
[5582]
Re: Re: ウェイトが難しい。
/
Yakitori
返信
こんな感じに綺麗に入れたいデス。
なんかコツとかあるのかなー。うーむ。
このモデルは標準でついてくるやつです。
ファイル [
Clipboard01.png
]
2015-04-17 07:54
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