Metasequoia BBS

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[6239] 機能要望 / mqouser
[要望] 返信
添付した画像のように選択した辺の両側を分割する機能がほしいです。
ベベルと同じに距離と分割数を指定して実行する感じです。
ファイル [pic61.jpg]
2016-01-10 21:43
[6219] カメラレンズと視点パネルの関係 / M
[質問] 返信
こんばんは。
現在、広角・望遠・標準レンズ等の絵にモデルを仮で合成したいです。

他のソフトと違って広角・望遠などのレンズの指定が見当たらないようです(ヘルプもみました)。
ただメタセコが使い易いので使いたいと思っています。で、名前が違うのかなと思って探したのですが、。

視点パネルの奥行き感というパラメーターを操作すればどう変化するのかはわかるのですが、
このパラメーター自体がよくわかっていません。。

たとえば、60mmレンズの絵にあわせたいとき、どのようにすればいいのでしょうか?

もうひとつ視野角いう項目がありますが、もしかしてここを60にすると60mmレンズと同じという理解で大丈夫でしょうか?
であれば単純で助かります。

お手数かと思いますが、ご助言いただけると幸いです。
2015-12-26 17:48

途中の3件のメッセージを表示

[6238] Re: カメラレンズと視点パネルの関係 / M
お礼遅くなりましたが、詳しく教えていただきありがとうございます。
焦点距離の概念自体がない、で、だいぶすっきりしました。

絵描きにはちょっと難しい計算式ではありますが(笑)、 アドレスもいただいたので、ちょっと模索できそうです。
カメラの感覚がわかりやすいので、もしよろしければご検討いただけると幸いです。
ありがとうございました。
2016-01-09 14:45
[6233] 選択部の合成 / Con
[要望] 返信
こんにちは、Conと申します、よろしくお願いします。

プルダウンメニューとオブジェクトパネルの選択がごっちゃになって
うまく要望が伝わるかわかりませんが、ご報告します。
画面エディター上で範囲指定を行って選択し、非選択面を
一時的に隠すとします。
オブジェクトパネルの他をクリックして
「可視オブジェクトを一つに合成する」をクリックしても、画面上の選択されたものとは違う処理になるようです。

要は、エディター上で「選択されたオブジェクトを一つに合成する」というメニューを追加してほしいです。

できないとしたら、オブジェクトパネル以外のメニュー操作で合成できる方法をご指導願えないでしょうか、よろしくお願いします。
2016-01-06 13:10

途中の1件のメッセージを表示

[6237] Re: 選択部の合成 / Con
大変失礼しました、できました。
ありがとうございます。
2016-01-07 10:41
[6234] マッピングしても画像が適応されません。 / AA
[質問] 返信
メタセコイアでマッピングしても画像が適応されません。

材質設定で「模様」参照で画像選択→面を選択して選択部処理から「面に現在の材質を選択」しても画像が適応されません。

材質の色変えなどはできるので確かにその材質に指定されてるはずなのですが・・・


ちなみに編集中のMqoファイルはメタセコイア内に作ったモデリングフォルダに。画像も同じフォルダに入れてそこから選択しています。
ファイル [めたせこ2.png]
2016-01-06 14:26
[6236] Re: マッピングしても画像が適応されません。 / 管理者
・ビュー上部の[表示]ボタン内の「テクスチャ」メニューにチェックがついていない
・UVが割り当てられていない
のどちらかではないでしょうか?
UVの編集方法についてはヘルプ内のチュートリアルなどをご参照ください。
2016-01-07 10:07
[6222] Subdivision+Bones to PMD / MarieRose1301
[不具合報告] 返信
When I model, I use OpenSubdiv. After rigging, because of the way metasequoia pmd plugin works I freeze the subdivision to export the character to .pmd, but because of that the rigging breaks. How do I fix it?
ファイル [11.PNG]
2015-12-30 00:32
[6231] Re: Subdivision+Bones to PMD / 管理者
It is impossible to use both subdivision and rigging for .pmd. It is necessary to freeze the subdivision before rigging. Unfortunately, there is currently no way to fix it.
2016-01-04 10:18
[6227] ホイールドラッグで平行移動できない / とら
[質問] 返信
「環境設定」の「マウス・タブレット」で中ボタン→視点の移動に設定しているのですが、平行移動してくれません。
なぜでしょうか?
2016-01-02 11:21

