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[6291] UV自動展開要望 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
UV自動展開の再配置で要望です。

・バラバラにしたくないUV島を一つのUVグループ(塊)として登録しUV再配置する機能がほしい。

自動展開コマンドで、「切れ目を選択」の下に「グループを登録」、「グループを解除」というボタンを追加し、
Ctrl+Shift+右クリックで予め複数のUV島を選択しておき、「グループを登録」をクリックするとそのUV島がひとつのグループとして登録される。
グループ設定したUVは、UVワイヤーの色が変わり、複数登録した場合それぞれ別の色になっていく。
「グループを解除」をクリックしてそれらのグループの上でクリックするとグループが解除される。

という感じです。ややこしくならず簡単に扱える形で実装できればと思います。

・同一座標に重なってるUVをバラバラにしないで再配置するオプション
これは以前から要望出していますが、左右で折り畳まれてるUVはバラバラにならないようになりましたが、服の形状が同じボタンなど同一UV座標に重ねて展開してあったのが、再配置でバラバラになっていsまいます。
そういうUVはバラバラにしないで一つのUV島と扱って再配置して欲しいです。

UVグループの機能に近いですが、同一座標で重ねてあった場合態々グループ指定しなくてもバラバラにならずに再配置されてほしい感じです。

・隙間に再配置する機能
選択した箇所のUVは、移動させずそれ以外のUVを開いてる場所に詰める機能が欲しいです。
例えば、共通して使うパーツのUVをすでに配置していてそのUVは動かさずにそれ以外の追加パーツを隙間の部分に詰めたい感じです。

続きを表示...
2016-02-04 19:53

途中の2件のメッセージを表示

[6294] Re: UV自動展開要望 / まじかる☆しげぽん
>・隙間に再配置する機能
現状、「選択されている面のみを展開」という機能がありますがこれが選択されてるやつだけ処理されるのですが、すでに展開してるやつ関係なしにほんとにそれだけUV範囲に収めるだけなのであまり実用性がないので、これをすでに展開されてるUVの隙間に詰めるという動作にしてほしいです。
2016-02-04 20:04
[6278] 視点パネルからのショートカット登録について / green
[要望] 返信
特殊≫視点を選択し、「視点」パネルを
表示し、次に右クリックしてからショートカットキー
を設定登録可能になっていますが、

例えば視点回転(オービット)や移動(パン)やズームを
modo等と同じaltのみなどに設定したいのですが、うまくいきません。
(キーの重複設定はしておりません)

このような状態で
正確に登録されていないような印象なのですが
例えば視点回転にaltのみを設定すると、その場は
回転しますが他の設定が元の状態に戻っています。

他に何か設定が必要なのでしょうか
2016-01-28 21:34

途中の3件のメッセージを表示

[6290] Re: 視点パネルからのショートカット登録について / green
タグが [質問] から [要望] に変更されました。
キーの仕様については了解しました。

それでは、ビューの操作系を任意のキーに
割り当てる事を、要望のひとつとして提案させていただいでも
よろしいでしょうか。

Metasequoiaも4となりまだまだ開発途中段階でも
あると存じますが、それをふまえましてご検討ください。

メリットとしては他のモデラ環境で慣れた
操作系を併せて使用できる事とあるいはその逆の場合などです。
2016-02-03 19:31
[6288] 普段使わないエクスポート、インポート形式の非表示 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
エクスポート、インポート時に普段使わない形式を非表示にしたいです。
メタセコでデフォルトでサポートしてる形式の半分以上が普段使いません。
それら普段まったく使わない形式が多く、保存時に目的の形式が探しづらいです。
形式リストから非表示にする設定を追加して欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-03 01:26
[6284] 軸を非表示に / サエキ
[質問,軸] 返信
metaseq4 の作業画面で x,y,z軸と 表示されてる数字
を非表示にしたいのですが、前バージョンまであった
軸のON、OFFボタンが見つかりません、どこに
ありますでしょうか
2016-02-02 03:16
[6285] Re: 軸を非表示に / 管理者
表示関連についてはVer3以前はコマンドパネルやメニューに分散していましたが、
4ではビューの上側にある「表示」ボタンに集約されています。
2016-02-02 09:49
[6274] FBXファイルについて / HT
[不具合報告] 返信
いつもおかげさまで作業ははかどりでおります。
最近ではFBXファイルを出力する際に少し困ったことが起きましたが。
完成したデータはFBXファイルに出力する際に、UE4またblenderに読み込むことができませんでした。
一通りにFBXで出力できるパラメーターを試しましたが、それでもなおどのファイルでも失敗しました。
その他、そのファイルをMetasequoiaに読み込ませてもできませんでした。
もし、解決方法をお知りでしたら是非とも教えていただきたいです。

