Metasequoia BBS

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[6183] ローカル座標を基準としたオブジェクトの操作と複製についての要望 / kiyosue
[要望] 返信
いつもメタセコイアにはお世話になっております。

現在のメタセコイアの機能では、『操作パネル』でのオブジェクト操作は、グローバル座標のみに適用されていますが、ローカル座標を基準とした移動・回転・拡大にも適用できる機能を追加して頂きたい。

また、『オブジェクトパネル』の複製機能に於いても、グローバル座標だけでなくローカル座標を基準とした、X・Z・Y軸方向にオブジェクト複製が出来るようにして頂きたいです。
2015-12-07 13:19
[6179] Matcap image list / korea3d
対応済み [雑談] 返信
Matcap画像は47個だけを認識することです。 47個以上はリストに表示されません。
2015-12-04 13:41

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[6181] Re: Matcap image list / 管理者
>拡張子が大文字01.PNGなどの名前が付いている画像ファイルは認識できず、小文字01.pngファイルは認識します。

確認しました。
次のリリースで修正したします。
2015-12-07 10:56
[6175] Matcap error / korea3d
[不具合報告] 返信
操作中MatcapをONにすると、時々、プログラムが停止されます。
crash logファイルを添付します。
ファイル [crashlog.zip]
2015-12-03 09:13
[6170] save obj file Grouping / korea3d
対応済み [不具合報告] 返信
objファイルGrouping保存するBlenderで分離されて行われる現象があります。
添付したファイルをBlenderで開いてみてください。確認お願いします。
ファイル [obj_grouping.zip]
2015-12-02 03:56

途中の1件のメッセージを表示

[6174] Re: save obj file Grouping / korea3d
オブジェクトが存在しても、同様の現象が表示されます。
ファイル添付します。
ファイル [obj_grouping2.zip]
2015-12-03 02:21
[6169] プラグイン救済要望 / M
対応済み [要望] 返信
プラグインの救済要望です
t2kさんで配布されていたColorizateのような昨日が欲しいです
オブジェクト単位で新しい材質を適用する というものです

欲を言えばobjの読み込みオプションに グループ情報ごとに材質を
割り当てるという項目が欲しいです

検討お願いします
2015-12-01 22:02

途中の1件のメッセージを表示

[6173] Re: プラグイン救済要望 / M
対応ありがとうございます

スクリプト覚えたいと思ってPythonの本買ったのですがなかなかなにからやればよいのか... ブログで一度メタセコの初歩的なスクリプト記事などやっていただけるとありがたいです。
2015-12-02 20:04
[6168] ハンドル「3方向軸」の時、ボーンの回転の軸が限定される / saka-n
[不具合報告,3方向軸 回転] 返信
MetasequoiaV4.5.3
環境操作:ハンドル「3方向軸」に設定
PMDモデル読み込み、ボーンに切り替え、ノードに切り替え
ボーン操作の回転の時動かせるXYZの軸が限られてくる。
視点の角度を変えると動かせない軸を動かせるが、また違う軸が動かせない。XYZ軸より円の回転方向を優先しています。ボーン以外の回転は、L,W,Sも含めて正常に軸回転できているようです
2015-12-01 00:22
[6165] Snap to faces always / korea3d
[要望] 返信
Face - Create - Snap to faces always
面作成する場合は、Surface PolyGonようロック状態でも作成することができお願いします。(可能であれば...)
画像添付します。
注:SurfacePolyGen  https://youtu.be/s4kczGQukqI
ファイル [Face_Snap.jpg]
2015-11-28 23:35
[6166] Re: Snap to faces always / korea3d
内容補足:High Poly Sculpting Objectの場合、ほとんどの頂点にスナップするため、作業が不便です。
2015-11-29 00:05
[6162] MMDテンプレートボーンについて / 金魚草
対応不要 [不具合報告,ボーン] 返信
いつもお世話になっております。

