Metasequoia BBS

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[6349] 拡大ハンドル中央の黄色い正方形が動きません / lala
対応済み [ハンドル] 返信
お世話になっております。
Metasequoia4.5.4(64bit版)を購入しました。 
 
ヘルプの「入門用チュートリアル→星を作る」を見ながら操作をしています。
操作後半に載っている、拡大ハンドル中央の「黄色い正方形」が動かせません。 
 
添付画像のとおり、赤枠で囲った「拡大パネル」XYZの数字は動くのですが、黄色い(水色の)正方形をドラッグしても画面上の円錐を拡大縮小することができません。

不具合なのかどうか分からず質問させて頂きました。
何卒よろしくお願いいたします。
2016-03-09 16:07

途中の1件のメッセージを表示

[6351] Re: 動きました!【解決済】 / lala
タグが [質問] から [ハンドル] に変更されました。
mqouser様

[編集オプション]の「XYZボタン」を押したら無事に水色の正方形を動かせました!
星の形になり感激です。
これから少しづつ操作を覚えて、楽しく学んでいきたいです。
ありがとうございました!

画像を添付しておきます。
2016-03-09 18:05
[6137] メタセコVer4のfbxボーン入りは扱える? / Mil
対応済み [要望,ボーン,fbx] 返信
メタセコイアVer4 EXではfbxファイルの読取に対応しているようですが、ボーンや影響範囲の設定はきちんと継承されるでしょうか?
2015-11-15 21:41

途中の5件のメッセージを表示

[6346] Re: メタセコVer4のfbxボーン入りは扱える? / とます
タグが [ボーン,fbx] から [要望,ボーン,fbx] に変更されました。
便乗ですが。
わたしも旧ver.から.fbx入出力目当てでアップグレードして、ちょっとがっかりさせられた口です。
まあ、旧ver.から10年近くも無償アップデートし続けて頂いたのには感謝しておりますが。

是非ボーン情報込みのインポートに対応していただきたいです。
2016-03-06 04:05
[6147] 「オブジェクトの挿入」についての要望です / kiyosue
対応済み [要望] 返信
メタセコイアにはいつもお世話になっております。
バージョン4になってからは、ファイルブラウザの機能が付いたおかげで、大量に保管しているデータオブジェクトから、選択するオブジェクトを形状確認できるようになって、とても助かっています。

要望ですが、「ファイル」→「オブジェクトの挿入」で別のデータを追加する際にも、ファイルブラウザのような機能で、追加すべきオブジェクトの形状を視覚的に確認・選択できるようにして頂きたいです。

これが出来るようになれば、建築製作やインテリアデザイン等の際、配置すべき複数の建具や家具などのオブジェクトを、既存のモデルに追加する際、とても便利になります。

ご検討のほど、よろしくお願いします。
2015-11-18 21:02
[6345] Re: 「オブジェクトの挿入」についての要望です / kiyosue
>[ファイルブラウザ]から現在のドキュメント内にオブジェクトを挿入できるようになりました。

早速、要望した機能を追加して頂き、ありがとうございました。

これで建築やインテリアデザインのモデリングの様な、大量のデータを随時追加しなければならない作業についても、大変効率よく作業できるようになります。

今後もメタセコイアを末永く利用させて頂きたいと思います。
2016-03-04 00:46
[6344] 同一座標のUV選択について / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
■同一座標に複数のUVが重なっている場合、昔のバージョンのようにクリックした際重なっている頂点すべて選択される設定が欲しい。

同一座標にUVを重ねてる場合、頂点をクリックして移動しようとすると重なってる頂点のどちらかしか選択されず移動しようとすると添付画像のようになります。

重なっている頂点すべてを選択しようとすると囲うしか方法がなく、同一座標にUVを重ねている場合頂点単位の修正がかなり不便です。

UVの詳細設定に、同一座標に重なっている頂点を選択した際の挙動を昔のバージョンのようにバラけずに選択出来るモードを追加して欲しいです。


これは、UV関連がバージョンアップした際に一番使いづらくなった点です。
何卒対応お願いします。
2016-03-03 16:35
[6341] 選択した辺でつながれた頂点の結合 / YT
[要望] 返信
添付画像のように選択した辺でつながれた頂点を結合する機能の追加をご検討お願いします。
ファイル [image.jpg]
2016-03-02 08:31
[6343] Re: 選択した辺でつながれた頂点の結合 / a.d.
私もこの機能はほしいと思う機会がよくあります。
梯子状に選択したエッジ群をファスナーのように
結合したい場合、現状ではかなりクリック数を要します。
ご検討よろしくお願いいたします。
2016-03-02 21:12
[6342] UV自動展開の要望 / まじかる☆しげぽん
一部済み [要望,Ver4.5.4] 返信
■UVの隙間の値を1以下も可能に
UV自動展開の、隙間の指定ですが現状1以下に設定できないので1以下の設定もできるようにして欲しいです。

