Metasequoia BBS
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Ver4β
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[6250]
頂点移動での微妙な誤差
/
あんのん
[要望]
返信
画面の角度と作業中の面が平行の時にも頂点を動かすと、たまに奥行き方向の座標に微小な誤差が発生します。
例えば、
左側面図や、透視図で視点の角度が左の時でもX=0にある様な頂点を
操作するとX=0.00006104になったりする時があります(誤差はまちまちだったり発生しなかったりします)
左側面図や透視図で視点左の時だと画面がY/Z平面と平行なので奥行き方向のX値は動かない(編集オプションでXをチェックOFFした状態と同じ様な動き)という認識だったのですが・・・
確かVer3の時は問題なかったと思います、うろ覚えですいません
微妙な誤差なので無視できるような値なのですが、
オブジェクトを曲面OpenSubdiv等でミラーリング・左右を分離した鏡面を適用している時などもろ形状に影響がでてくるのでX=0の頂点を編集して誤差がでると毎回、誤差を元に戻す手間が発生してしまいます。
できるなら、奥行きにあたる頂点に誤差が出ないようにならないでしょうか?
(X/YならZ、Y/ZならX、 Z/XならYの奥行き方向の値が動かない様に)
Metasequoia 4 Ver4.5.4で確認
仕様なのか不具合なのか分からないので、とりあえず要望として報告させていただきます。
2016-01-19 01:56
[6252]
Re: 頂点移動での微妙な誤差
/
管理者
返信
浮動小数点演算では例えばπ(3.14159...)を厳密に表現できないなど、必ずわずかなりとも誤差が生じるため、
側面図などで移動すると完全なX=0を保てずわずかにずれてしまうことがあります。
Ver3でも数値表示の際に小数のある桁以下を四捨五入するだけで、内部で誤差が生じることには変わりありません。
誤差は目に見えるレベルまでにはまずならないので、通常の利用にはほぼ影響しませんが、
ミラーリングなど座標の厳密性が要求される一部の処理で支障をきたすことがあります。
計算誤差に対する処理を見直すことにより多少は改善できるかもしれませんが、
完全に誤差をなくすことはできないのでご了承ください。
2016-01-20 12:02
[6253]
Re: 頂点移動での微妙な誤差
/
管理者
返信
あと補足ですが、「透視」投影で「左」などを指定するより、
「左面」など三面図で操作するほうが誤差による影響は小さくなると思います。
2016-01-20 12:05
[6258]
Re: 頂点移動での微妙な誤差
/
あんのん
返信
> 計算誤差に対する処理を見直すことにより多少は改善できるかもしれませんが、
> 完全に誤差をなくすことはできないのでご了承ください。
仕様上の問題なのですね。回答ありがとうございました。
> Ver3でも数値表示の際に小数のある桁以下を四捨五入するだけで、内部で誤差が生じることには変わりありません。
そうでしたか、Ver3の「透視」投影の「左」で作業していた時はミラーリング時の誤差による形状の崩れが発生した記憶がなかったように思っていたのですが・・・私の思い違いだったようですね。失礼しました。
2016-01-21 22:05
[6259]
Re: 頂点移動での微妙な誤差
/
管理者
返信
>そうでしたか、Ver3の「透視」投影の「左」で作業していた時はミラーリング時の誤差による形状の崩れが発生した記憶がなかったように思っていたのですが・・・私の思い違いだったようですね。失礼しました。
推測ですが、補足で書いた部分が関係している可能性があります。
Ver3のときは透視図の向きを指定する方法がないので、側面図を使っているはずで、
それで誤差による崩れが発生していなかったのかもしれません。
2016-01-22 14:59
途中の4件のメッセージを表示
[6267]
Re: 頂点移動での微妙な誤差
/
あんのん
返信
> Ver3のときは透視図の向きを指定する方法がないので、側面図を使っているはずで、
そうでしたか、了解しました。捕捉説明ありがとうございます。
それと上の[6252]Reで「ある桁以下を四捨五入」とあったので思いついて
編集オプションのスナップでグリッド有効で間隔を0.001とか0.01にすれば
誤差を強制的に切り捨て(切り上げ?)できるのではとやってみたら
X=0の頂点を側面から移動する時にミラーリング形状が崩れる頻度が減ったように思います。
(私が気づかなかっただけで、当たり前の操作だったのかもしれませんね・・・)
2016-01-26 01:36
[6257]