MMDのテンプレートボーンについて、ノードではhand_L_endは親指ボーンの上なのに、hand_R_endは下にあります。
階層は同じなので問題はないかと思ったのですが、PMD化してみるとthumb_R dummyだけが表示されてしまうので、初心者にも解りやすい様にどちらも同じ位置にあった方がよいのではないでしょうか。
2015-11-27 00:19

途中の1件のメッセージを表示

[6164] Re: MMDテンプレートボーンについて / 管理者
ご使用のバージョンはいくつでしょうか?
少なくとも最新のVer4.5.3ではそういったことは起こらず確認できませんし、
元データがどうなっているかわからないのではっきりしたことは言えませんが、
こちらはご自身で色々編集した後の状態でしょうか?
何か階層・順序を入れ替えるような操作をした場合には当該の状況が起こることが考えられますので、
一度MMD用テンプレートと編集データのボーン構造を比較してみてください。
2015-11-27 10:15
[6157] 切れ目ありの複数オブジェクトのUV展開について / metal
対応済み [質問] 返信
お世話になっております。
複数オブジェクトのUV展開図をベースにしてマテリアルを作成しようとしています。
切れ目設定済みのオブジェクトを複数選択しUV展開したのですが、展開で切れ目が反映されたのが1オブジェクトのみのようでした。
複数の切れ目ありオブジェクトを、1つにまとめてUV展開するには、何かしらの手順はあるのでしょうか?
あればご教示頂きたくお願いいたします。

もし機能が未実装であれば、実装の検討よろしくお願いいたします。

【手順】
①空いてる場所をクリックし未選択状態とする。
②展開したいオブジェクトを”オブジェクト”画面でクリック、SHIFT+クリックで選択する。
③マッピング>自動選択で”UV操作”画面を表示させ、”切れ目を選択”で”現在の切れ目”を設定。
④”UV操作”画面で”展開実行”をクリックし、”UV自動展開”画面を表示させ”OK”をクリック。
(”UV自動展開”画面の設定は添付の”UV設定”を参照ください)
ファイル [page0001.jpg]
2015-11-25 01:22

途中の2件のメッセージを表示

[6161] Re: 切れ目ありの複数オブジェクトのUV展開について / metal
回答ありがとうございます。
ビュー左上の「現物」がONのままでした。
OFFにしたら普通に展開できたので助かりました。
お忙しい中での対応感謝いたします。


2015-11-25 13:22
[6065] スキニングに関して / tachi
対応済み [雑談] 返信
ボーンに対してスキニングする際に、ボーン影響設定というのがありますが、
これは「1頂点に対して影響を与えるボーン数」という認識であってますか?

もしそうなのでしたら、「自動でウェイトを正規化」がON、「ボーン数2」の設定でも3ボーンからの影響を設定できてしまいます。

例)1つの頂点に対して2本のボーンA,Bでそれぞれ50%でウェイト
  ↓
  別のボーンCでその頂点の10%ウェイト付け
  ↓
 A:45%
 B:45%
 C:10%
となり、3つのボーンで動かせてしまいます。

また、「自動でウェイトを正規化」をオフにした状態の挙動で、
 1頂点に対して1本目のボーンAを100%でつけ正規化
 ↓
 2本目のボーンで50%で正規化
という手順を行うと
 A:66.67
 B:33.3
となってしまいます。

こちらも想定どおりの挙動でしょうか?
2015-10-02 11:34

途中の5件のメッセージを表示

[6156] Re: スキニングに関して / tachi
タグが [質問] から [雑談] に変更されました。
>4.5.3でボーン影響制限の仕様を若干変更し、影響制限がONのときは[ウェイトを正規化]ボタンが表示され、
>このボタンを押したときにボーン数の制限が確実にウェイトに適用されるようになりました。
>またFBXファイル出力の際にも制限が適用された状態でウェイト出力されるようになっております。
上記対応有難う御座いました!
2015-11-24 13:03
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