Metasequoia BBS
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[6014]
基本図形の拡大縮小について
/
ねこま
[要望]
返信
基本図形のガイドを拡大縮小する際に、「丸め」のサイズも連動してくれれば助かります。現状では「丸め」のサイズが連動していないため、角丸立方体のサイズを調整する際に効率が悪いです。
ファイル [
bandicam 2015-08-26 16-37-44-099.jpg
]
2015-08-26 16:39
[6015]
Re: 基本図形の拡大縮小について
/
ねこま
返信
添付ファイルが(大した内容ではないのですが)参照できないようなので再うpします。ファイル名が長すぎるのか、不適切な文字を含んでいるのか?
ファイル [
b099.jpg
]
2015-08-26 16:44
[5973]
FBX出力時のスムージンググループについて
/
にのすけ
[不具合報告]
返信
以前よりSubstancePainter等でFBXでやりとりをしていましたが、
4.1時点ではスムージンググループが設定されていたのですが、現在のバージョン、4.4~4.51当たりですとスムージングが設定されませんでした。
スムージングの設定・三角形化等試してみたのですが、上手くいかない状態です。
スムージングの設定を保持してエクスポートできるようにはなりませんでしょうか?
2015-08-14 23:09
[5987]
Re: FBX出力時のスムージンググループについて
/
管理者
返信
4.4.2からFBX出力時に[スムージンググループの出力]の設定が追加されました。
こちらの設定を切り替えて動作を試してみてください。
それ以前は出力していなかったため、受け側のソフトで自動で設定されていたのではないかと思いますが、
この情報があると逆にうまくいかない場合もあるのかもしれません。
2015-08-17 10:17
[5997]
Re: FBX出力時のスムージンググループについて
/
にのすけ
返信
残念ながらスムージングを切り替えても上手くいきませんでした……
旧バージョンで出力してみます。
2015-08-19 09:05
途中の2件のメッセージを表示
[6012]
Re: FBX出力時のスムージンググループについて
/
管理者
返信
FBX SDKの更新に伴い[バージョン]も新しいものが追加されていますが、
FBXのバージョンが新しいと古いバージョンにしか対応していないソフトでうまく読み込めないことがあります。
弊社では動作確認ができないので該当しているかわかりませんが、こちらも一度お試しください。
2015-08-24 19:44
[6008]
パレットに色を追加する
/
とうが
対応済み
[質問]
返信
添付図赤枠のパレットに色を追加する方法を知りたいです。
置換して色をないところでクリックすれば追加できるようなことがヤフー知恵袋に乗っていました。しかし、実際はできませんでした。
パレットに色を追加する方法を知りたいです。
ファイル [
パレット.PNG
]
2015-08-21 22:56
[6009]
Re: パレットに色を追加する
/
mqouser
返信
置き換えタブにして既に登録されている色の隣をクリックすると追加できます。
それ以外の場所をクリックすると反応ないですね。
ファイル [
pic56.jpg
]
2015-08-21 23:31
[6010]
Re: パレットに色を追加する
/
mqouser
返信
あとパレットの幅一杯に色を追加した場合は下段をクリックしても反応しないので、
その場合はカラーパレットの幅を広げて隣に空きを作るか、狭めてパレットの列を増やしてから追加してください。
2015-08-21 23:35
途中の2件のメッセージを表示
[6011]
Re: パレットに色を追加する
/
とうが
返信
>あとパレットの幅一杯に色を追加した場合は下段をクリックしても反応しないので、
>その場合はカラーパレットの幅を広げて隣に空きを作るか、狭めてパレットの列を増やしてから追加してください。
色を追加できました。ありがとうございます。
2015-08-22 06:36
[6007]
拡大、回転等の詳細設定をオンにした状態を次回起動時に記憶してほしい
/
まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.1]
返信
拡大、回転の詳細設定がその時起動中はオンになった状態を記憶しているのですが、メタセコを立ち上げ直すと元に戻っています。
メタセコ終了時にその状態を記憶して、次回メタセコを起動して拡大、回転コマンドを実行した時も同じように詳細設定がオンの状態で開くようにして欲しいです。
対応ご検討よろしくお願いします。
2015-08-21 17:38
[6004]
描画の不具合
/
mqouser
対応済み
[不具合報告]
返信
レンダラーがopenGLのときに画面を平行/透視画面から上面/前面/左面に切り替えて点/辺/簡/前ボタンのいずれかを押してから平行/透視画面に戻すとテクスチャとマテリアル色の描画がされません。
バージョンは4.5.1です。
2015-08-21 01:04
[5999]
ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには?