ブーリアンでの結合
/
NK
[質問,ブーリアン]
返信
添付画像のように、いわゆる「顔」と「耳」をブーリアンで結合したいのですが、
どうしても「処理に失敗しました。位置などの条件を変更して再試行してください。」
と出てしまいます。
出来ればこの形のまま結合したいのですが、形状を変化させる
必要があるのでしょうか…
ファイル [
キャプチャ.PNG
]
2016-01-21 20:03
[6260]
Re: ブーリアンでの結合
/
管理者
返信
画像からはよくわからない部分があるので確実なことは言えませんが、
・開いた部分がある
・完全に面や辺が重なっている
などの箇所があると当該のエラーメッセージが発生する可能性があります。
前者については[穴埋め]コマンドでハイライト表示される部分で確認できますので、
問題がないかどうかチェックしてみてください。
2016-01-22 15:03
途中の1件のメッセージを表示
[6262]
Re: ブーリアンでの結合
/
NK
返信
有難うございました。
2016-01-24 21:36
[6261]
視点操作中のShiftキー
/
mako
[要望]
返信
いつも楽しくMetasequoia使わせていただいております。
こんな機能があれば便利だな、と思い投稿させていただきます。
タイトルの通り視点操作中(右クリックのドラッグ時)にShiftキーが押されるとその時点で一番近い上下・前後・左右のビューにスナップする機能があると便利かと思いました。F1,F2・・のショートカットキーもありますが視点操作中のShiftキーは特に他の機能とバッティングしていませんしご検討いただければ幸いです。
2016-01-24 10:58
[6254]
接続されたUVの情報の取得
/
まじかる☆しげぽん
[質問]
返信
UV関連のプラグインをプログラマに作ってもらってるのですが、メタセコのライブラリで接続されたUVを取得するというのはあるのでしょうか?
例えば、UV編集モードではShift+Ctrl+左クリックで接続されたUVを選択できますが、それはプラグイン側で1つの命令で同様の処理が可能でしょうか?
それとも、データ構造から見て計算して選択されているのでしょうか?
また、ライブラリで対応シテイない場合プラグインで同様のことを行おうとした場合計算して選択することになるのでしょうか?
2016-01-21 16:10
[6255]
Re: 接続されたUVの情報の取得
/
管理者
返信
内部的にもUVには接続情報はありません。
頂点・辺を共有している箇所に対してUV座標が同じかどうかだけで判定していますので、
プラグインでも同様の判定処理を加えることでまったく同じ処理が実現可能です。
2016-01-21 19:07
途中の1件のメッセージを表示
[6256]
Re: 接続されたUVの情報の取得
/
まじかる☆しげぽん
返信
ご返答ありがとうございます。
ではそのように処理してもらいます。
2016-01-21 19:16
[6251]
ボーンのX軸
/
ぼぼんち
[不具合報告]
返信
ボーンのX軸の数値がおかしいです
YとZは
0度 → 180度
となりますが
X軸は
0度 → 90度 → 0度
となります
90度以上で回転制限をかけると
制限が効きません
2016-01-19 16:23
[6247]
2.2互換形式で保存したファイルが、旧バージョンで開けない
/
しましまーーーーー
[不具合報告]
返信
2.2互換保存をする時に使用バージョンは4.5.4(64bit)
保存したファイルを開いた時に使用したバージョン(?)はMetasequoiaLE R3.0です。
ファイルを読み込むと応答なしになっちゃいます。
2016-01-17 15:57
[6249]
Re: 2.2互換形式で保存したファイルが、旧バージョンで開けない
/
管理者
返信
何か特定の条件により引き起こされるのかもしれませんが、現象を確認ができないため現時点では何もお答えすることができません。
検証のためデータをBBSに添付か、弊社サポートまでメールでお送りいただくことはできますでしょうか?
2016-01-18 12:50
[6248]
Pythonで長い文をprint()すると文字が重なる
/
たまちゃん
対応済み
[不具合報告]
返信
再現コード:
a = ""
for i in range(0,10000):
a=a+str(i)
print(a)
2016-01-18 00:58
[6245]
展開図がグリッドに吸着してくれない
/
悩み中
対応不要
[質問]
返信
マッピングにて自動展開をした時に選択した部分ををグリッドに
吸着させようとしてるのですが、グリッドに吸着してくれません。
グリッドとスナップにはチェックを入れてあります。
何か設定があるのでしょうか?
