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[9588] プラグインについて / yamamoto
[質問,プラグイン,gravity] 返信
はじめて書き込みます。
メタセコイア3を使っていて、先日4に切り替えました。
3では「gravity」という
選択頂点を一番近い面に吸着するプラグインがあり
4で互換機能があるという「MQShrinkWrap」を入れてみましたが
動作しません。
https://github.com/devil-tamachan/MQShrinkWrap
使い方か、もし似たような機能が4にもあれば教えて頂きたいです
2022-11-11 10:31

途中の1件のメッセージを表示

[9590] Re: プラグインについて / yamamoto
>こんにちは。制作活動お疲れ様です。
>プラグインが動作せずお困りなのですね。
>「MQShrinkWrap」プラグインですが、当方はMetasequoia ver4.8.4(64bit)にて動作が確認できました。
>
>思いつく原因としては、
>・zipファイルのセキュリティを許可しているか
>(zipを右クリック→プロパティ→「全般」タブ内のセキュリティという項目にチェック→適用)
>・Selectフォルダに入れているか
>・dllファイル、exeファイルの両方をSelectフォルダに入れているか
>(セキュリティソフトによっては、DL時にexeを排除してしまうこともあるようです)
>・導入先のMetasequoiaが64bitか
>(32bitに導入するにはコンパイルが必要なようです)
>・使用時に頂点を選択しているか
>
>くらいでしょうか…。素人の頼りない見解で申し訳ありません。
>ご使用のOSやMetasequoiaのバージョン、どのように動作しないのか(メニューに出てこない、メニューにはあるが動作しない、等)を書き込むと、もっと詳しい回答が得られるかもしれません。
>長文失礼いたしました。
>解決されるといいですね。

返信ありがとうございます。
dllファイルだけをコピーしていました・・・。
おかげで解決できました、ありがとうございましたm(_ _)m
2022-11-14 09:01
[9585] 対称編集の頂点、辺、面の対称選択 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
対称編集モードで、頂点、辺、面を動かすと反対側が対象になりますが頂点、辺、面を選択する処理そのものも対称処理に対応するオプションを追加してもらえるとありがたいです。
(対応モードは、全ての選択に関連する処理)

自身で、Stationプラグインとして作ったのですがデフォルト機能であると良いなと思いました。

対応ご検討よろしくお願いします。
2022-11-08 22:35
[9584] 対称をオンにして押し出すと反対側も選択状態に / テケテン
[不具合報告,押出] 返信
いつもお世話になっております。
左右対称のモデルの編集で、押し出しを使用すると反対側も選択状態になってしまいますが、不具合かも?
希望としては、対称をオンにしてる場合は選択してない反対側は選択状態にならないようにして欲しいです。

理由として、現状困ってること
左右対称モデルの編集をする場合は基本的にずっと対称をオンのままで作業をしてるのですが、別の作業を続けて連続して行う時(押し出し後に選択部分を回転する場合)、反対側も勝手に選択状態になってしまうので逆回転して編集しづらいため。

現状、対処法としては
・押し出すたびに、片側だけ選択し直す
で対称してますが地味に面倒ですので、お手隙の時にご対応をよろしくお願いします。
2022-11-08 16:42
[9583] アニメーション作成機能 / たつー
[要望] 返信
アニメーション作成機能を追加して欲しい。
切実に。

色々なツールを試してみましたが、メタセコイアのUI・操作が一番しっくり馴染みます。
この操作感でアニメーション作成ができると私の中でホント最強。
お願いします。アニメーション作成機能を付けてください。

昔はプラグインでの機能実現もあったけど・・・今は無い?
2022-11-08 07:10
[9552] GLBファイルの、モーフターゲットのインポート名 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#morph-targets

>Implementation Note
A significant number of authoring and client implementations associate names with morph targets. While the glTF 2.0 specification currently does not provide a way to specify names, most tools use an array of strings, mesh.extras.targetNames, for this purpose. The targetNames array and all primitive targets arrays must have the same length.

glTF 2.0の仕様では、名前を指定する方法が提供されていませんがかなりの数のオーサリングソフト、クライアント実装が名前をモーフターゲットに関連付けており、glTF2.0の仕様書でほとんどのツールは、「mesh.extras.targetNames」にモーフターゲットの文字列を格納しこれがデファクトスタンダードになっております。

