Metasequoia BBS

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[9810] Cant open file because of the Blinn shader type / Lee Phelipe
対応済み [不具合報告,shader/file] 返信
hello, long time metaseq user here, in recent updates i've noticed the blinn shader was removed from the software, well the issue is that i have a bunch of old files where i used the blinn shader quite a lot and now some cant be opened quite right, theres this file in particular that is quite big and it straight up crashes the program and i cant go to the materials tab and replace the blinn shader with anthing else, what should i do?
2023-11-04 14:27

途中の2件のメッセージを表示

[9813] Re: Cant open file because of the Blinn shader type / Lee Phelipe
thanks, it worked
2023-11-05 04:26
[9809] 「開く」と「挿入」のボーンコマンドに開始状態が異なる / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.8.6(64bit)] 返信
新規シーンの状態で、ファイルをD&Dしたとき「開く」で、スキンウェイトが設定されたデータを開き
ボーンコマンドに入ると、スキニングモードになります。

新規シーンの状態で、ファイルをD&Dしたとき「挿入」で、同じデータを開き
ボーンコマンドに入ると、リギングモードで開かれます。

この挙動を、スキンウェイトが設定されているデータならば「挿入
でもボーンコマンドに入った時に「リギングモード」で開かれるように統一してほしいです。

お手元でご確認いただければと思います。
宜しくお願いします。
2023-10-26 20:40
[9804] What am I doing wrong? / User
対応済み [質問] 返信
I'm trying out the new rendering method(PBR), but I seem to be missing something. For some reason a mask texture appears completely opaque in the result, even though it's ok in the preview
Screenshots:
https://imgur.com/a/HoBP0u2

Am I missing something?
2023-10-23 20:12

途中の3件のメッセージを表示

[9808] Fixed (I don't know why) / User
I've created a new material with the same settings (and textures) and it works now, stops working when I switch back to the old one.

I don't know what causes the problem, but I guess it's fixed for now

(just leaving this here in case somebody else gets this problem)
2023-10-24 15:07
[9800] Feature Request - UV Pixel Alignment / Carl
[要望, Feature] 返信
could we please have a new feature added to the program?

I am working with retro graphics at the moment and I turn of bilinear filtering just for context.

1. Can we get the option to turn off bilinear in UV screen?
2. Can we get option to snap UV coordinates to pixels with the given texture we are mapping?
2023-10-22 17:18

途中の2件のメッセージを表示

[9803] Re: Feature Request - UV Pixel Alignment / Carl
>>Your feature request has already been fulfilled.
>>
>>>1. Can we get the option to turn off bilinear in UV screen?
>>
>>Check the [Preview > Direct3D(or OpenGL) > Show textures smoothly] item off in the [File > Configuration] menu.
>>
>>>2. Can we get option to snap UV coordinates to pixels with the given texture we are mapping?
>>
>>In the [UV Edit > Config] menu,
>>* Set the [Grid] value equal to the texture resolution.
>>* Chech the [Snap to the center of grid] item on; if necessary.
>>And, turn [Grid] and [Snap] on in the UV view.
>
>Hello! and thank you! This has helped me, but the grid snap appears inacurate, I can not properly set the resolution which means the gird snap is actually uneven, vertically the grid appears to be two blocks of pixels, but horizontally it is 1.

Specifically, it appears we can not pick a vertical resolution, only horizontal. Could this be added? Or perhaps a feature to automatically adjust based on image resolution?
2023-10-23 17:11
[9797] 購入時の住所登録について / hs
対応済み [要望] 返信
氏名、住所登録等はしたくないのですが
電話番号とメールだけで購入できない理由はありますか?
2023-10-16 12:25