UE4にて出たエラーメッセージつを画像ファイルで添付いたします。
ファイル [001.jpg]
2016-01-28 12:04

途中の3件のメッセージを表示

[6283] Re: FBXファイルについて / まじかる☆しげぽん
FBX以外もそうですが、他の連携を考えた場合他と連携を確認できてる設定をプリセットとして登録されてる、できるようになると良いかなと思います。
メタセコ開発側が、UE4等でFBX2014、スムージンググループONでImportできてるのを確認されているのなら、UnrealEngine4というプリセットを選んだらその設定になるみたいな。
割とそこら辺手探りでやってるので。
2016-01-29 17:26
[6279] PMD出力後、PMXEで読み込むと輪郭線がおかしくなる / 悩み中
対応済み [質問] 返信
ここで聞いていいのか迷いましたが、検索しても解決策が全然見つからない為
質問させていただきます。
メタセコイア4 Ver4.5.4(64bit)

メタセコイア4でデータを作った後、PMD出力をし、PMXEでそれを読み込んだ後
PMXEの材質からエッジ(輪郭)を有効にすると何故か輪郭線がおかしな状態に
なってしまうという事がよくあります。
添付ファイルは試しに適当にメタセコイア4で四角を作った物をそのままPMXEで
読み込み輪郭を10にしてみた状態です。
法線やスムージング等もいじってみましたが治りませんでした。
輪郭の元となる見えない物体が(添付ファイルので言うと四角)上手く拡大されて
おらず、分裂した状態になっている・・・と、いった感じですかね・・・。
2016-01-29 11:50

途中の1件のメッセージを表示

[6282] Re: PMD出力後、PMXEで読み込むと輪郭線がおかしくなる / 悩み中
管理者様 返答ありがとうございます。
なるほど・・・やはり押し出してるだけって感じですか。

PMDのキャラ物は上手く輪郭できてるのに何故だろう?と、疑問に
思ったので試しに今度はただの球体でやってみました。

結果は球体にそって綺麗に輪郭が出来ました。
これは面が沢山ありそれぞれの角度に押し出されてる物が上手く
囲んでるっていう感じですね。

お忙しい中返答ありがとうございました。
2016-01-29 17:25
[6276] 頂点カラーの色の反転 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
頂点カラーコマンドに、頂点カラーの色を反転する機能がほしいです。
例えば、白で塗っていた部分を反転を実行すると黒になるみたいな。
Photoshop等の色の反転と同じやつです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-01-28 16:33
[6271] シリアルID入力 確認の件 / 今田 哲夫
[質問] 返信
シリアルID入力 確認の件
windows  8.1に買い替え御社から送られて来たID パスワードを入力した
のですがID パスワードがまちがつていますと表示されます。

ID:*******パスワード:*******ですが、まちがつているのでしょうか?  
間違いでなければなぜ入力されないのでしょうか確認よろしくお願いいたします。
2016-01-27 15:27

途中の1件のメッセージを表示

[6273] Re: シリアルID入力 確認の件 / 管理者
IDを第3者に見える形にしてしまっているので、認証できないよう無効化いたしました。
もうお使いのIDはご利用いただけません。
別のIDを再発行しますので、弊社ライセンス担当までメールでお問い合わせください。
2016-01-27 18:45
[6270] 材質に関する機能 / しろひめ
[質問] 返信
1.現在選択している面に割り当てられている材質が何かを調べる機能はありますか?
2.材質が割り当てられていない面のみを選択できる機能はありますか?

オブジェクトや材質が非常に多いデータを扱っていると上記のような機能がとても欲しくなります。
もし無いのであれば追加していただければ嬉しいです。
2016-01-27 07:35
[6263] UV展開図のファイル出力について / NK
[質問] 返信
三日前に質問したばかりですが、もう一度お願い致します。

UV展開図を出力したいのですが、どこにも「ファイル出力」ボタンが見当たりません。
そして、「UV操作」パネルがタスクバーに隠れてしまって
下の方を操作できません。

この場合、どうすれば宜しいのでしょうか?
ファイル [キャプチャ.PNG]
2016-01-24 22:02

途中の4件のメッセージを表示

[6269] Re: UV展開図のファイル出力について / NK
>下側に切れるのが解消していればサブパネルの下のほう(メニューを使用する設定の場合はメニュー内)に「ファイル出力」があるはずですが。

失礼しました。てっきり「UV操作」の所 (画像)にあるのかと
勝手に決めつけていたようです。
長々とした質問にご返答下さり、ありがとうございました。
ファイル [UV.PNG]
2016-01-26 21:20
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