そのため、メタセコのGLBインポートでも「mesh.extras.targetNames」からモーフターゲット名を参照して適用するように対応出来ないでしょうか。

ご検討よろしくお願いいたします。

2022-09-24 01:42
[9572] Re: GLBファイルの、モーフターゲットのインポート名 / まじかる☆しげぽん
mesh.extras.targetNamesから、ブレンドシェイプ名を読み込む処理の動作をv4.8.4で確認しました。
対応ありがとうございます。
2022-11-04 10:01
[9569] 左右対称ボーンの追加作成 / ちびでこ
[要望,ボーン 左右対称] 返信
お世話になっております。

ボーンを後から左右対称にしたいのですが、対称となる座標上に作成しても左右判定されないことがあります。

左右判定されるための条件などあったら教えてほしいです

また、対称ボーンを作成する機能があると助かります
2022-11-03 09:29
[9570] Re: 左右対称ボーンの追加作成 / ちびでこ
追記ですが、左右判定されていないことが影響しているのか?

ウエイトの鏡面複写も成功しません。
なぜか対象オブジェクトの「全リセット」を実行すると9割がたウエイトがつきました。
ここで再度鏡面複写を実行するとまた真っ黒のウエイトに戻ってしまいます

>お世話になっております。
>
>ボーンを後から左右対称にしたいのですが、対称となる座標上に作成しても左右判定されないことがあります。
>
>左右判定されるための条件などあったら教えてほしいです
>
>また、対称ボーンを作成する機能があると助かります
2022-11-03 09:32
[9566] Selection doesn't work / Konstantin
対応済み [不具合報告] 返信
New installation.
Comman>Edit>Select doesn't work
Select All doesn't work
Windows 10 64 bit
2022-10-23 16:50

途中の1件のメッセージを表示

[9568] Re: Selection doesn't work / Konstantin
Thanks!
2022-10-24 18:35
[9563] Objとmtlを読み込んだ際、テクスチャが表示されない / ozaki hide
対応済み [質問] 返信
メタセコイアで、objファイルを読み込んで、
表示させて、ほかのファイルフォーマットに
Exportしたいのですが、モデルは読み込めますが
テクスチャが表示されません、
どうしたらよいか、教えていただけたら幸いです。
xファイルに変換して、DirectX11で表示します
2022-10-15 12:09

途中の1件のメッセージを表示

[9565] Re: Objとmtlを読み込んだ際、テクスチャが表示されない / ozaki.hid
>テクスチャが表示されないだけなのか、材質情報全体が読み込まれていないのかどちらでしょうか?
>ひとまず前者だとして、
>・mtlファイル内にテクスチャファイル名がそもそも記録されていない
>・相対パスで記録されているが、その場所にファイルが置かれていない
>のどちらかのケースが多いと思います。
>読み込まれた材質のテクスチャ名(模様マッピング)を確認して、適切な場所にファイルを配置したり、テクスチャを設定し直すなどしてください。

わかりました、
ありがとうございあす
やってみます
2022-10-15 18:41
[9560] エッジ機能の頂点を追加モードで三角形分割を有効にしているとクラッシュが発生します。 / ntny
対応済み [不具合報告] 返信
Metasequoia4.8.3bにて、エッジ機能で頂点を追加する際に度々クラッシュするトラブルが発生しています。

面を持たない辺に対して頂点を追加する分にはクラッシュしないのですが、何等かの面を持つ一辺に対して「三角形分割をオンにした状態で」頂点を追加しようとすると高確率でクラッシュするようになりました。
(正常に追加出来る場合もあります)

OSはWindows10Pro、Metasequoiaのバージョンは最新の4.8.3bです。
最新版をクリーンな状態で使っても同条件での発生を確認しました。
参考動画と検証用データをアップします。(このデータでも同様のクラッシュが発生します)
https://neotenydesign.heteml.net/Metaseq483b_bugreport.mp4
https://neotenydesign.heteml.net/483b_edge_test.zip

使う頻度が非常に高い機能ですので、何卒修正対応の方、よろしくお願いいたします。
2022-10-13 16:14

途中の1件のメッセージを表示

[9562] Re: エッジ機能の頂点を追加モードで三角形分割を有効にしているとクラッシュが発生します。 / 管理者
よく見たら以前の記事とはエッジの分割と追加で少し内容が違っているようですね。こちらも確認します。
2022-10-14 11:07
[9559] パス複製機能について / K007
[要望] 返信
お世話になっております。

オブジェクトから選択した辺・頂点でパスを作成ができるようになったら嬉しいです。

是非よろしくお願いします。
2022-10-12 22:06
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