Metasequoia BBS

ページ 1 2 3     
/ 320
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[10315] パスに沿って複製のパスを保存活用したいです / しえら
[要望] 返信
お世話になっております。
いつも使わせていただいております。
4.9.0a(EX)使用です。

「パスに沿って複製」の機能について、平素からよく利用させていただいております。
例えば道路を作成するとか、衣服の装飾を作成する等、たいへんありがたい機能です。

ただ、現状ではパスを1つ作成して、それを利用できますが、1つずつしか使えない、またファイルの読み直し等でリセットされます。
基本的にはその場のみの使用を前提にされている機能ととらえております。

ですが実用していきますと、複数のパスを使い配置した上で、再度微調整やオブジェクトの差し替え等が必要になることがあります。
そういう場合には、現状では再度パスを配置する工程からやり直すことになるため、都度手間がかかる、正確な再現が難しいなどの状況になります。

そこで要望なのですが、パスを保存する機能を追加することはできないでしょうか?
一度作成したパスを何度も呼び出して利用、更に微調整等もすることができれば、状況を改善できるのではと考えております次第です。

どうぞご検討をお願いいたします。
2025-05-22 20:02
[10312] PMXファイルの読み込みについて / リオン
[要望] 返信
お世話になっております。
今現在、PMDモデルの読み込みと書き出しには対応しておりますが、PMXモデルのインポートに対応する予定はありますでしょうか?
メタセコイアとPMXEをメインで使用している自分からしてみれば、
ボーン情報や物理、剛体などの情報を含んだPMXデータをメタセコイアで直接読み込みなどができればそこからVRMに変換することも随分と楽になるので非常に助かります。
ご検討いただければと思います。
2025-05-19 19:15
[10313] Re: PMXファイルの読み込みについて / 管理者
当BBSでも過去に幾度も挙げられておりますが、現在でも状況は変わりありませんので、「PMX」でキーワード検索してください。
2025-05-20 07:57
[10311] 穴埋めコマンドがクラッシュします / nob
[不具合報告] 返信
バージョン4.9.0a(64bit)にてクラッシュする手順を見つけましたので報告します。
穴埋めで「中央に頂点を配置」でかつ「線を含む場合」にクラッシュするようです。

再現手順は以下の通りです。
1.基本図形で円柱を作成
2.側面部の1面を削除
3.面の作成で「線」を選択し、2.で削除した面の輪郭部の上下を繋ぐ線を引く
4.穴埋めコマンドを選択し、「穴埋め」「中心に頂点を配置」状態で3.で開けた穴の側面を選択する

以上です。
2025-05-19 19:08
[10304] ボーンリストの階層入れ替えが大変 / テケテン
[要望,ボーンの階層入れ替え] 返信
お世話になっております。
表題の件ですが、昔と違い昨今のVRM用キャラクターのようなボーン数が多いケースが増えてるため、ボーン設定のウィンドウを一つづつ開いて親をリンクするのが非常に大変です…
理想としては、オブジェクトウィンドウと同様に単体だけでなく複数同時に階層入れ替え出来ると、操作性も統一してて分かりやすく思いましたので、今後バージョンアップの際にはご検討よろしくお願いします。
2025-05-07 12:23

途中の4件のメッセージを表示

[10310] Re: ボーンリストの階層入れ替えが大変 / 管理者
「移動」では右クリックで2つのボーンを結合できますが、ドラッグしたほうがなくなりなるので、親子関係のみを変えたい場合には使用しません。
両ボーンをそのままに親子関係の構築のみをしたい場合は「追加」を使用します。
同様に、兄弟関係にあるものを親子に変えたい場合やその逆も、子ボーン側をいったん「子ボーンを切り離す」してから、「追加」で親子にします。
2025-05-13 11:39
[10308] 画面下隅への小型XYZ座標インジケータ表示追加のお願い / 三浦吉孝
[要望] 返信
はじめまして。いつもメタセコイア4EXを愛用しています。

作業中、ワールド座標やローカル座標の向きを把握しやすくするため、他の 3D ソフトにあるような「画面下隅の小型XYZ矢印(ビューキューブ風インジケータ)」を常時表示できる機能があると大変助かると感じております。

【要望内容】
画面左下(あるいは右下)隅に小さなXYZ軸インジケータを常時表示できるオプションの追加。大きな座標ハンドル(移動・回転ツール)とは別に、ビューポート上で直感的に方向を確認できるビューキューブ的な役割

【期待する効果】
モデルの向きを瞬時に把握でき、回転操作や視点変更の際に迷いが減る。複数オブジェクトを取り扱うシーンや、カメラワークの設定時などでの利便性向上。

【環境】
Metasequoia version: 4.EX build XXX(Windows 10 / 11)
利用用途: 車両・部品モデリング、定点カメラでの確認作業

今後のバージョンアップ検討項目として検討いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
2025-05-11 07:49
[10302] 保存ができない / T.K
[不具合報告] 返信
 保存ができません。
「上書き保存」「名前をつけて保存」でも
「書き込み中にエラー…」となります。
 また、新規作成して保存しようとしても
「ファイル名が見つかりません」となり
保存できません。アンインストールのときにでる「修復」を
実行してもダメでした。
アンインストールしてインストールし直しても
改善しませんでした。
何卒改善方法をご教示していただきたく存じます。
よろしくお願いいたします。
2025-05-05 19:23
[10303] Re: 保存ができない / 管理者
ファイルの保存ができない場合、たいてい以下のいずれかになります。

