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[6368] マッピングコマンドにて / カスカベ
対応済み [質問] 返信
用意した下絵の大きさに合わせて
マッピングの大きさを一発で一致させるコマンドが欲しいです。
そういったコマンドは用意されていますでしょうか?
2016-03-12 19:15
[6371] Re: マッピングコマンドにて / 管理者
平面マッピングのパラメータを下絵と一致するよう調整したいということでしたらそれはありませんが、
平面マッピングに限定せずオブジェクトに下絵となる画像をそのままテクスチャとして投影したいということでしたら、
・材質に下絵となるテクスチャを割り当て
・「UV操作」グループ内の適当なモード(自動展開ボタンなど)を選択してから
・「UV操作」メニュー内の「焼き込み」
で見た目そのままのUVを割り当てることができます。
2016-03-14 12:52
[6370] 同一座標の頂点の法線の統一 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
現状ですと、添付画像のようにオブジェクトを分割するとそこでそれぞれの頂点の法線の向きが一致しなくなるためシェーディングに切れ目が出てしまいます。
これを、同一座標に頂点がある場合方法方向を一致させシェーディングの切れ目が出ないようにしてほしいです。

メタセコのこのあたりの処理は、スムージングの設定に依存してると思うのでスムージングに角度と別にオプションを追加してもらって、「切断面の法線を一致させる」みたいな☑をオンにしたらそのような表示になるようになってほしいです。

オブジェクト単位の設定でできるようになれば、切れ目が出てほしい場合と出したくない場合の設定ができるようになると思います。

これは、顔のモーフを作るときに、目と口を別々に分けた際に切れ目がいつも気になってたので対応していただけると嬉しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-03-13 17:02
[6369] モーフコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
■複数ベースオブジェクトの対応
眉、目、口を分けて作ったりする場合に、複数のベースオブジェクトに対応してほしいです。
オブジェクトリストで、複数のベースオブジェクトを選択>モーフコマンドに入る>ベースが複数表示、ターゲットを指定でき、眉、目、口をそれぞれモーフ変形して確認できる。

■対象編集対応
左目の目閉じだけ作成して、モーフコマンドで対称ボタンがオンの状態で、移動コマンドで対称編集してる時と同じように右目側の頂点も一緒に動いてほしい。

■曲面の対応
現状、曲面が設定されていてもモーフコマンドに入るとオフの状態になってしまいます。
モーフコマンドに入っても、曲面表示状態のままモーフできるようにしてほしいです。

■選択部にのみ適用
選択部にのみ適用に☑をいれていたら、選択した箇所のみモーフするようにしてほしいです。

■ローカル座標への対応
3dsMAXでは、原点でモーフターゲットを設定してその後ベースオブジェクトをローカル座標で移動しても、移動したところでそのままモーフ変形できます。
メタセコでは、原点でターゲットオブジェクトを指定してローカル座標で移動してもターゲットをワールド座標で見てその位置に戻してしまいます。
なので、メタセコもローカル座標で移動させてる場合はローカル座標での頂点の移動値でモーフ変形させてほしいです。

■頂点番号の修正機能

続きを表示...
ファイル [hint.gif]
2016-03-13 16:50
[6359] パネルの接続?について / 只野
対応済み [要望,質問] 返信
自分は以前から材質パネルとオブジェクトパネルを横に接続し操作パネルはその都度邪魔にならないように動かしていたのですが
(これ以上接続するとメインウインドウが小さくなる、操作する際はオブジェクトの近くにあったほうが操作しやすい理由から)
操作パネルを動かす際メインウインドウの大きさに対して横や縦に接続する幅が大きすぎてパネルが中央付近のの邪魔な部分にしか置けません
出来れば画面端、もしくは他のパネルに重なった時に接続するようにするか接続する幅を小さくしてもらえないでしょうか?

それともオプションか何かにそれを解決する項目があるのでしょうか?