■別々に展開したUVのスケールを平均化する機能
オブジェクトを別々に展開して最後に、「再配置のみ」で詰め込むとオブジェクト毎にUVの比率が異なったまま詰め込まれてしまいます。
なので、自動展開にUVのスケールを平均化するオプションが欲しいです。

Blenderとかにある「島の大きさを平均化」です。
http://livedoor.blogimg.jp/studio568-memo/imgs/2/9/29267871.jpg

3dsMAXではクラスタの再スケールと呼ばれてるオプションです。
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/images/GUID-63D1D8C4-6894-477F-B182-E1D4977EBA51.png

2016-03-02 19:04
[6340] ステータスウインドウ / M
[要望] 返信
今●個の辺を選択中などのステータス表示が欲しいです

ご検討お願いします
2016-02-25 11:13
[6331] ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
他のツールで作成したノーマルをメタセコで当てると凹凸が反転している場合があります。
これをメタセコでも正しく見えるように、添付画像のようにチャンネルをフリップできるように設定を追加お願いしたいです。

http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/images/GUID-F526B134-292B-4126-9AC1-AE8A59FC21CD.png

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-22 20:58

途中の4件のメッセージを表示

[6339] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
>マテリアルの設定においてあったほうがよい気がします。
同じモデル内で使用する法線マップの方向が別々になることはあまり無いと思うので、材質の設定ですとマテリアル毎に毎回軸の反転設定をしないといけないため、MQOを一つのシーンとして捉えて法線の方向を設定できるほうがいいかなと思いました。

パワーの設定は、材質の質感の設定のひとつなのでそちらは材質にあるべきかなと思います。
2016-02-25 01:50
[6333] ボーンと頂点について質問です / むい
[質問] 返信
いくつか質問です
・一度一緒にしてしまった頂点を分離する方法はありますか?
・ボーン設定で何故か腕から手首にかけての関節のみ動きません。ただし、手は反応しているようです。正面、上面から見ても、腕の中心部を捕らえていると思うのですが、何が問題でしょうか?
・マニュアルのスニキングで動かして関係ないところまで動いてしまうのを修正するについて、動く部分を選択、ペイントのボーン選択、動いて欲しくない箇所のボーンを選択、ブラシ、ウエイトを下げる、修正箇所をドラックしても何も変化がない状況です。

よろしくお願いします
ファイル [不明.jpg]
2016-02-23 00:32

途中の1件のメッセージを表示

[6337] Re: ボーンと頂点について質問です / むい
回答ありがとうございました。
おそらくですが、3つ目は他のボーンで制御し、そのボーンでは動かないようにしました。

しかし、企業化してからのサポート体制と、Metasequoiaに対する前向きな姿勢は、凄く感心するものがあります。
これからも頑張ってください。
返信ありがとうございました。
2016-02-24 20:15
[6328] UVに複数のピンを配置して変形する機能 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
UVに複数のピンを置いてピンをうごかすことによってUVを変形できる機能が欲しいです。
Photoshopでいう、パペットワープみたいな感じです。
http://japanism.info/photoshop-editing2.html

3dsMAXでも似たよな機能がありこんな感じです。
http://livedoor.4.blogimg.jp/take_z_ultima/imgs/7/a/7a016f12.gif
2016-02-22 18:20

途中の1件のメッセージを表示

[6330] Re: UVに複数のピンを配置して変形する機能 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、格子変形も現在初期状態は四角い形状でしか配置できませんが添付画像のように格子の頂点を自由配置してから変形できるようになると使い勝手が上がるかなと思います。
現状、四角い状態からしか変形開始できないので曲がってるUVに使いづらい感じです…。

格子変形の自由配置と、ピンによる変形に対応していただけると対応できないUVはないんじゃないかなと思います。
2016-02-22 18:49
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