添付ファイルは例としての画像です。
現在のVer4.5.4
説明がヘタで申し訳ないのですが、解決策があると助かりますので
宜しくお願い致します。
ファイル [
2016y01m14d_164328092.png
]
2016-01-14 16:53
[6246]
Re: 展開図がグリッドに吸着してくれない
/
悩み中
返信
すいません、解決出来たかもしれません。
選択した頂点の中心をドラッグしないと中途半端な位置で
吸着しちゃうって事だったんですね。
お騒がせしました。
2016-01-14 16:58
[6206]
切断を使った際にメタセコが落ちる
/
まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.3]
返信
以前から時々起きて困っているのですが、表題の通りナイフの切断を使った際にメタセコが落ちます。
データはアップできないのですが、今回の状況としては対称編集ボタンがオンになってる状態でモデルを側面からナイフで切ってしまった場合に発生しました。
単純な形状で再現しようとしたのですが、再現できなかったのでログから原因追求お願いします。
対応よろしくお願い致します。
ファイル [
crashlog.1216084517.txt
]
2015-12-16 17:53
[6207]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
まじかる☆しげぽん
返信
>ナイフで切ってしまった場合に発生しました。
切断で、の間違いです。
2015-12-16 18:03
[6208]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
管理者
返信
[ナイフ]コマンド内の[切断]は同じ切れ口に対して何度も実行するなどした場合に比較的エラーが発生しやすくなります。計算精度の限界に起因する難しい問題で、残念ながら現在対応のめどは立っていない状況です。
2015-12-16 19:17
[6209]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
まじかる☆しげぽん
返信
>何度も実行するなどした場合に
今回のケースでは1度しか実行していないのに発生しました。
しかも意図して切断を実行したのではなく、ナイフの下に切断があるため誤って実行してしまいエラーで落ちた形です。
クラッシュ率が高すぎるので、いっそのことUIから非表示にしたいのです。
ボタンの上で右クリックしたメニューにボタンを非表示にする機能を追加してもらえないでしょうか?
一度非表示にしたボタンを戻す場合は、コマンドウィンドウのタイトル部分を右クリックしたら非表示にしたボタンがリストアップされ、チェックを外すと再表示されるみたいな。
周りでも意図しないで切断を実行してしまいクラッシュする場合があるようなのでUI的な回避をお願いしたいです。
2015-12-16 22:09
[6213]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
ねこま
返信
私もよく間違って意図せず切断を実行しまう場合がありますので、UIの変更をしていただければ助かります。
と言いますか、そもそも切断機能は[オブジェクト]メニュー内の機能のように思えます。
2015-12-19 13:20
[6228]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
CTR
返信
自分もよく誤って「切断」を選んでしまい、「あっ、やばい」と思うと、かなりの確率でクラッシュしてしまいます。
根本的な解決方法がないのであれば、ぜひ「ナイフ」パネルから外していただきたいです。
2016-01-02 16:05
[6240]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
sst
返信
自分も同様の症状に悩まされています
「ナイフ」パネルから外していただけるとありがたいです
2016-01-11 20:50
途中の6件のメッセージを表示
[6244]
Re: 切断を使った際にメタセコが落ちる
/
mqouser
返信
たまにやらかしますが、誤って実行してしまった場合は左クリックを押したまま、右クリックで解除できますね。
危ういところを回避できます。
2016-01-13 23:58
[6241]
切れ目に沿って線ポリゴンが生成される
/
sst
[不具合報告]
返信
開発ご苦労さまです
マッピングモードで「自動展開」→「切れ目を選択」→「自動選択」Or「自動選択」で
切れ目をラインで表示させた後、モデリングモードに戻ると
切れ目と同じ形の線ポリゴンがかなりの確率で生成されます
ご確認いただければ幸いです
2016-01-11 21:26
[6242]
Re: 切れ目に沿って線ポリゴンが生成される
/
管理者
返信
自動展開の切れ目は普通の辺の選択そのものなので、モードを切り替えても辺の選択状態が単にそのまま表示されているということではないでしょうか?
2016-01-12 10:05
途中の1件のメッセージを表示
[6243]
Re: 切れ目に沿って線ポリゴンが生成される
/
sst
返信
ご返信有難うございます
モデリングモードに戻った後、元オブジェクトを隠すと
増えたラインだけが表示されることを確認いたしております
条件が分かればまた書き込みしたいと思います
2016-01-12 14:48
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