Metasequoia BBS

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[8854] アップデートの際、勝手にデフォルトパスにインストールする / 和守
[不具合報告,要望] 返信
アップデートの際、勝手にデフォルトパスにインストールされます。意図せぬ挙動なら修正をお願いします。
そうでないならば、アップデートをインストールする際は既に存在するMetasequoia4と同じディレクトリにインストールするか否かをチェックボックスで切り替えできるようにしていただきたいです。デフォルト値は既存に合わせるでお願いします。
2020-11-08 04:33
[8875] Re: アップデートの際、勝手にデフォルトパスにインストールする / 和守
意図せぬ仕様なのか否かはお返事いただけませんでしょうか?
2020-11-26 22:13
[8870] グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / Ziv
[質問,グリッド,座標軸] 返信
お疲れ様です。
firefoxで投稿しましたがおそらく投稿できていないようでしたので
再投稿になります。連投になっていたらすみません。

うっかりショートカットキーを触ってしまったのかわかりませんが、
XYZ座標軸の見た目の位置にかかわらずグリッド(平面のメッシュ表示)が常に視点の中心に表示されるようになってしまいました。
環境設定の確認、初期化、ショートカットキーの確認等行いましたが
戻し方がわからず以前の設定(原点にグリッドの表示が追従)に戻せずにいます。
よろしければご教示頂けると幸いです。

以下の内容は行いました。
・ソフト、PCの再起動
・ファイル→環境設定→初期設定に戻す→全設定の消去
・Ver4.6.2から4.7.5へバージョンを更新
・表示→視点パネルのリセット
・表示→リセット

以上よろしくお願い致します。
2020-11-25 08:24
[8871] Re: グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / 管理者
「表示 > YZ平面」の横にある設定アイコンをクリックして、メッシュの大きさが自動計算になっていないか確認してみてください。
おそらく固定値になっているので、その場合メッシュの大きさより視野のほうが広いと、画面の中心付近にしかメッシュが表示されないような見え方になります。
2020-11-25 10:45
[8872] Re: グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / Ziv
ご確認ありがとうございます。
[表示→YZ平面横の設定→メッシュ表示→大きさの自動計算]の設定を確認したところ、こちらはオフにしておりました。
オン、オフを切り替えてみましたがどちらもグリッドの表示が常に視点の中心に表示されます。

ファイル添付はできないようですので
一応現在の現象を動画キャプチャしてonDriveにアップロード致しました。
よろしければ下記URLからご確認をお願い致します。

https://1drv.ms/v/s!AlbSQrmqncXEgU45mAvDyREq4lSR?e=9ej6vR
※問題解決後は削除します。

以上よろしくお願い致します。
2020-11-25 18:28
[8873] Re: グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / 管理者
オフにした場合は動画の通りで正しい挙動です。
視野に連動してメッシュが表示されるので、中心から外れた位置でもメッシュを表示できるようになっていますが、視野に対してメッシュのサイズが小さいのでそのように見えます。

何か特別な理由がない限りは大きさの自動計算をオフにする必要はなないので、オンに戻して使用してください。
オンであれば、視野に対して十分に広い範囲でメッシュが表示されます。
2020-11-25 19:01
[8874] Re: グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / Ziv
畏まりました。
ご確認ありがとうございます。
こちらで正しい挙動でしたか、確認不足で申し訳ありません。
他ソフトやメタセコVer3時代の座標軸、グリッドに慣れていたので勘違いが起きたのだと思います。
ご対応ありがとうございました。
2020-11-25 20:12
[8866] uvがない面にuvを付けるにはどうしたらよろしいでしょうか? / ホーリーマン
[質問,UV] 返信
shadeのmqoエクスポーターからmqo保存したmqoファイルをテキストで開いてみると、通常は

3 V(3919 3903 3888) M(2) UV(0.97500 1.00000 0.97613 0.94065 1.00000 0.94357)
このようにUV値がついているのですが、

3 V(4005 3927 3930) M(2)

といった感じでUV値がついていないものがあるのですが、UV値がない面にUV値をつけて保存しなおすことは可能でしょうか?

