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[5629] UV展開について / まるまる
対応済み [質問] 返信
髪のUV展開を行っていたのですが、髪のオブジェクトを選択→髪の材質を選択し面に現在の材質を指定→焼きこみをする向きに変えて焼きこみを押しても、特に変化がありませんでした。この場合は、どのような操作を行えばUVの展開ができるのでしょうか?
ファイル [ヒロイン2.mqo]
2015-05-05 12:07

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[5632] Re: Re: Re: UV展開について / まるまる
無事展開することができました。ありがとうございます
2015-05-05 17:45
[5627] コマンドの説明文を非表示にしたい / 里芋
[質問,要望] 返信
コマンドを押した際に出る説明文が手元を隠してしまい作業に集中できません(特にマッピング)
非表示にする方法はありますか?もしくは短くすることは可能ですか?
2015-05-03 20:29
[5162] 移動コマンドについて / つなまよ85号
[不具合報告] 返信
移動コマンド使用時のことなのですが、時折右クリックで頂点を結合できなくなります。何度目標の頂点付近で右クリックをしても操作が固まるだけです(ソフトは無事で、右クリックを離せば固まりは溶けます)。この状態でハンドルを表示すると、通常のアロー状でなく回転ツールのようなリング状になっています。マニュアルを参照したところ、移動方向を変更するための操作で、ctrlとshiftを押したままでそうなることは理解できましたが、キーボードに一切触れていない状態でリングが出たままになっています。最初のころは元のアローへの戻し方がわからず、ファイルを保存してからメタセコイアを再起動していましたが、最近ctrlかshiftだけを1回押せば元に戻ることがわかりました。
マニュアルではctrlとshiftを押したままでなければリング化しないように見えますし、普段はctrlとshiftを同時押ししたままの時にしかリングに変化しません。仕様のようには見えなかったのでご報告申し上げます。
上記の状態になっている時に他のアプリを操作してもctrlもshiftも押したままとは判定されていないため、キーボードの故障ではなくメタセコイアがctrlもshiftも押されたままと誤認しているように思えます。それともトグルになってる設定や操作を私が知らないだけなのでしょうか?
2015-01-21 13:04

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[5626] Re: Re: Re: 移動コマンドについて / つなまよ85号
タグが [質問] から [不具合報告] に変更されました。
返信が遅れましてまことに申し訳ありません。
4.4.0で修正、となっておりますが、私が申し上げました内容は変化無しでした。
shiftかctrlを押せば元にもどるので、そのうち治るだろうから気長に待とうと思い、HP内「変更点についての詳細」のチェックを怠っていました、すみません。

私自身この症状の頻度は高くないためどうやって発生しているのかはわかりませんでしたが、私の環境で100%発生する手順が見つかりましたのでご報告申し上げます。
1,「近接する頂点をくっつける」「ペイントパネル」のショートカットを ctrl + shift + E や ctrl + shift + alt + p など ctrl + shift を含んだものにしておく。
2,選択コマンドないし「全て選択」などでいくつかの面や頂点を選択する。
3,移動コマンドに変え、ハンドルを表示しておく。
4,1の操作どれかを行う。
5,4の成否(くっつける等)にかかわらずハンドルが回転ツールのリング状のままになる。
6,複数の頂点や面を選択している場合、ハンドルに触れないように操作すれば移動はできるが右クリックマージが効かない。一度化けたらハンドルを消しても、別の面や頂点を選択しても戻らない。
7,ハンドルが表示された状態でctrlかshiftを1回押すか、ツールを切り替えるなどすれば元に戻る。

 全ての組み合わせを試したわけではありませんが、ctrl + shiftを含むショートカットを設定した場合にハンドル化けが発生するかは動作によって違うようです。「近接する頂点をくっつける」「ペイントパネル」では化けが発生しますが「材質を指定」「材質パネル」では発生しませんでした。
 「ハンドルの表示が正常な状態で右クリックマージした直後に4番の操作をしてもハンドルは化けない」「ハンドルが非表示の状態で4番の操作をしてもハンドルは化けない」など、化けにいたるにはいくつか条件がある模様です。
 メタセコイアがより良くなるための一助となれば幸いです。
2015-05-03 08:20
[5609] ブーリアンで失敗が多い。 / 新井
[不具合報告] 返信
win8.1 metasequiaEX 4.4.3(64bit版)

3Dプリンタ用にスキャンデータから胸像などを作成しています。以前は成功率は高かったように思いますが、最近、「処理に失敗しました。位置などの条件を変えて再試行して下さい」のエラーが頻繁にでて困っています。4,4,3でも改善されていないようです。
現象としては、最初の一回は成功するのですが、2回目以降の失敗の確率が高い様です。ブーリアンは多様するので、早めの対処をお願いできたらと思います。
2015-04-30 22:08

