Metasequoia BBS

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[6591] ボーン操作時の異常終了でmqxも自動保存してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.5] 返信
Ver4.5.6が出ている状況ですが、Ver4.5.5でボーン編集時に異常終了して、メタセコを再起動した際に自動保存されたデータを復元されるのですがこのときmqoファイルのみしか保存されていないようでmqxが復旧しなかった為、ボーン編集中のデータが全部飛んでしまいました。

異常終了時の次回再起動時に、mqxファイルも復元されるようにしてほしいです。
2016-06-11 04:43
[6582] Metasequoia .fbx skinning issues / MarieRose1301
対応済み [不具合報告] 返信
Hello I'm having a problem exporting a model to .fbx. The lower body and leg skinning becomes 100% on all vertices, however the upper body and lower legs are fine. Could it be because of the bone setup?
ファイル [c.PNG]
2016-06-09 20:01

途中の1件のメッセージを表示

[6587] Re: Metasequoia .fbx skinning issues / MarieRose1301
>The PMD editor cannot import .fbx directly as far as I know. How did you import the .fbx file in the PMD editor?

I have exported the .pmx file from Blender 2.75
I've tested the bones on the import to Blender they were broken, however I've fixed the issue. It turned out the bone system is important for the .fbx export
ファイル [Capture.PNG]
2016-06-10 16:55
[6483] ボーン機能への要望 / iino
一部済み [要望,ボーン,ウェイト] 返信
開発お疲れ様です。V4.5.5.Exを使用しています。ボーン(ウェイト)機能に対しての要望です。

スキニング>ペイント>頂点選択時のウェイト値ボタンの追加が可能になりましたら嬉しいです。
頂点と数値を明確に決められるので、ウェイト設定には頂点モードをよく使っています。
現在のボタンでもざっくりとは塗れるのですが、一桁単位で設定することも多いウェイト値、
もう少し細かい値がボタンによるワンクリックで設定できると助かるなあと感じることがよくあります。
二列三列になったり、オプションとしてでも構わないので、10刻み程度に増設できる選択肢が出来たら有難いです。

また、ボーンパネルの形状記憶化(?)は難しいでしょうか…?
ボーンをいじっているとき少しだけポリゴンを手直しなどして再びボーンにもどると、
パネルもボーンリストも初期化されてしまっているので、
パネルを伸ばしたり、長いボーンリストから目当てのボーンを指定しなおしたり、
ボーン作業をしやすい状態にするのに毎回手間取ります。
材質やオブジェクトパネルのように次回起動時もずっと固定でなく、起動毎にリセットで十分なので
起動中はパネル・リストが直前の状態を記憶し再現してくれるようになりましたら非常に助かります。

どちらも些末な点ですが、ご検討いただけるようでしたら宜しくお願い致します。
ボーン・モーフ・FBX入出力、どれもバージョンアップを楽しみにしています。
2016-04-25 08:47
[6586] Re: ボーン機能への要望 / iino
V4.5.6にてボーンリストの別ウィンドウ化を確認いたしました。
パネルを伸ばす手間がなくなっただけでもぐっと使いやすくなり、
個人的にとても嬉しいです、ありがとうございます。


また、以前ボーンの表示順の並び替えについて質問したことがあるのですが、
こちらについても、同じ階層内での並び替えが可能になっており、感動いたしました。
狭い範囲に何十本も細かいボーンを配置することが多く、
少しでもきれいに並べて作業したかったので本当に有難いです。
これからもバージョンアップ等楽しみにしております。
本当にありがとうございました。
2016-06-10 15:09
[6440] 回転時の角度について / しろひめ
対応済み [要望] 返信
回転操作についてですが、ハンドルをつかんで回転させるとダイアログのテキストボックスに角度が表示されますが、ダイアログのOKボタンを押すと逆方向に回転します。これは仕様ですか?使いにくいので、できれば方向を統一していただけないでしょうか?
ファイル [c407.jpg]
2016-04-07 15:14

途中の4件のメッセージを表示

[6585] Re: 回転時の角度について / しろひめ
Ver4.5.6で対応していただいたのですね。
とても素直な操作感覚になりました。
ありがとうございました。
2016-06-10 13:42
[6580] 共有ファイルの作り方 / ぶぶりか
対応済み [質問] 返信
3Dはメタセコしか使った事が無いのですが、他ツールでも共通で使えるメジャーな保存方式を教えていただきたいのですが。

伝えたい情報

モデリング
テクスチャ座標
テクスチャ
ボーン
ウエイト
オブジェクトレイヤー情報
素材レイヤー

これが他のソフトでも動く形式のファイルは何ファイルでしょうか?
2次元で言う所のフォトショップ形式のようなレイヤー情報を残しつつ、メジャーなファイル形式を探しています。

