Metasequoia BBS

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[6564] テクスチャを格子状にする方法 / ぶぶりか
対応済み [質問] 返信
タイトル通りです
他人のUV展開で、テクスチャ座標を全部格子状にしたモデルを見た事があります。
テクスチャ側で格子状を作るにはどうしたらできますか?
2016-05-21 01:33

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[6569] Re: テクスチャを格子状にする方法 / ぶぶりか
その形状や状況で使い分けが必要って事ですか。
勉強になりました。

感謝です
2016-05-22 18:18
[6552] UVとペイントに関しての要望 / ぶぶりか
対応不要 [要望] 返信
おそらく何度も出ている要望なのかもしれませんが
まずペイントの話から

UV自動展開後、ペイントで綺麗に作れるならこれに勝る時間短縮は無いのではないかなと思います。
しかし、ペイント機能はそれほど強力ではないような気がします。

ポリゴンに対して、隅まで塗って行くために、ブラシサイズを大きくする必要が出てきますが、ポリゴン領域をはみ出して、テクスチャ側のデータは別な領域まで塗っている状況になりますよね。
はみ出した部分がテクスチャの描いた部分の近くにある座標も塗りつぶしてしまいます。

可能でしたらポリゴン以上は、はみ出ないようにしていただきたいのと、ペイントのブラシの精密さが欲しいです。(より綺麗にぬれるようにと言う意味です)

もうひとつはUV展開に関してですが。
これ以上は進展無いでしょうか?
今後、もっと精密に、そして楽に展開できる可能性はありますか?

UV自動展開→強化の施されたペイントか
UV円筒展開の精密さと綺麗さと楽さ

どちらか強化されるならうれしいです
3の時より遥かにすばらしい進化は得られていると思いま
すが、より良いものになる事を期待します。

他のツールもこんなもんですかね?
他のツール使ったことが無いのでわかりませんが、可能であるなら、よろしくお願いします
2016-05-17 20:02

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[6562] Re: UVとペイントに関しての要望 / ぶぶりか
しげぽんさん 管理人さん
ありがとう
何か大きなものを追いかけすぎて灯台下暗しですな

感謝するでござる
2016-05-19 20:18
[6554] ボーンの設定 / M
対応済み [質問] 返信
keynoteにあったような
方向コンストレイント(ボーンAを常にボーンBの方向に向けるなど)や回転コンストレイント(指定ボーンAが30度回転すると指定ボーンBが60度動くように指定できる)などは現在実装されているボーンで設定可能でしょうか??
宜しくお願い致します
2016-05-19 11:28

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[6557] Re: ボーンの設定 / M
解答ありがとうございます
2016-05-19 16:39
[6541] 近接する頂点をくっつけるとモーフ操作で崩れる / 悩み中
[要望] 返信
お疲れ様です。
物体の半分を作ってから、その物体を”鏡像を作成”でもう片方の物体を作ったのですが、そのままですと左右の中心の位置の頂点が繋がっていない状態になってしまうので”近接する頂点をくっつける”で左右の物体をくっつけました。
その後、モーフ操作にて動かしてみた所、鏡像コピーした方がひしゃげてしまいました。
添付画像は、鏡像コピーした後の中心の頂点がくっついていない状態(左の画像)と、鏡像コピーした物体の頂点をくっつけた後、モーフで操作した状態(右の画像)となっています。

これはどういった原因で発生してしまうのでしょうか?
ちなみに、”近接する頂点をくっつける”をやらないとひしゃげた状態にはなりません。
作りなおすしかないのでしょうか?
お忙しい中だとは思いますがよろしくお願い致します。
ファイル [21014703.png]
2016-05-13 17:54

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[6551] Re: 近接する頂点をくっつけるとモーフ操作で崩れる / ぶぶりか
ありがとうございます。
2016-05-17 19:34
[6545] about Object name / Yanh Jin Guk
[不具合報告,Object name] 返信
Hello... Mizuno... Many thanks for your software.
I buy Meta...4EX version. Now I tested trial version.
I found one problem.