途中の1件のメッセージを表示

[9799] Re: 購入時の住所登録について / hs
さようでございますか
当方、パッケージ販売ではないのでどうしてもためらいがあるんです。
ネット上に個人情報を書き込むのはなるべく避けたい
2023-10-16 16:23
[9795] MTOONマテリアルの両面表示 / しえら
対応中 [要望] 返信
Ver.4.8.6aを利用させていただいております。
最新のアップデートでMTOONのアウトライン表示ができるようになり、たいへん助かります。
ですが裏面・両面の表示の選択方法がわからず、出来上がりイメージの再現ができない状況です。
ここは再現できないでしょうか。
下記リンクより参考画像ご参照ください。
https://x.com/super_sierra/status/1711763500299854134?s=20
2023-10-11 00:21
[9796] Re: MTOONマテリアルの両面表示 / 管理者
輪郭表示のために色々変更を加えた際に両面表示への対応が抜け落ちていたようです。
設定が表示に反映されず片面表示になってしまうだけで、ファイル出力時には反映されますので、その前提でお取り扱いください。
次のリリースで修正します。
2023-10-12 12:43
[9793] 格子変形の不具合 / 芝生
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.8.6を使っているのですが、格子変形の初期配置で格子を移動すると、オブジェクトの頂点を選択してから行っているにもかかわらず、「頂点・辺・面が選択されていません」というエラーメッセージ
が出ます。
さらにその後、初期配置での格子の移動の挙動がおかしくなります。
不具合かと思われますので報告させていただきます。
2023-10-02 19:03
[9794] Re: 格子変形の不具合 / 管理者
不具合確認しました。
次のリリースで修正いたしますが、それまでは当該エラーが表示された場合は「選択フィット」で位置を調整してから操作してください。
2023-10-03 12:12
[9791] Particle system? / Koha
[要望] 返信
Hello, is there a particle system in Metasequoia to clone an object and stick those clones to another object's surface? The well-known usage of it is to spray sprinkles onto a donut.

If Metasequoia doesn't have it right now, is there any plan to implement it in the future?
2023-09-20 13:36
[9792] Re: Particle system? / 管理者
There is currently no such feature in Metasequoia.
2023-09-21 09:41
[9788] マウス中央ホイールでの視点移動 / もも
対応済み [質問,視点移動] 返信
お世話になっております。
マウスの中央ホイールでの視点移動が時々できなくなるのですが、なにか設定されてしまっているのでしょうか?解除方法はありますか?
2023-09-01 11:05

途中の1件のメッセージを表示

[9790] Re: マウス中央ホイールでの視点移動 / もも
>ロジクールなどいくつかのメーカーで独自のマウスユーティリティソフトを備えているものを使用している場合に、ユーティリティ内で中ボタンに何か他の動作に割り当てていると、本来の動作通りにならないことがあります。
>マウス(またはタブレットを使っていればそれも)のドライバー・ユーティリティ周りを確認してみてください。
>
>ただ、常にではなく時々効かないというのだと、別に原因がある可能性もありますが、実機の確認ができないとこちらではこれ以上はわかりません。

ご回答いただきありがとうございます。
ソフト上では設定がないことがわかり助かりました。
ロジクールのマウスを使っているので、そちらを確認してみたいと思います。ありがとうございました。
2023-09-01 14:01
[9784] FBXのエクスポートについて / JJ
対応済み [要望] 返信
お世話になります。
motionbuilder上でFBXのエクスポートしたファイルを利用しようとしています。しかし、テクスチャのみがモデルに反映されていない状態になります。モーションは上手くできたのですが、何か方法があれば教えてください。
2023-08-19 22:28

途中の1件のメッセージを表示

[9786] Re: FBXのエクスポートについて / 管理者
弊社ではMotionBuilderでの検証は行っておりませんが、一般的にはテクスチャのファイル名が相対パスで指定されている場合に、正しいフォルダに配置されていないことで表示されないことが多いです。
fbxファイルの読み込み後に、各材質のテクスチャのファイル名がどのように記載されているかを確認し、適切なフォルダに配置するか、絶対パスで指定し直すかしてください。

また、テクスチャのファイル形式が双方で対応しているかも合わせて確認してください。

あと、海外製ソフトだどフォルダ・ファイル名に日本語文字が含まれている場合、特にファイル入出力時に文字化けしてしまうものが未だに結構あります。こちらも読み込み後のファイル名を確認してください。
2023-08-21 11:16
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