Metasequoia BBS

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[6833] 面張りの三角形時の動作について / にのすけ
[要望,面張り] 返信
いつもお世話になっております。
「面張り」コマンドの「三角形」を選択時、複数辺を選んでいても選択した近い辺1つしか面張りされません。
これを四角形と同じような挙動にしていただくことはできませんでしょうか。

お忙しいとは思いますが、ご検討をお願いします。
2017-01-24 12:06
[6830] 視点の要望 / xld4h
[要望] 返信
Unityのように、キーボードのカーソルでカメラ視点がFPSゲーム風に移動してほしいです。この機能はマップを作るとき、とても便利です。
移動速度が環境設定で変更できると大変助かります。
2017-01-22 12:23
[6829] 拡大縮小機能の要望 / たかかず
[要望] 返信
左右分離鏡面機能を使っているオブジェクトの編集時に拡大縮小をしようとすると、ハンドルの位置をy=0にする(もしくはその状態が選択できる)機能がほしい
2017-01-21 13:48
[6819] モデリングモードの要望 / beq
[要望] 返信
UV操作の焼き込みのように、現在の視点から複数の選択頂点を別オブジェクトの面の上に一括で吸着させる機能を追加して欲しい。
2017-01-19 10:31
[6818] X Exportダイアログのパラメータの保存単位について / ねこま
[要望] 返信
データをX形式で保存する際に拡大率を指定できますが、これは現状ではシステム共通の値となっているようです。
この値をファイル毎に別の値を保存できるような仕組みにしていただければ、手間が省けたり、つまらないミスを防ぐ事ができてうれしいな。
2017-01-16 15:35
[6809] MetasequoiaDirectX11レンダリングができないです / Marisa
対応済み [質問] 返信
初めてMetasequoiaをインストールしてDirectX11でレンダリングしようと思ったら
Metasequoia 4 Ver4.5.7 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  (x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 16364 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
    DeviceID: 4992
    SubsysID: 274665694
    Revision: 162
    FeatureLevel: 11.0
Not found 'D3DCompiler_43.dll'
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス0000000000000000でアドレス0000000000000000に対する書き込み違反が発生しました。
0x00000000009FBF70 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス0000000000000000でアドレス0000000000000000に対する書き込み違反が発生しました。
0x00000000009FB4E0 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0000000005032A80 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x00007FFD5572A5CF dbghelp.dll: SymLoadModuleExW + 1295 bytes
Direct3D device hung.

続きを表示...
2017-01-10 07:32

途中の6件のメッセージを表示

[6816] Re: MetasequoiaDirectX11レンダリングができないです(解決) / 管理者
はっきりしないままの部分もありますが、ひとまず解決されたということですので、この件はこれで終了とさせていただきます。
2017-01-11 10:55
[6808] 格子変形の際のハンドル移動 / ねこま
[要望] 返信
格子変形の際のハンドルですが、回転・拡大の場合は通常の回転・拡大の時のようにコントロールキーを押しながら移動できて。基準点を好きな場所に持っていけるようにしてもらえれば嬉しいな。
更に、移動する際に、格子のグリッドに吸着できるようになっていれば言う事なしです。
2017-01-09 12:27
[6794] 選択したオブジェクトの絶対座標がおかしい / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.7] 返信
メタセコでオブジェクトを選択して、絶対座標の移動値を0にしても中心に来ず中途半端な位置に移動します。
どうやらオブジェクトを選択したときの、絶対座標の値が中心軸の座標ではなく最大の座標が表示されているようです。
オブジェクトを選択したときに、中心の値は35.91であるにも関わらず表示されている値は最大の55.06が表示されています。
その為、55.06を0にしてもオブジェクトがワールドの中心に移動せずズレた位置に移動します。

これは流石に使いづらいし最大が絶対の値として表示される意味もwからないので、中心軸の値を表示してほしいです。
2016-12-20 20:12

途中の4件のメッセージを表示

[6800] Re: 選択したオブジェクトの絶対座標がおかしい / まじかる☆しげぽん
単一頂点ならその処理で構いませんが、複数選択してる場合どの頂点の絶対座標かも分かりませんし下記の要望に対応してほしいです。

・複数頂点選択してる場合は中心のピボットの位置を絶対座標として表示
これにより、絶対座標で0値に指定すれば位置合わせと同じように原点に移動できます。
複数頂点選んでるのに、単一のどれかわからない座標を表示されるよりこちらの方が現実的に使い勝手が良いので対応してほしいです。

・小数点の桁数をリセットするボタンが欲しい
小数点の仕様がわかりましたが、桁数を修正するたびに数値を打ち直すか右クリックから増減するのは不便なので単純に元の桁数に戻すリセットボタンが欲しいです。
2016-12-21 16:46
[6789] リギングの対称編集の要望 / mqouser
[要望] 返信
対称編集をオフにした状態で片方のボーンだけを回転、移動、拡大してから、
対称編集をオンにしてボーンを操作すると対称になるボーンの動作が、
現在操作を加えたボーンの相対的な変化のみが反映されています。
対称編集をオンにした状態での操作は操作したボーンに一致するように反転コピーされるようにしてほしいです。

今年も残すところあと僅か、よい年末年始をお過ごしください。
2016-12-18 17:51
[6798] Re: リギングの対称編集の要望 / mqouser
訂正です。
リギングではなくスキニングでした。ポージングの動作についてです。
2016-12-20 23:44
[6774] オブジェクトの回転に関する要望 / ねこま
[要望] 返信
オブジェクトを回転させる場合、
 1.ハンドルを掴んで回転させる方法
 2.頂点or辺or面を掴んで回転させる方法
の2通りがありますが、現状それぞれについて回転の中心が異なります。
すなわち、1.はハンドルの中心、2.は選択オブジェクトの中心です。
2.の場合でもハンドルの中心をセンターとして回転してくれるととても捗るのですがダメですか?
2016-12-05 18:27

途中の2件のメッセージを表示

[6788] Re: オブジェクトの回転に関する要望 / ねこま
>ハンドルを掴んで回すと微妙な調整が難しく(ハンドルを1回転すると実際のオブジェクトが1/10回転するような減速オプションでもあればいいのですが)、

拡大・縮小や移動の場合もそうなのですが、やっぱり減速オプションは欲しいですね。MMDでボーンを動かすときにshiftキーを押しながら動かすと、マウスの移動量に対して実際の移動量が少なくなるアレです。
メタセコはCADじゃなくてデザインツールですので、微調整を指先のニュアンスで行える事はとても重要だと思います。
キーアサインの関係でMMDのように「shiftキーを押しながら・・・」というわけにはいかないとは思いますが、例えば各コマンドのダイアログに「微調整」ボタンみたいなのを付けていただくだけでもかなりイライラが解消されると思います。(特に拡大・縮小時)
2016-12-11 01:58
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