途中の1件のメッセージを表示

[6230] Re: ホイールドラッグで平行移動できない / 管理者
マウスのメーカーから提供されているユーティリティソフトがインストールされている場合、
そのソフト内で中ボタンに別の機能を割り当てていることがあります。
まず、マウスの設定を行うソフトがインストールされていないか、
また設定がどうなっているかをご確認ください。
2016-01-04 10:08
[6223] 面の色の付け方について / S.K.y
対応済み [質問] 返信
材質の色を設定し、その色で塗りたいオブジェクトを全選択して「選択部処理」→「面に現在の材質を指定」をクリックしたところ、ごく一部にしか色がつきませんでした。

添付画像のようになってしまい、全体に色がつきません。
視点の角度を変えるとモザイクのように色が見えるのですが・・・

なにかがおかしい設定になっているのでしょうか?ほかに貼り付けた方がいい画像があればおっしゃってください。

ご回答お待ちしております。
ファイル [材質変え.PNG]
2016-01-01 06:16

途中の2件のメッセージを表示

[6226] Re: 面の色の付け方について / S.K.y
自己解決いたしました。

下絵にオブジェクトが張り付いていたのが原因でした。
Z軸で移動させたところ色が見えるようになりました。

お手数をおかけしました。
ありがとうございました!
2016-01-02 02:15
[6159] FBXの出力に「可視オブジェクトのみ」のオプションを加えて欲しい / saka-n
対応済み [要望] 返信
他の形式の材質名は、英数字限定や既定の連番になったり日本語だと文字化けをするがFBXだと日本語のまま持っていけるので重宝しています
加えてオプションに「可視オブジェクトのみ」が付けばありがたいと思う次第です。
ちなみにallegorithmic社substance painter(FBX2016除く)に持って行ってます。UV情報とメッシュ情報のみなのでボーン情報が絡むと面倒いのであればボーンはいりません。
可能であればご検討よろしくお願いします。
MetasequoiaV4.5.3EX現在
2015-11-25 05:49
[6218] Re: FBXの出力に「可視オブジェクトのみ」のオプションを加えて欲しい / saka-n
MetasequoiaV4.5.4にてFBX「可視化オブジェクトのみ」設定を確認しました。日本語材質名も問題ないようでとても重宝しそうで嬉しい限りです
お忙しいところありがとうございました。メリークリスマス
2015-12-24 14:42
[6214] プラグイン制作でコマンドが押された時 / たけし
[要望] 返信
Stationプラグインを作ろうと思っています。
プラグインのコマンドだけでなく、既存の「移動」「回転」などのコマンドボタンが押されたときに、そのコマンド名を取得するにはどうすればいいのでしょうか?
2015-12-20 11:25

途中の1件のメッセージを表示

[6217] Re: プラグイン制作でコマンドが押された時 / たけし
タグが [質問] から [要望] に変更されました。
>コマンド名を取得する方法は現在提供されておりません。

残念ですが、わかりました。
いつか実装されることを願っています。
2015-12-21 12:00
[6212] 面の生成 / mm
[質問] 返信
メタセコイア4で面の生成をすると、下絵が透過されて拡大したような面ができてしまいます。透明な面を作るにはどうしたらいいでしょうか?
2015-12-19 00:50
[6216] Re: 面の生成 / 管理者
「下絵が透過されて拡大したような面」というのがどういう状態なのでしょうか?
さすがに文章だけではわかりません。
「透明な面」とは材質の透明度のことでしょうか?
漠然としすぎているので、具体的にどういったイメージのものかもう少し伝わるようお願いします。
2015-12-21 10:09
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