/
やんたか
対応済み
[質問]
返信
ブリッジコマンドの挙動につきまして、チュートリアル通りの操作ができず悩んでおります。
正しい操作手順をお教え頂けますと幸いです。
「椅子の作成」のチュートリアルにて、「背もたれ外側」(obj2)に開けた穴を[ブリッジ]する際に、新規オブジェクト(obj3)を作成してから背もたれの穴の辺を選択するとの記述になっております。
その後obj3をobj2に合成するとの記述がありますので、ブリッジ面はobj3に生成されるのが正しい挙動かと思われます。
しかし私の操作では、obj3をフォーカスした状態ですと、背もたれ(obj2)の穴が選択できません。
そこでobj2をフォーカスして[ブリッジ]を実行しますと正しくブリッジはされるのですが、obj2にポリゴン生成されてしまいます。
ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するにはどのようにしたらよろしいのでしょうか?
(ヘルプのブリッジコマンドの解説では「ブリッジ面は現在のオブジェクトに生成される」旨の記載がありますので、今の挙動が正しいとも思われますが・・・)
4.5.1(64bit)スタンダードを使用しております。
2015-08-20 00:45
[6000]
Re: ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには?
/
mqouser
返信
私のやったところではチュートリアルのとおり、他のオブジェクトにフォーカスした状態でブリッジを作成できました。
おそらくですが編集オプションの現物がオンになっているのが原因ではないかと。
現物がオンになっていると他のオブジェクトにフォーカスしていると選択できなくなります。
ファイル [
pic55.jpg
]
2015-08-20 16:50
途中の1件のメッセージを表示
[6003]
Re: ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには?
/
やんたか
返信
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり、現物指定がONとなっていました。
解除することでチュートリアル通りの挙動となりました。
ありがとうございました。
2015-08-20 22:20
[5995]
ブーリアン演算をしたら、Metasequoiaが動作停止・・・
/
drumath2237
[不具合報告,ブーリアン]
返信
いつもお世話になっております。
ブーリアン演算>差をしたらWindowsから「Metasequoia.exeが動作を停止しました」というメッセージが返ってきました。
自分でも何が起きたのかわからないので詳しいことは説明しにくいのですが、実は以前もそんなことがありました。比較的ポリゴン数は少ないはずなのですが・・・。平面と平面を差分しようとしていたから分割するための計算とかでエラーが起きたのでしょうか?鯨飲救命よろしくお願いします。
2015-08-18 18:48
[6001]
Re: ブーリアン演算をしたら、Metasequoiaが動作停止・・・
/
mqouser
返信
よく起きるのでブーリアンの直前に保存してから実行しているんですが、落ちた後で同じようにブーリアンを実行しても再現性がないんですよね。
ブーリアンを実行する前にしていた操作が関与しているんですかね。
2015-08-20 16:53
途中の1件のメッセージを表示
[6002]
Re: ブーリアン演算をしたら、Metasequoiaが動作停止・・・
/
drumath2237
返信
>よく起きるのでブーリアンの直前に保存してから実行しているんですが、落ちた後で同じようにブーリアンを実行しても再現性がないんですよね。
>ブーリアンを実行する前にしていた操作が関与しているんですかね。
なるほど、私もブーリアンの前に保存してからにします。
といっても自動保存されていたらしく、すぐ復旧できました。それからブーリアンの対象となる面をナイフで分割(オブジェクトが関与しそうなところ)したら無事できました。
お騒がせしました。
2015-08-20 18:14
[5979]
初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて
/
つぁすたば
[質問]
返信
はじめて投稿させていただく者です。
