Metasequoia BBS

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[6347] FBX書き出しでクラッシュ / metal
対応済み [不具合報告] 返信
お世話になっております。
FBX書き出しの際メタセコイアがクラッシュしましたのでご報告とクラッシュログを添付いたします。
手順はオブジェクトの階層表示設定を子を表示、親を非表示にし、”可視オブジェクトのみ”にチェック入れてFBX書き出しすると再現しました。
ご確認よろしくお願いいたします。
2016-03-08 12:25

途中の2件のメッセージを表示

[6420] Re: FBX書き出しでクラッシュ / metal
Ver4.5.5で確認いたしました。
対応ありがとうございました。
2016-03-29 07:57
[6377] 複数オブジェクトへのマグネット適用時の異常 / msg
対応済み [不具合報告] 返信
編集オプション「点、辺、面」チェック、その下「現物等」はチェックなし、ビューヘッダ
の「前面」チェックなし。

…という状態で、複数のオブジェクト(それ以外のオブジェクトには鍵掛け状態)に対して
範囲選択なとで一括して頂点選択し、その部分をマグネット(「選択頂点のみ」にチェック)
で動かすと、動く頂点と動かない頂点が生じて、適用後のオブジェクトが凸凹になってしま
うことがよくあるんですが、これは私の環境だけでしょうか?

ちゃんと検証した訳ではありませんが、マグネットの影響範囲の境界付近で、隣接したオブ
ジェクトに問題が生じやすい気がします。
その周辺だけ影響範囲が横縞状にクッキリON/OFFなっているような感じで、動く部分は過剰
に動き、動かない部分は全く動かない(段々状態に適用される)、という結果になります。

具体的には、人型モデルの髪の毛を作成中(複数の髪房オブジェクトで作り、一括選択して
マグネットで変形)などに、頻繁にその現象が起こっています。
添付したSSは、3つの前髪オブジェクトを全て範囲選択し、一番端のオブジェクトの1頂点
をマグネットで正面に引っ張ってみた例ですが、隣のブジェクトがおかしくなっています。

尚、「選択頂点のみ」のチェックを外せば問題は生じないようですが(多分)、細かい調整
をするのに少し不便なので、不具合であれば修正して頂けると助かります。

続きを表示...
ファイル [mg.jpg]
2016-03-17 19:58

途中の3件のメッセージを表示

[6417] Re: 複数オブジェクトへのマグネット適用時の異常 / msg
正常に動作することを確認致しました。素早い対応、有難うございました。
2016-03-28 22:13
[6416] ラインの掃引ができる条件は何なのでしょうか / さいろす
[質問,ラインの掃引,パスの複製] 返信
現在、EXの4.5.5(Windows x64)を使用しています。

ラインの掃引を使ってパイプ状作成の勉強を行っていますが、閉じた図形(面が作れることは確認)、「パスに沿って複製」パネルの「ラインの掃引」チェックを入れて何回試しても、出来上がるオブジェクトは単なる複製となってしまいます。

不具合以前より、単純に何か条件が足りないと思い書き込みいたしました。

使用環境は
Windows10 x64
CPU Corei7 4771
メモリ 32GB
GPU GeForce GTX 970
です。

以上、よろしくお願い致します。
2016-03-28 19:31
[6381] 「ライセンス登録フォーム」ページのリンク「ライセンス購入」のリンク先について / 3K1
対応済み [雑談] 返信
ライセンス登録フォーム ttp://www.metaseq.net/jp/purchase/purchase-form/ の注記『ライセンス登録申請前に、必ず「ライセンス購入」ページをご確認ください。』のリンク “ライセンス購入” のリンク先が、
ttp://www.metaseq.net/test/purchase/ (/test/)となっていますが、
ttp://www.metaseq.net/jp/purchase/ (/jp/)ではないでしょうか。

3/28のOS X版のリリースを控えお忙しいとは思いますが、リンク先のご確認をお願いできますでしょうか。
(OS X 10.11.3のSafari 9.0.3で“ライセンス購入”リンクをクリックすると、「このページを見るには、www.metaseq.net:80 上の領域“test”にログインが必要です。」とシートが表示され[キャンセル]すると「401 Authorization Required」が表示されます。)
ファイル [form401-fs8.png]
2016-03-19 10:05
[6415] Re: 「ライセンス登録フォーム」ページのリンク「ライセンス購入」のリンク先について / 管理者
ご指摘ありがとうございます。テスト時の状態が反映されてしまっていたようです。Webサイト修正いたしました。
2016-03-28 11:27
[6410] 要望:オブジェクト毎のファイル分割保存について / セコイアメタ
[要望] 返信
いつも、お世話になっております。

最近、3Dプリンタでの出力等が増えてきており、プリンタの機種によっては、オブジェクト毎にファイル分割をしたほうが出力対象のレイアウトを行うことが便利なシーンが増えてきております。

そこで、1つのドキュメント内のオブジェクトを一発で、オブジェクト名がついたファイル群に保存できる機能とかあるとすごく助かります。

スクリプトとかでできないかなと調べたのですが、ちょっと無理っぽかったので。。。

ご検討、よろしくお願い致します。
2016-03-28 09:30
[6383] 「ローカル風見鶏」と「movX0」の機能を / msg
[雑談] 返信
機能追加の要望です。

①プラグイン「ローカル風見鶏」と「movX0」機能の本体実装
②簡易ウェイトアンカー機能(手軽にざっくり囲える機能)
③PMDシェーダーの改良(より近い表示、エッジ表示)
④普段使わないシェーダーを非表示に出来る機能(お気に入りのみ表示)