This is Korea and used Win10.
I opened old my 3d files to make meta...3.
And I found blank in object list of object panel.
Maybe Korean not supported.
So... I try make new... But same error...
If I type Korea... out put is blank(box).

Pls inform for solve it.
2016-05-14 13:55

途中の1件のメッセージを表示

[6550] Re: about Object name / Yang Jin Guk
Don't solve it... Do you have other ways?
2016-05-17 18:30
[6537] テクスチャにワイヤーフレームを書き込む方法をしりたい / とうが
対応済み [質問] 返信
いつもありがとうございます。

テクスチャを作成しようとUV展開しています。
テクスチャにワイヤーフレームを書き残したいのですが方法がわからないです。
添付図のワイヤーフレームを材質のマッピング画像に残すという機能はあるのでしょうか?

よろしくお願いいたします
ファイル [uv.PNG]
2016-05-13 07:45

途中の1件のメッセージを表示

[6547] Re: テクスチャにワイヤーフレームを書き込む方法をしりたい / とうが
お忙しい中返答ありがとうございます。
助かります。
2016-05-16 16:00
[6532] 表示のバグでしょうか? / かずき
対応済み [不具合報告] 返信
腕を描いています。

が、透視で見る角度を変えると
頂点と辺が全く見えなくなります。

バグでしょうか?

os;windows7 メモリ4GB メタセコイアバージョン4.5.5
2016-05-12 02:21

途中の3件のメッセージを表示

[6544] Re: 表示のバグでしょうか? / かずき
ご回答ありがとうございました。
2016-05-14 06:45
[6534] OS Xで / なおき
対応済み [質問,コマンド] 返信
点を移動して他の点に吸着することができません
やり方を教えてください

OS Xです
2016-05-12 15:46

途中の1件のメッセージを表示

[6539] Re: OS Xで / 管理者
一応念のため補足、もし右ボタンがない場合は「選択部処理 > 選択頂点をくっつける」メニューで頂点をマージしてください。
2016-05-13 09:52
[6521] UV展開について質問させてください / ぶぶりか
対応済み [質問] 返信
UV展開で顔オブジェクトを円筒マッピングで取り込むと、なぜか目のみにフィットします。
目と顔全体は同じオブジェクトです。
ヘルプ通りヘッドを180に設定し適用を押す
ただ押しても何の反応も無く、そのままバツボタンを押して消してみても何の反応も無いです。
そしてまた見てみると今度はマイナス180度になってます。

1つ
顔全体がフィットしない
2つ
目のみフィットしているようです
3つ
目の奥行きが内側を向いた展開図になっています

原因はどんな所にあるのでしょうか?
あと、よくあるミスなんかまとめたページなんかあったら助かると思います。
2016-05-10 00:31

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[6531] Re: UV展開について質問させてください / ぶぶりか
了解いたしました。
ありがとうございます
2016-05-11 18:08
[6527] ミラーリングの基準点について / しろひめ
対応済み [要望] 返信
もしかして既に実装済みで私が知らないだけかもしれないのですが・・・。
現在ミラーリングの基準となる点は原点(0,0,0)になっていますが、これを原点から離れた任意の点を基準としてミラーリングできるようになればとても作業が捗ります。
オブジェクト単位に任意の点をミラーリングの基準点として指定できる機能が欲しいです。
基準点座標の指定の方法は、選択した点の中心座標(点を1個だけ指定している場合はその点の座標)みたいにマウスだけで簡単に指定できたらうれしいです。
2016-05-10 21:13

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[6529] Re: ミラーリングの基準点について / しろひめ
> kiyosueさん
お手数をおかけしました。
調べていただいたプラグインを使用して、思ったとおりの結果を出すことができました。
ありがとうございました!
2016-05-10 23:17
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