つい先日から3DCGモデリングに興味を持ち、一般に初心者にも易しいと評判のMetasequoiaをインストールしました。
CLIP公式のメタセコイア使い方講座を拝見しながら、毎日すこしずつチュートリアルをこなしていました。
しかしどうやら古いバージョンを用いた解説らしく、どうにも上手くいかないところが出てきました(『小物ではじめよう!モデリング入門』の第七回 日本刀のUV展開でつまずいています)。
これだけではなく、これより前の解説でもいくつか解説と異なる部分があり、チュートリアルをこなすより検索する時間の方が多い悪循環にハマり、すこし挫折が見えてきてしまい……。
何か情報はないかと検索してみたものの、また分からなくなるのではと不安で、一向に解説サイトのチュートリアルに手が出ません。
本人のやる気がないのを解説に責任転嫁しているのかもしれませんが……。
そこで本題になりますが、皆様の推薦書籍やWebサイトなどがありましたら、ぜひご教示ください。
同じような質問は幾度となく繰り返されているかもしれませんが、皆様のお知恵をお貸しいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
2015-08-16 21:00
[5981]
Re: 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて
/
mqouser
返信
解説書であれば4以降のものを、なるべく発行が新しいものを選べば外れがないと思います。
適宜機能が追加されて変わっていくものなので、都度この掲示板で質問するのもありだと思います。
そのための質問タグがありますからね。
2015-08-16 22:52
[5984]
Re: 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて
/
管理者
返信
外部Webサイトのチュートリアルは古い内容のままで、現在は別のもっと簡単な方法が用意されていることも多くあるため、
今となってはあまりお薦めできないものもあると思います。
初心者向けということでしたら、ヘルプ内のチュートリアルは一通りされましたか?
こちらは最新版で利用できるよう常に内容を更新しておりますし、
基本的なモデリングの流れをつかむには十分です。
ヘルプのチュートリアルを終えたら、次はmqouserさんもおっしゃるように
4を対象とした新しめの書籍を当たるのが最もいいと思います。
2015-08-17 09:54
途中の2件のメッセージを表示
[5998]
Re: 初心者向けのメタセコイアチュートリアルについて
/
つぁすたば
返信
mqouser様、管理者様、ご回答ありがとうございます。
メタセコイアのヘルプ内にチュートリアルがあることをご指摘いただいて初めて気が付きました。
内容も適時更新されているとのことですので、こちらを参照しながら改めてチュートリアルをこなしてみることにします。
書籍に関しても現在購入を検討しています。4以降のものに絞って探してみることにします。
ご親切にありがとうございました。また分からない事があれば尋ねるかもしれませんが、よろしくお願い致します。
2015-08-20 00:32
[5978]
パース表示をしなくするのは?
/
RAM
[質問]
返信
メタセコ4において表示されるオブジェクトは手前に大きく、奥が小さくパースが効いて表示されていますが、これをキャンセルして手前も奥も同じサイズに表示できるようにはできないでしょうか?
メタセコ3では、このようなパースの効いた表示ではなかったと思います。
ナイフを入れたりするとパースが効いた切れ目になってしまうので困っています。
2015-08-16 20:11
[5980]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
mqouser
返信
画面左上のボタンを透視から平行にするとパースのないカメラにできます。
ファイル [
pic54.jpg
]
2015-08-16 22:46
[5982]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
CTR
返信
便乗させてください。
メタセコ3のようにF1~F3のショートカットキーで、各軸方向+平行で表示できるようにして欲しいです。
(ショートカットキーの設定で解決できるのでしょうか?)
