Metasequoia BBS
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キーワード
[6496]
Bezier Curve support?
/
Randy Kim
[要望,bezier curve]
返信
Hello~
Just want to know, if there will be bezier curve
tool, that would really be helpful~
Thank you.
2016-05-03 15:21
[6492]
ボーンへの要望
/
くま
[要望]
返信
ボーンを選択した時にボーンリストで子側が先に選択状態になるのはわかりにくく感じます。
ボーンを選択した場合親を選択にしてほしいです。
ボーンを分割すると両方新規ボーンにするのではなく、元のペイント状態は残したまま親・子どちらかに新規ボーンを追加できるようにしてほしいです。
2016-04-29 22:03
[6489]
OpenCL対応の要望
/
Kazu
対応不要
[要望]
返信
OpenCL対応お願いします。
2016-04-28 21:55
[6490]
Re: OpenCL対応の要望
/
管理者
返信
何をOpenCLに対応するのでしょうか?
漠然としすぎていて何のために必要なのかよくわかりませんので、具体的にお願いしたいと思います。
2016-04-29 12:24
[6488]
鏡面で作業
/
あかいひと
[要望]
返信
鏡面で作業してる時にX=0はずれないで拡大縮小、頂点移動できる
モードみたいのあると便利だとおもうのですけど
どうでしょうか?Y.軸.Z軸は頂点移動できる感じで
え?フリーズと削除繰り返せ?そんなぁ。
2016-04-27 22:57
[6484]
何度もすみません
/
かずき
対応済み
[質問]
返信
こんばんは。失礼します。
現在ガイドブックを見ながら制作しているのですが、
唇の作成方法で悩んでいます。
ガイドブックには、口の位置がわかりやすくするため
口にあたる辺を選択して「押出」コマンドで面にします。
とあるのですが、辺を選択しても押出コマンドができません。
どうすればよいのか教えていただけませんか?
2016-04-25 22:05
[6485]
画像添付
/
かずき
返信
添付画像のような唇を作りたいのです。
よろしくお願いします。
ファイル [
SnapCrab_NoName_2016-4-25_22-46-32_No-00.png
]
2016-04-25 22:48
[6486]
Re: 何度もすみません
/
まじかる☆しげぽん
返信
押し出しコマンドは面に使うコマンドです。
辺から面を生成したい場合は、辺を複数選んで面張りコマンドで行います。
もしくは、面の生成で面を貼っていきます。
詳しい使い方は、ヘルプの、面張り、面の生成を参照下さい。
2016-04-25 23:05
途中の2件のメッセージを表示
[6487]
Re: 何度もすみません
/
かずき
返信
ご返答ありがとうございました。
どうやらガイドブックに誤りがあったようです。
押出ではんく面張りコマンドでした。
2016-04-26 16:07
[6476]
回転について
/
かずき
対応済み
[質問]
返信
こんにちわ。失礼します。
メタセコイア4で4分割画面でキャラクターを描いているですが
前面ビューで目を描いて、左側のビューで目を90度回転
させたいのですが、他のビュー全部連動して困っています。
左側ビューだけの目の回転はむりなのでしょうか?
対処法があれば教えてください。
2016-04-22 12:27
[6477]
Re: 回転について
/
管理者
返信
複数のビューが表示されているとき、各ビューは常に同じオブジェクトを異なる角度から表示しています。
そのため、ある角度から見た時だけ違うものが表示されるということはありません。
どういった用途を意図しているのかよくわかりませんが、特定の方向だけ目の向きを変えたいような場合、完全に別のオブジェクト・ファイルとして複製して扱う必要があると思います。
2016-04-22 17:05
[6478]
Re: 回転について
/
かずき
返信
ご返信ありがとうございます。
私がやりたいものは添付画像の左面の目を90度回転させて
横から見た目にしたいのです。
でも他のビューも90度回転してしまうので方法がないかなと
思い、質問させていただきました。
この場合、やはり管理人様の仰るとおり複製して実行しないと
いけないのでしょうか?
