Metasequoia BBS

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[5975] ウェイト付けに関して / tachi
対応不要 [質問] 返信
win8 メタセコ4.5.1 64bit使用
ウェイトをつけていると、頂点に対して100%でついているはずなのに、明らかに他のボーンのウェイトの影響を受けていることがあります。
その状態だと、ウェイト調整を行おうとしても当然正しい状態になりません。
その頂点のウェイトを、すべてのボーンからのウェイトを一旦クリアすると0から付け直すことができますが、2つのボーンから同じ頂点に対してウェイトをつけようとすると
最初の状態になってしまいます。

基本図形の球などでボーン2本に対してウェイト付けを試してみましたが、例えばA,Bの二本のボーンがあるとして、同じ頂点に対して
まず、A100%でウェイトを入れて、次にB75%と入れても、Aのウェイトは100%のままです。
ここは本来A25%となるべきではないのでしょうか。
2015-08-15 18:42

途中の1件のメッセージを表示

[5989] Re: ウェイト付けに関して / tachi
タグが [不具合報告] から [質問] に変更されました。
>スキン設定内の[自動でウェイトを正規化]のチェックはオンオフどちらになっていますか?
>オフの場合、あるボーン向けのウェイトを変更しても他のボーンへのウェイトの数値には影響せず、
>[ウェイトを正規化]ボタンを押すことにより合計で100%となるよう調整されます。
ご返答有難う御座います。
上記設定での動作の違いを、簡単なモデルとボーン二本で確認しました。
問題の出ていたオブジェクトも、チェックはオフの状態でした。
こちらの手違いでチェックを外してしまったのかもしれません。
お騒がせしました。
2015-08-17 12:45
[5972] UV編集画面で「テクスチャ」オプションの表示がおかしい / Tark
対応済み [不具合報告,4.5] 返信
UV編集画面の画面オプション「テクスチャ」の機能
「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。」のことですが、
4.5以降では「現在のマテリアル」に加え「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを"持たない"マテリアル」のUV展開図を表示しているように見えます。

4.43aに戻すと正しく動作します。
2015-08-14 19:44
[5988] Re: UV編集画面で「テクスチャ」オプションの表示がおかしい / 管理者
>UV編集画面の画面オプション「テクスチャ」の機能
>「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。」のことですが、
>4.5以降では「現在のマテリアル」に加え「現在のマテリアルと同一の模様マッピングを"持たない"マテリアル」のUV展開図を表示しているように見えます。
>
>4.43aに戻すと正しく動作します。

不具合確認いたしました。ご指摘の通り、動作が逆になってしまっているようです。
次のリリースにて修正します。
2015-08-17 10:43
[5977] 計測の厚みを頂点カラー化 / とうが
[質問] 返信
計測の厚みを頂点カラー化で色をつけました。

色が付いて確認が終わりました。元に戻すにはどうすれば良いのでしょうか?
2015-08-16 19:58
[5985] Re: 計測の厚みを頂点カラー化 / 管理者
材質パネル内の設定で頂点カラーをオフにしてください。
2015-08-17 09:56
[5974] UV操作→整列時の動作について / hiro K
[不具合報告] 返信
お世話になっております。いつもありがたく使わせていただいております。

マッピングの画面でUV操作から整列をポイントしたとき、2秒後ぐらいに整列の説明が別窓で表示されますが、この窓が表示される前に整列をクリックして実行すると、実行後に窓がでてきてしばらく消えてくれず、次の操作の邪魔になってしまいます。ポインターを作業画面外に出すとすぐに消えるようですが。アップデートしたのが久しぶりだったのでどのバージョンからこうなったのかは不明ですが、ご確認いただけましたらと思います。私の操作上、環境上の問題でしたらすみません。
2015-08-15 11:50
[5889] レンダリングがおかしい / とうが
[質問] 返信
チュートリアル中です。
何かの拍子でレンダリングがされなくなりました。
何が原因でしょうか?

状況は、添付ファイルを参照願います。
お手上げ状態です。
2015-07-25 07:49

途中の6件のメッセージを表示

[5971] Re: レンダリングがおかしい / とうが
cmやmmの単位ではなかったです。
初心者としては、現在編集中の画面をレンダリングしていると思ってました。
どうも、レンダリングをする画面が決まっていると分かりました。
2015-08-12 10:57
[5960] 手足のダミーのつなぎかた / くま
[要望] 返信
MMDテンプレートを使うと
たとえば指の場合 thumb_L dummyはelbow_Lが親でなぜwrist_Lではないのでしょうか?
肩とかもupper body dummyが親でupper bodyを動かした時にshoulder_Lがついてきません。
dummyは根元?につなぐとか理由があるのでしょうか?
2015-08-10 21:40

途中の4件のメッセージを表示

[5970] Re: 手足のダミーのつなぎかた / くま
タグが [質問] から [要望] に変更されました。
たとえば上半身 下半身の親をセンター
両足の親を下半身 肩を上半身とすると添付画像のように自然に動くのですが
つねに親と子のボーンが離れています 挿入しますか? はいをおしてもずっと出てつながってるいるのかわからず
PMDエクスポートもへんなのができあがります。
これはメタセコイア4のボーンルールとは違うと思うのですが
上のように設定していくとPMDができあがるようになると作りやすい気がします。
ファイル [m.jpg]
2015-08-11 19:23
[5969] クラッシュログ / gufo
[不具合報告] 返信
ボーンペイント中にエラーが発生しました
2015-08-11 14:53
[5961] 軸だけの移動 / とうが
[質問] 返信
添付画像の軸だけを移動することは可能でしょうか?
過去スレを検索しましたがでませんでした。
ファイル [軸.PNG]
2015-08-11 06:23

途中の1件のメッセージを表示

[5963] Re: 軸だけの移動 / とうが
>Ctrlキーを押しながら中心(黄色)を動かせば移動できる。
>回転の場合中心(黄色)が隠れてしまうので、ファイルの環境設定・選択操作・ハンドルの回転ハンドルの形状を3方向軸に変更すると解決します。

 大変分かりやすい返答ありがとうござい。
2015-08-11 10:29
[5957] リギングの数値入力 / mqouser
[要望] 返信
数値入力で項目に数値を入れてどこかクリックするか、tabキーで項目を移動すると即座に適用されてしまうので、okボタンを設置してボタンが押されるまで適用されないようにしてほしいです。
2015-08-09 22:41
[5951] ボーンペイントの時 非現物塗り / くま
[要望] 返信
ボーンペイントの時、編集オプションの現物が押されていないなら
カレントオブジェクトだけでなく表示オブジェクト全部にペンントできるようにしてほしいです。
2015-08-09 03:38

途中の1件のメッセージを表示

[5956] Re: ボーンペイントの時 非現物塗り / くま
スキン設定で対象オブジェクトに指定されていないオブジェクトは
PMDエクスポートの時、出力されないようにしてほしいです。
2015-08-09 22:11
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