メタセコ4の軸方向+パースありの表示はあまり需要がない気がしますし、平行/パースの切替にも2アクション必要になったので、モデリングで煩雑に感じることがあります。
2015-08-16 23:08
[5990]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
RAM
返信
>画面左上のボタンを透視から平行にするとパースのないカメラにできます。
ここは選択可能だったのですね。
ありがとうございます。
2015-08-17 19:36
[5991]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
mqouser
返信
>(ショートカットキーの設定で解決できるのでしょうか?)
環境設定->キーボード->ショートカットキーの設定で各軸方向+平行の項目がありますね。
2015-08-17 19:56
[5992]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
CTR
返信
>環境設定->キーボード->ショートカットキーの設定で各軸方向+平行の項目がありますね。
レスありがとうございます。
お答えいただいたのは、「ショートカットの編集>ビューレイアウト>上面+平行」の設定でしょうか?
これだと、透視ビューと各軸固定ビューの2画面表示になります。
また、「ショートカットの編集>視点の角度>上面」の設定だと、ボタン1発で各軸の平行ビューで表示されますが、透視ビューではないため、その画面からの視点の回転ができません。
メタセコ3のように、パースを切った透視ビューにボタン一発で切り替えたいのですが、設定方法はありますでしょうか?
2015-08-17 21:30
[5993]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
mqouser
返信
誤解していたみたいですが、自由にカメラを移動できる画面をパースOFFにして各軸から平行な位置にカメラを置きたいということでしょうか。
それであれば
視点の角度->上/下/前/後ろ/左/右
にショートカットを割り当てるといいです。
各画面のパースの設定は保存されているので透視から平行に設定しておけば、ボタンひとつで瞬時にカメラを各軸平行の位置に移動した平行投影にできます。
パースONの画面からパースOFF+各軸平行への切り替えは一発ではできないみたいです。
2015-08-17 23:45
途中の6件のメッセージを表示
[5996]
Re: パース表示をしなくするのは?
/
CTR
返信
レスありがとうございます。
>パースONの画面からパースOFF+各軸平行への切り替えは一発ではできないみたいです。
ご認識の通りです。
「視点の角度->上/下/前/後ろ/左/右」は試していたのですが、都度、平行に切り替える操作が必要で煩雑でして。
メタセコ3までは「透視ビューのパースONから(透視ビューで)各軸平行かつパースOFF」に一発で切替可能だったので、同じことがしたいのですが、4では無理なんでしょうか。。。
2015-08-19 01:24
[5976]
メインウィンドウ
/
114514
[質問]
返信
win10 4.5.1 64bit
メインウィンドウの設定にて次回起動時に位置・サイズを記憶して適応にチェックを入れているにかかわらず、記憶されず毎回初期の位置に戻されます。
ソフトの問題でなくてOS側・ハードの環境設定に問題があるのかもしれませんが、一応報告しておきます
2015-08-15 22:44
[5983]
Re: メインウィンドウ
/
管理者
返信
ウィンドウがモニタからはみ出る場合には前回の状態が復元されず、デフォルトの位置に配置されるようになっております。
複数モニタを使用している場合に、2つのモニタをまたぐようにウィンドウを配置する場合も復元されませんが、
これに該当していないでしょうか?
2015-08-17 09:43
途中の1件のメッセージを表示
[5994]
Re: メインウィンドウ
/
114514
返信
タグが [不具合報告] から [質問] に変更されました。
>ウィンドウがモニタからはみ出る場合には前回の状態が復元されず、デフォルトの位置に配置されるようになっております。
>複数モニタを使用している場合に、2つのモニタをまたぐようにウィンドウを配置する場合も復元されませんが、
>これに該当していないでしょうか?
上記の前者の例に該当しておりました。
OS機能によってモニター幅に合わせられる時にも適用されるようです。
2015-08-18 11:25
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