どれか1つでもあったら嬉しいです。
(もしかしたら、私が使い方を知らないだけかも知れませんが…)
特に①がクリアされれば、すぐに64bit版に乗り換えるつもりです。

ウェイト調整機能は、リアルタイムに結果が表示されるのが、非常に便利で助かっています。
小さなブラシを使えば、事実上、頂点編集に近い感覚です。
もっとウリにしても良いのでは…というのはさておき、欲を言えば、自動設定と最終調整に入る
前の中間段階の調整を、もう少し簡単に行える手段が欲しいと感じました。
(スプレーだと立体的な複雑な形状には向いていないし、カプセルは直感で扱い難いので…)

アンカーでなくとも、自動設定結果を大雑把に修正したり、指や髪の房を簡単にサクサク囲える
機能があれば、更に便利になると思います。

宜しくご検討下さい。
2016-03-19 21:37

途中の13件のメッセージを表示

[6409] Re: 「ローカル風見鶏」と「movX0」の機能を / msg
>ちょっとわかりにくいですが、一番上のReference objectドロップダウンリストで参照対象オブジェクトを変更することができます。
あのリストはその為のものだったのですね。了解しました。
2016-03-28 00:52
[6396] 曲面化しているモデルのワイヤーを上に描画してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
オブジェクトを曲面化すると、添付画像のようにワイヤーが曲面化したモデルの中に埋もれてしまい編集しづらいです。
頂点、辺、面を上書きして表示した状態のように、曲面化したモデルの場合ワイヤーをめり込まないように描画して欲しいです。

頂点、辺、面を上書きして表示の場合、曲面以外の部分がすべて上書き表示されて見づらいので、曲面化したモデルのみめり込まないで表示する機能が欲しいです。

その際に、上書き表示ですと反対側にあるメッシュまで上に表示されてしまうので、そうではなくあくまでもめり込んでる部分の表示がめり込まないように表示されてほしいだけです。
なので上書き表示とはちょっと違います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-03-25 19:06
[6397] Re: 曲面化しているモデルのワイヤーを上に描画してほしい / まじかる☆しげぽん
上書きだと添付画像のようになります。
これでは、埋もれてる部分が見えても逆に見づらくなるのでワイヤーが埋もれてる部分だけ上に描画されるようになってほしいです。
ビューの方向いてる部分だけという処理でしょうか。
2016-03-25 19:10
[6378] オブジェクト結合時の確認 / msg
対応済み [要望] 返信
私がうっかり者というのもありますが、パネル上でオブジェクトを並び替えたつもりで結合してしまい、
気付かずに作業を進めて、しばらくしてから絶望することがよくあります。

結合時だけ、確認メッセージを出すようにして頂けると助かります。
2016-03-17 20:37

途中の1件のメッセージを表示

[6380] Re: オブジェクト結合時の確認 / msg
おっしゃる通りだと思います。失礼しました。
そして解決方法を教えて下さり、有難うございました。
2016-03-17 21:21
[6372] OSX版でStandardエディション / たけし
対応済み [質問,OSX] 返信
OSX版のBeta2ですが、「iMac2010」の21.5インチでも正常に動作しました。
グラボは「AMD Radeon HD 6750M」です。
ただGUIがもっさりしています。
ところでWindowsのStandard版IDはOSXでは使えないのでしょうか?Mac版はEx版ライセンスが必須になるのでしょうか?
2016-03-16 02:18

途中の1件のメッセージを表示

[6376] Re: OSX版でStandardエディション / たけし
Standard版も使えるとわかって安心しました。
2016-03-17 09:17
[6363] FBXファイルインポート時のRootNodeについて / 三嶋
対応済み [質問] 返信
初歩的な内容であったら申し訳ないのですが、FBXファイルインポートについて質問です。

既存のFBXファイルをインポートすると、オブジェクトの最上位階層にRootNodeが自動的に追加されて階層が一段階ずれてしまいます。
(新規作成からobj1のみの状態でFBXエクスポート→そのファイルをFBXインポートしても同様です)
この状態のままFBXでエクスポートすると、RootNode階層が追加されたまま保存されてしまいます。
他のファイルフォーマットの場合は特にこういった現象はありません。

・インポート時にRootNodeが追加されないようにする方法は無いのでしょうか。
・FBXのファイルフォーマット的にそういうものとして扱われているのでしょうか。

使用しているバージョンは、Ver 4.5.4(64bit)です。

宜しくお願いします。
2016-03-11 22:23
[6375] Re: FBXファイルインポート時のRootNodeについて / 管理者
Metasequoiaに限らず、FBXの構造上必ずルートノードが必要なため、FBX出力時にはルートノードにオブジェクトをぶら下げる形で出力されます。

FBXの読み込み時には現在はルートノードも含めて読み込むようになっておりますが、もしこのルートノードを無視したとしたら、ルートノードに何か重要な属性が割り当てられていた場合にその情報が欠損してしまうことになってします。
実際に他社製のソフトで出力したFBXファイル内のルートノードに重要な属性を割り当てることがあるのかまではわかりませんが、もしあっても大丈夫なようにルートノードも含めて読み込んでいます。

他社製ソフト(本家Autodesk製品含めて)で読み込む場合でも、ルートノードを無視するもの、含めて読み込むもの両方が存在するようです。

ルートノードがいらないということでしたら、読み込み直後オブジェクトパネル内の削除ボタンを押し、子オブジェクトも削除するかどうかのメッセージで「いいえ」を選んでください。
2016-03-16 18:10
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