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[9618] Pythonのmodule初期インポート先の追加 / まじかる☆しげぽん
[質問,Metasequoia v4.8.3b] 返信
import sys
import pprint

pprint.pprint(sys.path)
で、moduleのインポート先のシステムパスを確認したのですが
Python\DLLs\\python39.zip
Python\Lib
Python\DLLs
しかないのですが、これに読み込み先をスクリプトからsys.path.append()するのではなく初期値として追加することはできないでしょうか?

具体的には、pipでnumpy等のライブラリを\Python\Lib\site-packagesにインストールしたいのですが初期パスに含まれていないので毎回appendする必要があると思います。
若しくは、Libを指定するなどありますが現在可能な手段はありますか?
または、無い場合今後対応ご検討お願い致します。
2022-12-05 14:46

途中の1件のメッセージを表示

[9620] Re: Pythonのmodule初期インポート先の追加 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
承知しました。現状出来る方法で対応して見たいと思います。
2022-12-05 18:33
[9607] オブジェクトパネルと材質パネルの上、左右吸着について / 伊藤峰洋
[質問,パネル、吸着] 返信
オブジェクトパネルと材質パネルなのですが、こまめに使用するため操作している近くに移動しながら使っていますが、上部、左右の辺にくるといきなり吸着されて煩わしいので吸着されない設定がないかと探しましたが、見つかりませんでした。何かやり方があれば教えて頂きたいのですが、宜しくお願い致します。
2022-11-25 14:26

途中の2件のメッセージを表示

[9613] Re: オブジェクトパネルと材質パネルの上、左右吸着について / 管理者
ウィンドウがドッキングされていない状態で、ウィンドウ上部のタイトル部分を右クリックし、「ドッキング可能」をオフにすると、常にドッキングされないようにすることもできます。
2022-11-28 11:52
[9610] UV操作時のアイランド全体操作の提案 / いつもお世話になっています
[要望,UV アイランド] 返信
大量のUVの操作をしていていつも思うのですが、
UV島全体を移動・調整させたい際、毎回SHIFT+CTR+左クリックを押してUV島を選択しなければいけないのが大変です。

現状、UVの操作をする際は、
UV 頂点 面 面角
3D 頂点 面 面角 
相対 絶対

というオプション項目が表示されていますが、ここに「UV島全体」というような項目があったら、とても便利になるかと思います。


UV島モードにしたら、もうドラッグするだけで島全体が常に移動させられるようになるようになる、といった感じです。

UVの最終的な敷き詰め調整をする際、とても便利になる機能だと思いますので検討していただきたいです。
2022-11-26 18:15
[9609] 移動コマンドのハンドル角度値をローカル座標へセット / あんのん
[要望] 返信
Ver4.8.4で機能追加された[移動]コマンドのハンドル[向き固定]の
ヘッド・ピッチ・バンクの角度値をローカル座標の角度に
セットする機能を追加していただけないでしょうか?

また、上記とは別にヘッド・ピッチ・バンク角度をコピー(ストック)できる
機能も追加していただきたいです。
別オブジェクトで[ローカル]コマンドを使用中に好きなタイミング
で転記できるようになると、オブジェクトの角度合わせとかにも
使用できるかなと思うのですがいかがでしょうか。

ご検討のほどよろしくお願いいたします。
2022-11-26 12:24
[9606] 材質について / つな
[質問] 返信
オブジェクトのように、材質も親ファイル子ファイルみたいにファイル分け?段階化?できるようにして欲しいです……
2022-11-25 09:59
[9597] パストレースレンダリング時の「メモリ不足」について / taiin
[質問] 返信
この問題を解消するために、PCのハードウェア環境,オブジェクト,材質(テクスチャ),全体のボリュームなどを見直しているのですが、なかなかうまくいかないので質問させてください。

(1)PCを新規購入しました。
・Windows 11 Home 64-bit
・Processor: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K (24 CPUs), ~3.4GHz
・DirectX Version: DirectX 12
・Memory: 131072MB RAM
・Card name: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
・Display Memory: 73471 MB
・Current Mode: 3440 x 1440 (32 bit) (75Hz)

(2)Metasequoia4 V4.8.4使用
・総面数 3,615,621
・使用材質数 401
  材質はすべてglTFで、「透過」も使用

(3)編集時は問題なく表示(デフォルト設定)
  パストレーシング以外のレンダリングはOK
  環境マップは未使用です


続きを表示...
2022-11-17 17:18

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[9602] Re: パストレースレンダリング時の「メモリ不足」について / taiin
>‥最初から50%以上使用している状態でレンダリングすると極限までメモリを浪費し、システム全体が不安定になりやすいです。

>テクスチャの解像度を下げるなどして、メモリ残量が十分になるよう工夫してみてください。

以上理解できました。かなりすっきりしました。
なるほどです。
すっきりできたので、コツコツ作業が楽しみになりました。
年明けくらいには、こちらに「無事完成しました報告」を書きこむ予定です。