●書き込みできないディスクまたはフォルダへ保存しようとしている
保存が可能なフォルダかどうか確認するか、ユーザーの「ドキュメント」フォルダなど確実に保存が可能なフォルダを指定してください。

●OSが異常な動作になっている
他のソフトでファイルが保存できるか確認したり、OSをアップデートして最新の状態にしてください。

●ディスクが物理的に故障している
OSが備えるディスクのエラーチェック機能を利用して、異常がないか検査してください。

●アンチウィルスソフトが正常な動作を阻害している
何かセキュリティソフト等を利用しているなら、一時的にオフにしてください。
2025-05-06 07:17
[10299] ホームページがエラーで表示されません / たあし
対応済み [雑談] 返信
GW中に失礼いたします。
メタセコイアのサイトの日本語ページが適切に表示されず、下記のようなエラーメッセージが出ます。

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function cal_days_in_month() in...

英語サイトは正常に表示されるようです。当方の環境だけでしょうか?日にち薬で治る事かもしれませんが、一応お伝えします。
2025-05-03 14:59

途中の1件のメッセージを表示

[10301] Re: ホームページがエラーで表示されません / たあし
復旧して良かったです。
お疲れさまでした。
2025-05-04 08:18
[10291] UV関連ツールについていくつかの要望と質問 / Phant
[要望,質問] 返信
お世話になっております。

全てUV関連になりますがいくつか機能要望の提示と質問をさせて頂きたく思います。

・機能要望1
現状、UVの分離ツールを使用すると、分離した個所のUV頂点が重なりを避けるように少し移動する挙動になっているかと思います。

こちらは移動させることで分離後のそれぞれの頂点を選択しやすくする配慮だということは承知しているのですが、
個人的にはこの移動によるUVの歪みの発生と分離前の位置に正確に戻せないことがストレスとなっております。(UVを格子状に展開している状態で分離ツールを使用した時が分かりやすいと思います)

ですのでこちらの分離ツール使用時のUV頂点の移動をONOFF可能にして頂けないでしょうか?


・機能要望2
ステージをモデリングしている際など、UVを展開したときに
完全な長方形状のUVが斜めに配置されるorUV軸に平行に配置されたように見えて微妙に平行になってないということがよくあります。(こちらは過去にも質問させて頂きました。)

MAYAにはこういった状態のUVを軸に沿った形に回転させる用に、UV島内の1エッジを選択して、選択したエッジがUV軸に平行になるようにUV島全体を回転させるというツールがあり重宝しております。

つきましてはメタセコイアにも同様の機能を実装していただけないでしょうか? (メタセコだとエッジ選択はないので隣接する2頂点の選択という形になるかと思います。)

続きを表示...
2025-03-28 19:15
[10292] Re: UV関連ツールについていくつかの要望と質問 / 管理者
>しかし、範囲選択や投げ縄選択で面を選択すると選択面と非選択面が切り離されず、挙動としては選択モードが頂点の時と全く同じになるのですがこちらは仕様でしょうか?

仕様かと問われると、そうですという回答になります。
大昔の話なので記憶もあまり定かではありませんが、元々選択はUV頂点のみでUV面選択がなかったっとか、3D上で選択しないとどれか良くわからないなどいくつかの理由で、UV展開図への範囲・投げ縄選択はUV頂点のみが対象となっていると思います。
ただ現状では、UV面が選択されないのは直感的でもないかもしれません。
2025-04-01 16:51
[10290] Materials in MMD don't stay in Blender made model / nova
[不具合報告] 返信
Hi, i'm trying to convert a MMD model from Blender. I tried everything like FBX, PMX and VRM. The materials do not stay, the entire either becomes black or white. The main source of problem is ambient interfering with the texture, i can not turn it off or remove it. Also during transparency of one of the test models, random black overlays appears in render.  The problem with transparent does not appear outside any other programs.

My main objective is to get a working MMD model that was created from blender into MMD. The textures are not staying within their UV positions and the ambient light is causing white/black problems.
2025-03-25 03:43
[10152] 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
[不具合報告] 返信
度々失礼いたします。

同じく4.9.0a(64bit)です。

複数のUV座標をもったFBXを読み込み、再度FBXエクスポートする際に、メタセコイアが落ちるようです。
再度メタセコイアを立ち上げ、落ちる直前のデータを再現するのですが、その際、UV座標が変わっており、複数あったUV情報が失われ1つになっております。この時点のデータはmqozでも同じです。

あらかじめFBXを別のアプリで、複数あるUVを1つにしておいてから扱うと、問題はありません。

また他に、どのUVが優先されるかの順序が他のアプリと異なる場合がある事、メタセコイア自体でその順序や消去等の編集が行えないことも課題でして。

複数UVを持ったオブジェクトの扱いを見直し頂けないでしょうか。
2024-09-19 12:37

途中の3件のメッセージを表示

[10285] Re: 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / Piron
同様の現象が当方でも発生しております。
暫定として、複数UVを消すことで対処しました。
修正検討のほど、よろしくお願いいたします。
2025-03-14 14:53
最新 前のページ 次のページ