途中の2件のメッセージを表示

[5623] Re: Re: ブーリアンで失敗が多い。 / 新井
>スキャンデータだと穴が開いていたりはしませんか?
>4.4で新ライブラリの導入により精度自体は向上しているはずですが、オブジェクトが穴のない一枚皮の状態になっていることが条件となります。

meshmixerとメタセコイアを併用して使っています。MeshMixerの一括穴埋めを使って穴埋めし、一部加工後メタセコイアで修正加工しています。今日はすべてうまく行きました。ブーリアン機能は向上しているのですね? ありがとうございます。 こちらの操作ミスもあるかもしれませんので、もう少し様子を見てみたいと思います。
2015-05-02 00:59
[5546] 対称編集の不具合 / mqouser
[不具合報告] 返信
特定の面の構成で対象編集が機能しないみたいです。データを添付します。
エッジやナイフで操作したときに対称になりません。
ファイル [mqo.mqo]
2015-04-07 21:28

途中の1件のメッセージを表示

[5621] Re: 対称編集の不具合 / mqouser
ナイフでは確認できましたが、エッジの追加では対称にならないです。
ナイフでも何度か切っていると添付した画像のように面が消えてしまうことがあります。
どこにも接続されていない頂点が残っていてopenGL表示のときだけ表示されています。
このデータを保存するとその頂点はなくなります。
画像の時点ではオブジェクトパネルでは12頂点ありますが、一度保存して開いたデータでは10頂点になっています。
バージョンは4.4.3です。
ファイル [pic38.jpg]
2015-05-01 23:23
[5620] ブランド財布激安 / ブランド財布激安
[質問] 返信
ブランド財布激安
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ファイル [001.jpg]
2015-05-01 22:34
[5604] PythonスクリプトのMQWidget classのサンプルを追加してほしい / saka-n
[質問,Python] 返信
metaseq.net blogなどでスクリプトを知りいくつか自作し1つのウインドにまとめたいと思ったんですけど、Widgetの初期設定と最後のループの設定方法が分かりません。
dialogだと一度ウィンドウを閉じないと選択操作が出来ないのでMQWidget.WindowBase classを使いたいと考えています
PythonのGUIにも種類がありブログのサンプルは、PyQtを変換しているものと理解したのですがwxPythonやTkinterは使えないのでしょうか?
なにぶんここ1~2年プログラムを触りだしたものなのでclass自体なんのことなのかわかっておりませんのでよろしくお願いします
2015-04-29 06:14

途中の2件のメッセージを表示

[5619] Re: Re: Re: PythonスクリプトのMQWidget classのサンプルを追加してほしい / 管理者
>常駐の実装を望むよりC++プラグインを勉強したほうがいいみたいですね

Pythonでの常駐型サポートも計画がないわけではないですが、技術的問題もあって目途がたっていないので、
常駐するタイプのものについてはC++でのプラグイン開発をお願いいたします。
2015-05-01 15:11
[5616] UVの再配置で元に戻すが効かない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5 Beta1 32bit] 返信
Ver4.5で回転等対応してくれてありがとうございます。
早速試してみたところ、再配置した後元に戻すでもとの状態に戻れないようです。

ご確認お願いします。

また余白の計算精度を、高精度にしたところかなり時間がかかるようですが
高精度と高速でそれぞれの計算の違いはどのような違いがあるのでしょうか?
余白の計算精度というのは、全体の詰め具合のことを指してるということでよろしいですか?
2015-05-01 14:54
[5617] Re: UVの再配置で元に戻すが効かない / まじかる☆しげぽん
実際に高精度で何回か試してみましたが、UV同士が高速の1より近くなるに精度を上げて詰めてるようですね。
ただ、つめ込まれた結果がそれぞれが近くなってるけどUV同士が寄ってるだけで他の部分が隙間だらけになっていました。
計算時間が掛かるわりにあまりよい結果ではないので、UV同士を近づける目的ですと単純に余白の広さを1以下に設定できるようになってほしいです。

また、以前要望でお出しした各UVのサイズをモデルのメッシュの面積を元に平均化するオプションと、オブジェクトリストで各オブジェクトに含まれるものは近くに配置するオプションがやはりほしいです。

それらに対応して高精度として計算が時間がかかるなら良いかなと思います。
2015-05-01 15:04
[5611] 見た目どおり三角形化 / Stalin
[要望] 返信
metaseq45beta1使用での要望です。

以前メタセコ画面見た目どおり三角形化の要望を出したものですが、
metaseq45beta2にて是非とも実現して欲しくなり再度書かせていただいております。
モーフの設定で、メタセコの画面では問題ないのですが、
私のローポリモデルのモーフの笑い・ウィンク・ウインク右をMikuMikuDanceに持って行くと、
三角割りがメタセコの画面とは大きく違くなり、スネオ顔のように凹み、
頬から目が飛び出てしまいます。

事前に破綻し易い顎・頬・肩・指周りを四角形から三角形に手動で割る人は殆ど居ないと思うので、
対処よろしくお願いいたします。
mqdl様の同名のプラグインでは既に実現されているのでプログラミングで対処可能のようです。

それにしても今回のモーフ凄いですね、MikuMikuDanceで動くの見て感動しました。
2015-05-01 03:33
[5608] モーフを曲面・ミラーのフリーズをせずに編集できるようにして欲しい / KH
[Ver4β,要望] 返信
Ver4.5 Beta1 32bit

以前ボーンでも要望出しましたが、
「曲面・ミラーのフリーズ」をせずにフリーズ後のモーフの確認ができるようにして欲しいです。
フリーズしてしまうと頂点数が増えすぎて編集が大変になるので、
ファイル書き出し時にフリーズしたいです。
2015-04-30 16:39
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