ファイル [
ABC.png
]
2016-04-22 19:01
[6479]
Re: 回転について
/
まじかる☆しげぽん
返信
根本的な認識として、4画面ビューは同じ空間を別のカメラから撮影している状態と思って下さい。
なので、どれかのビューで一つのものを回転させたら当然他のビューでも同じものを表示してるので90度回転します。
で、恐らく質問者さんのやりたいことは、横から見たときにまっすぐの線として表示されるのではなくアニメの設定画のように目が見えて欲しいということだと思うので、添付画像のように頂点ををZ軸に移動して目の立体を付けるのが良いと思います。
ファイル [
目の頂点をZ軸に移動.jpg
]
2016-04-22 19:58
[6480]
Re: 回転について
/
まじかる☆しげぽん
返信
画像のデータを一応アップしときます。
ファイル [
sample.mqo
]
2016-04-22 19:59
途中の4件のメッセージを表示
[6482]
Re: 回転について
/
かずき
返信
ご返答と画像の添付までしていただいて
ありがとうございました。
2016-04-24 00:36
[6481]
【優先度:低】(Mac)トラックパッドでの視点操作の対応について
/
3K1
[要望,視点操作, マルチタッチ]
返信
(ホーム > 新着情報 > 機能紹介 >)『2016年3月31日 Metasequoia 4推奨マウスとOS Xでのマウス操作に関して』にて、Metasequoia 4では、「2ボタン+ホイールボタン付きマウス」の利用が推奨されていますが、将来のMac版開発時にマルチタッチトラックパッドへの対応を考慮頂けますと、視点操作が全て片手で行えるため、とても楽になり助かります。
(マルチタッチ操作については、SurfaceなどのWindows10版やモバイルアプリ版の開発時にも応用が可能かも知れません。)
添付しました画像の様に、Mac版Metasequoiaの「環境設定」からトラックパッドの操作について設定が行えますと、MacBookなどのマルチタッチトラックパッドにて片手で素早く視点操作が行え、便利になると思われます。
(私は現在、「視点の移動」を「Option+左ボタン」 に設定し利用しています。)
・トラックパッドの操作(案)
2本指でスクロール:視点の移動(マウス:中ボタンドラッグ)
3本指でスクロール:視点の回転(マウス:右ボタンドラッグ)
2本指でピンチ :ズーム (マウス:ホイール回転)
※2本指でピンチによるズームは現在でも問題なく動作しています。
さらに可能であれば、ズームの中心をマウスカーソルの位置から開始するオプションが有ると良いかと思います。(現在は「視点の移動」で画面中央に移動後「ズーム」を行っています。)
ファイル [
トラックパッド設定案-fs8.png
]
2016-04-23 17:48
[6473]
文字オブジェクトの作成機能
/
ゆず
対応済み
[質問]
返信
管理人様
こんにちは。
製品紹介〉エディション間比較のページに「文字オブジェクトの作成」とありますが、これはどの機能のことを指しているのでしょうか?