親切に対応していただきました。
ありがとうございました。
よいお年をおむかえください。
2022-11-18 10:03
[9594] ペイントパネルの機能拡充 / ツバサ
[要望,カラーピッカー, 法線マップ, 凸凹マップ] 返信
ペイントパネルの機能にカラーピッカーが欲しいと感じておりましたが、こういった機能は過去に同様の記事があると思い検索したところ2014-07-10に同様の内容を見つけることができました。
そこでは「Shift+左クリック」で紹介されており、このように痒い所に手が届くような機能を是非ともヘルプにも記載して頂きたいと感じております。

併せてペイントパネルから新規でマッピング画像を生成できないかご検討を頂きたいと思います、とくに凸凹マップ(グレースケール 8bit)については仕様の特性からより便宜を図っていただきたく存じます。
また法線マップへの変換時は「レンダラー」の設定とは関係なくOpenGLで出力されている事かと思いますが、出力時にGLとDirectXのそれぞれから選択できると幸いです。
2022-11-15 14:26

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[9596] Re: ペイントパネルの機能拡充 / ツバサ
早速のご回答ありがとうございます。
マッピング画像につきましてご教示ありがとうございました。チュートリアルの方で調べる考えが及びませんでしたが無事に解決となりました。

法線マップに尽きましても当方の先入観があり、支離滅裂な質問となったこと申し訳ございません。ノーマルマップのOpenGL形式とDirectX形式ではアップ方向が逆となるため、レンダラーの項目と関係があると思い込んでおりました。
こちら環境設定で選択ができること確認し解決となりました。

ご教示ありがとうございました。
2022-11-15 18:23
[9591] UVの操作について / yamamoto
[質問,MMD,モーフ,UV操作] 返信
連続の質問すみません。
MMD用のモデルのモーフを作成していて
何個か作成した後、大元のUVを調整しました。
モーフ自体は動作するのですが
UVはそれぞれ調整し直さないといけないのでしょうか?
メニューの「UV操作」のコピーで行けるかと思いましたが
1つの面しか出来ない(?)みたいです。
例)口
  →elem:あ-口
  →elem:い-口
  →elem:う-口
  →elem:え-口
  →elem:お-口
『口』のUVを変えた場合『あ』~『お』の調整が必要?
OSはWindows10、Metasequoia ver4.8.4(64bit)を使っています。
2022-11-14 17:21

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[9593] Re: UVの操作について / yamamoto
返信ありがとうございます、通常版を使っています。
MMDはまだそんなに詳しくないのですがUVモーフは
pmx形式だけだからとかですかね?(違ってたらすみません)
とりあえず気にしないで作れるだけ作ってみます。
ありがとうございましたm(_ _)m
2022-11-14 19:15
[9588] プラグインについて / yamamoto
[質問,プラグイン,gravity] 返信
はじめて書き込みます。
メタセコイア3を使っていて、先日4に切り替えました。
3では「gravity」という
選択頂点を一番近い面に吸着するプラグインがあり
4で互換機能があるという「MQShrinkWrap」を入れてみましたが
動作しません。
https://github.com/devil-tamachan/MQShrinkWrap
使い方か、もし似たような機能が4にもあれば教えて頂きたいです
2022-11-11 10:31

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[9590] Re: プラグインについて / yamamoto
>こんにちは。制作活動お疲れ様です。
>プラグインが動作せずお困りなのですね。
>「MQShrinkWrap」プラグインですが、当方はMetasequoia ver4.8.4(64bit)にて動作が確認できました。
>
>思いつく原因としては、
>・zipファイルのセキュリティを許可しているか
>(zipを右クリック→プロパティ→「全般」タブ内のセキュリティという項目にチェック→適用)
>・Selectフォルダに入れているか
>・dllファイル、exeファイルの両方をSelectフォルダに入れているか
>(セキュリティソフトによっては、DL時にexeを排除してしまうこともあるようです)
>・導入先のMetasequoiaが64bitか
>(32bitに導入するにはコンパイルが必要なようです)
>・使用時に頂点を選択しているか
>
>くらいでしょうか…。素人の頼りない見解で申し訳ありません。
>ご使用のOSやMetasequoiaのバージョン、どのように動作しないのか(メニューに出てこない、メニューにはあるが動作しない、等)を書き込むと、もっと詳しい回答が得られるかもしれません。
>長文失礼いたしました。
>解決されるといいですね。

返信ありがとうございます。
dllファイルだけをコピーしていました・・・。
おかげで解決できました、ありがとうございましたm(_ _)m
2022-11-14 09:01
[9585] 対称編集の頂点、辺、面の対称選択 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
対称編集モードで、頂点、辺、面を動かすと反対側が対象になりますが頂点、辺、面を選択する処理そのものも対称処理に対応するオプションを追加してもらえるとありがたいです。
(対応モードは、全ての選択に関連する処理)

自身で、Stationプラグインとして作ったのですがデフォルト機能であると良いなと思いました。

対応ご検討よろしくお願いします。
2022-11-08 22:35
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