ちなみにEXではなく Standard版です。


あと上記の中で限りなく理想的なファイルがあったとしても、バグと言うか、うまく伝わらない情報があったらそれも教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
2016-06-09 10:57

途中の1件のメッセージを表示

[6583] Re: 共有ファイルの作り方 / ぶぶりか
ウエイトはボーンの方ののウエイトでした。
回答ありがとうございます。
2016-06-10 09:54
[6573] gdippと使っているとフォントが現れない / sokorahen
対応不要 [不具合報告] 返信
よろしくお願いします。

表題のとおりgdippを使用していると、メタセコイアのすべてのフォントが表示されないようです。

gdippはエディタなどの文字をきれいに見たいために、個人的に導入しているものでメタセコイアを使用する際にサービスを止めればフォントは通常通り見えます。

不具合と言う程のものではないと思いますが、一応報告いたします。
ファイル [metaseq.png]
2016-05-27 19:02
[6576] Re: gdippと使っているとフォントが現れない / 管理者
Metasequoia 4ではベクターベースのGUIを実現するため、一般的なWindowsソフトとは若干異なる描画方法を行っています。
そのため、Windowsの標準動作を書き換えるような特殊なユーティリティソフトとは相性の問題が生じる可能性があり、このケースにおいては動作は保証いたしかねます。

当該のソフトだったか同種のソフトだったかは失念しましたが、アプリごとに設定を変えることができる場合はそれで回避できたと思います。
2016-05-30 21:34
[6553] 要望 / ユーザ
[要望,ラインの立体化] 返信
今一番欲しい機能です。。
ラインを立体化するプラグインは全滅のようなので。どうにか実装されると有難いのですが
2016-05-18 23:17

途中の2件のメッセージを表示

[6575] Re: 要望 / ユーザ
>一口に立体化といっても色んな方法・結果があると思いますが、どういったものがご希望なのでしょうか?
>なるべく具体的にお願いしたいと思います。

管理者様ありがとうございます
下で「くま」様が追記してくださっているプラグインにありますが、Caliber をイメージしておりました
ラインからパイプを生成してくれるものです
現行ですとアーマチャー機能が近いといえば近いのですが、ラインから作れると非常に便利なのですが・・
2016-05-29 17:45
[6563] アーマチャー要望 / M
[要望] 返信
アーマチャーで各作業点間の距離がリアルタイムで解るような表示が欲しいです
現在実装されている「計測」の機能のように右側に☓のボダンがあり部位ごと任意に消したり表示させたり出来ると画面がごちゃごちゃにならずに使いやすいかと思います

意図としては足や腕の長さを左右で揃えたい時などに使いたいです
検討お願いします
2016-05-20 16:58
[6572] Re: アーマチャー要望 / M
追記です
長さの計測はEX版だけの機能でしたね
こちらの要望もEX版への要望として出します
検討お願いします
2016-05-25 11:54
[6566] 複数GのOBJファイル読み込みについて / ishikawa
対応不要 [不具合報告] 返信
metaseq4exが読み込める複数GのあるOBJファイルのフォーマットを教えてください。
添付したファイルはデータがくちゃくちゃになります。1Gの時は正しく表示されます
ファイル [testobj.obj]
2016-05-22 11:08
[6571] Re: 複数GのOBJファイル読み込みについて / 管理者
こちらはどちらのソフトウェアで出力したものでしょうか?
MetasequoiaではWavefront社提供の仕様書に従った通りにobjファイルを読み込みます。
そのため、ファイルの内容がおかしな構造になっていればそのままおかしい状態で読み込まれ、これはobjに対応した他のソフトでも同様です。
(例えばMeshLabではファイルの中身が壊れている旨のエラーが表示されます)

なぜこのようなおかしな構造のファイルが出力されるのかは当方ではわかりませんので、出力元ソフトの開発・販売元へお問い合わせください。
2016-05-23 10:06
[6567] 初心者です、よろしくお願いします。 / KOBA.
対応済み [質問] 返信
初めまして、大変お恥ずかしい質問で恐縮なのですがよろしくお願いします。

入門用チュートリアルで『星』を制作しています、サブパネル[拡大]から[詳細設定]、、、の詳細設定が表示されません、、、どうすればよいでしょうか??

よろしくお願いします。
2016-05-22 15:39

途中の1件のメッセージを表示

[6570] Re: 初心者です、よろしくお願いします。 / KOBA.
ご回答ありがとうございます、無事に解決できました。
私の操作と確認不足です。
2016-05-22 21:46
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