ソフトのバージョンは4.5.4(64bit)OSはwin7

わがままな要望とは思いますが御検討宜しくお願い致します
2016-03-11 10:21

途中の1件のメッセージを表示

[6367] Re: パネルの接続?について / 只野
回答有り難うございます。御手数おかけしました。
2016-03-12 13:37
[6366] 編集オプション / カスカベ
[質問] 返信
編集オプションの 範、縄 の二つのコマンドを
一つのショートカットで切り替える方法はないでしょうか?
今同じキーを割り当てているのですが、範囲コマンドの
方だけON、OFFされてしまいます。

現  範(ON、縄 (OFF  、範(OFF、縄 (OFF
希望 範(ON、縄 (OFF 範(OFF、縄 (ON
2016-03-11 22:36
[6364] OS X β2 移動ツールで画面消え / camijoh
対応済み [不具合報告] 返信
OS X β2 の不具合報告です。
移動ツールで矢印長押しで数値boxを出したあと、
矢印をドラッグすると、ビュー画面が消えてしまい、
以降表示ができません。

環境:
OS X 10.10.5
Mac Pro (Mid 2010)
CPU : 2 x 2.4 GHz Quad-Core Intel Xeon
メモリ : 8 GB 1066 MHz DDR3 ECC
グラボ : ATI Radeon HD 5770 1024 MB
2016-03-11 22:29
[6365] Re: OS X β2 移動ツールで画面消え / camijoh
すいません。添付が文字化けしてしまってる?ので再UPしてみます。
ファイル [ss.png]
2016-03-11 22:31
[6302] OS Xβ マルチディスプレイでの挙動について / tcm
対応済み [不具合報告] 返信
MacBook Pro (Retina, 15-inch, Late 2013) OS X 10.11.2(15C50)+27インチWQHDモニタ 環境で使用しています。
通常解像度の27インチモニタの方では特に問題なく使用できますが、Retina解像度のモニタにウィンドウを移動すると操作のたびにビューポートがフラッシュしたようになり、オブジェクトに残像が出たような画面になります。
またモニタ間の移動時にビューポート内のサイズが正しく取得されていないようで、ウィンドウをリサイズするまで、ビューポートの一部が表示されないようです(こちらはRetina→27インチ時に顕著)。
2016-02-09 11:19

途中の2件のメッセージを表示

[6362] Re: OS Xβ マルチディスプレイでの挙動について / tcm
Beta2で解決していることを確認しました。対応有難うございます!
2016-03-11 19:43
[6357] ショートカットキーの登録について / カスカベ
[質問] 返信
バグかどうかわからないので質問で投稿します。
os windows7 64bit
バージョンは 4.5.4 64bit
インストールバージョン、Zipバージョン両方でなります。

視点の角度、透視から右面までをキーボードの
Numキーの割り当て、編集画面で操作すると
たまにしかショートカットで動きません。
キーがONになっているかテキストで試しましたが
問題なく動作しました。
解決方法はありますでしょうか。
2016-03-10 21:08
[6361] Re: ショートカットキーの登録について / 管理者
視点の角度のショートカットは2x2のレイアウトの場合は右上のビューが優先され、右上以外のビューが全面表示の場合はそのビューに適用されます。
右上とそれ以外のビューで異なるのは回転可能かどうかですが、例えば右上の「透視」図を「前」向きにするのと、右上以外のビューを「前面」図に切り替えるのは別の動作となります。

右上のビューは「前」向きにはできますが「前面」図には切り替えできないため、右上のビューが表示された状態では「前面」に割り当てられたショートカットキーは動作しません。
右上以外のビューが全面表示になっている場合は「前面」が動作するようになります。

解決法としては「前面」と「前」に同じキーを割り当てることです。(重複していますのメッセージは気にしない)
こうすれば表示されているビューのうち少なくともどれかはその方向に切り替わることになります。
2016-03-11 17:28
[6352] ボーン2個目をセットしようとするとクラッシュ / 悩み中
対応済み [不具合報告] 返信
最近よくクラッシュが出るようになってしまったので、メタセコイアの問題じゃないと思うのですが、一応テキストを添付させていただきます。

発生の再現
・頂点数16個のオブジェを7個
・オブジェ7個ともに同じ材質1個を使用

1個目のオブジェにボーンを設置後、2個目のオブジェにもボーンを設置しようとボーン追加をやると添付ファイルのようなエラーが表示されてしまいました。
ファイル [err160309211331.txt]
2016-03-09 21:31

途中の3件のメッセージを表示

[6358] Re: ボーン2個目をセットしようとするとクラッシュ / 悩み中
一応現在エラーがでなくなったので、やってみた事を記述しておきます。
表示の所にあるレンダラーという所を、クラッシュしまくってた時はDirect3D 11ってのになっていたのですが、試しにOpenGLにしてみた所落ちなくなりました。
2016-03-11 08:34
[6356] Metasequoia 4 Script shrinkwrap / korea3d
[雑談] 返信
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