当方EXですがどこにその機能があるのか分かりません。
よろしくお願い致します。
2016-04-20 15:54
[6474]
Re: 文字オブジェクトの作成機能
/
管理者
返信
メニュー「オブジェクト > 作成 > 文字列の作成」がそれにあたります。
2016-04-20 16:04
途中の1件のメッセージを表示
[6475]
Re: 文字オブジェクトの作成機能
/
ゆず
返信
ご解答ありがとうございます。
2016-04-20 16:08
[6471]
mmdモデルを改造したい
/
AKAK
[質問]
返信
管理人様
掲示板を使わせて頂きます。
はじめまして。
mmdファイルをUnityに取り込むためにmmd4mecanimを利用しているのですが、モデル内にセットしたいパーツを別々に読み込むと片方しか機能しないため、PMD エディターで編集をしようとしたのですが、うまくいかず、方法を探しているうちにこちらの3Dソフトの存在を知りました。
ソフト(ライセンス)の購入も視野に入れているのですが、
例えがうまく説明できずに申し訳ないのですが、
・mmdファイルでは戦車の砲塔が進行方向に向いていたので砲塔を90度回転させ、右向きにしたい
・mmdファイルでは戦艦の主砲が進行方向を向いていたので砲塔を90度回転させ、左向きにしたい
上記内容を本体、砲塔の別々で用意し、Unityに読み込み本体をmecanimで動きをつけて、砲塔を本体のモデルの階層の下にセットして再生すると、本体はモーション+任意の動きを表現するのですが、砲塔は「ただ」ついていっているだけ。本体が右に曲がるモーションをしても、本体から砲塔が離れて右に曲がるような動きをしてしまいます。
完成形としては、
本体、砲塔がmecanimで設定した動きを追いつつ(右に移動したい場合は右に移動しつつ、右に動くモーションも同時に発動)、
砲塔は本体の動きに合わせつつ、マウスのカーソルを照準が追いつつ、のような動きができればと考えております。
上記のような動きができなくても、少なくともmmdで配信された砲塔の向きを任意の向きに変更したいと考えております。
こちらのソフト(ライセンス)を購入すれば希望の設定は可能でしょうか?
よろしくお願いします。
2016-04-20 01:05
[6472]
Re: mmdモデルを改造したい
/
管理者
返信
PMDファイルを読み込んで編集し、再度PMDファイルに出力するというのは可能なので大丈夫だとは思いますが、他のツールと組み合わせて使う際の動作については弊社では保証しきれない部分もありますので、実際にお試しいただくのが確実だと思います。
弊社Webサイトから試用ライセンスを申請すれば、所定の期間内は入出力含めてすべての機能が使用できるようになりますので、こちらをどうぞご利用ください。
2016-04-20 10:21
[6463]
ボーンの要望いろいろ
/
くま
[要望]
返信
スキニングの回転にボーンの軸にそった回転
ボーンをモデリングの補助としても使いたいので
変形の適用のように現ポーズのボーンの保存
ボーンを x y z軸に揃える
複数ボーンを揃える
PMD出力にも表示オブジェクトのみ出力
などを要望します。よろしくお願いします。
2016-04-17 18:52
[6465]
Re: ボーンの要望いろいろ
/
管理者
返信
>スキニングの回転にボーンの軸にそった回転
編集オプションの「L」をONにしてください。
>ボーンをモデリングの補助としても使いたいので
>変形の適用のように現ポーズのボーンの保存
こちらは変形後のポーズを保った状態のボーンをテンプレートとして保存するということでしょうか?
もう少しわかりやすい詳細な説明をお願いいたします。
2016-04-18 10:55
[6466]
Re: ボーンの要望いろいろ
/
くま
返信
>編集オプションの「L」をONにしてください。
なるほど アドバイスありがとうございます。
>ポーズを保った状態のボーンをテンプレートとして保存
はい 変形を適用もオブジェクト単位でウェイト情報をもったまま保存できるといいのですが
2016-04-18 12:01
[6468]
Re: ボーンの要望いろいろ
/
くま
返信
やりたい事はボーンで変形させた状態のモデルと
現モデルをボーンを含め差し換えたいという事です。
2016-04-18 12:21
[6469]
Re: ボーンの要望いろいろ
/
管理者
返信
>やりたい事はボーンで変形させた状態のモデルと
>現モデルをボーンを含め差し換えたいという事です。
ひとまず内容はわかりました。
ただ、曲げた状態のものをベースに置き換えた場合、さらに曲げて元の角度に戻してもスキンは元には戻らず違う曲がり方になるので、その後の調整は必要になると思います。
2016-04-19 12:16
途中の4件のメッセージを表示
[6470]
Re: ボーンの要望いろいろ
/
くま
返信
>曲げた状態のものをベースに置き換え
ボーンを利用したバランス調整 曲げ加工など簡単にできるようになって実装されるとありがたいです。
2016-04-19 17:45
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