メタセコイアで開いたときにこの部分にUV値をつけるにはどうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。

2020-11-21 12:26
[8867] Re: uvがない面にuvを付けるにはどうしたらよろしいでしょうか? / ホーリーマン
現時点ではMarbleClayというモデラーで読み込んでから、mqoで書き出すと、UV値が自動的に書かれています。

これでも解決できるのですが、メタセコイア本体で何か修正する方法をご存知でしょうか?


2020-11-21 13:43
[8868] Re: uvがない面にuvを付けるにはどうしたらよろしいでしょうか? / 管理者
mqoファイル内にUVの記述がなければ(0 0)として扱われます。
ファイルサイズを縮小するために単に記述を省略できるというだけで、UV(0 0)と書かれているときと挙動はまったく同じですので、修正する必要はありません。
2020-11-22 09:47
[8869] Re: uvがない面にuvを付けるにはどうしたらよろしいでしょうか? / ホーリーマン
なるほど、実は、mqoのテキストから、他の3dcgソフトに変換するプログラムをつくったのですが、プログラムで UV(0 0 0 0 0 0)と書き換えて処理をすればいい感じですね。ありがとうございました。
2020-11-23 17:44
[8863] RenderMan使用時Itの画面が出ない / カービィ★KIRBY
[不具合報告] 返信
RenderManによるレンダリングをするとき、RenderManの設定で「出力」を「It」にしておくと「RenderManのItツールが起動」してレンダリングの経過を見られるらしいですが、
何故か自分の環境だと「R90011 {SEVERE}  Can't open display image tifB091.tif
」とメッセージが出力されてItツールによるレンダリング確認ができません。
出力を「ファイル」にした場合は問題なく結果は表示されるようなのでレンダリング関係には問題ないです。
考えられる原因が分かればご教示願いたいです。

---

Metasequoiaバージョン:V4.7.5
RenderManバージョン:23.5
OS:Windows10Home 64bit
2020-11-19 22:11
[8864] Re: RenderMan使用時Itの画面が出ない / 管理者
もしかしてWindowsのアカウント名に日本語が入っていませんか?
海外製ソフトを使う場合、英語名でないとダメなことがあります。
2020-11-20 15:15
[8865] Re: RenderMan使用時Itの画面が出ない / カービィ★KIRBY
>もしかしてWindowsのアカウント名に日本語が入っていませんか?
>海外製ソフトを使う場合、英語名でないとダメなことがあります。

なるほど…盲点でした。
アカウント名は一応変更できるようですが面倒なことになりそうなのでItプレビューはあきらめようと思います。
ありがとうございました。
2020-11-21 09:15
[8860] なぜメタセコは小数点第2位までしか入力できないの? / ルル
[要望] 返信
メタセコイアは性能いいのに、小数点第2位以上の入力が出来ないのが変です。

この辺を改良してほしいと思うのはだめなのでしょか?。

2020-11-14 11:14

途中の1件のメッセージを表示

[8862] Re: なぜメタセコは小数点第2位までしか入力できないの? / ルル
バージョン4はできたのですね、バージョン3を常用してるので、その辺はわかりませんでした。

バージョン3のGUIで慣れてるせいもあり、バージョン4で同様の作業をすると、微妙にもたついてイライラしてしまうので使ってませんでした。バージョン3のGUIで4が使えたらよかったんですけど。
とくに、鏡像コピーの順番が変わってるというかイラストで妙に判断しにくくなってるのがイライラします。

とりあえず、4で可能なのは理解しました、ありがとうございました。
2020-11-18 15:19
[8856] Align selected vertices along a plane or face. / Eric
[質問] 返信
Otsukaresama desu.

I would like to be able to select 4 or more vertices.  After selecting, I would like to align those vertices against a plane or a face.

For the baseline plane or face, maybe the first 3 selected vertices can be used.

Is this possible with the current functions available in metaseq?

Ijou, yoroshiku onegai itashimasu.
2020-11-11 17:47

途中の1件のメッセージを表示

[8859] Re: Align selected vertices along a plane or face. / Eric
ありがとうございます!
2020-11-12 17:27
[8857] 対称編集時の要望 / テケテン
[要望] 返信
編集オプションの「対称」をオンにしたとき、対称となる面を選択して「面を三角形化」を使ったら、対称とみなす反対側の面も三角形化して欲しいです。

理由は、サブディビジョンでハイポリのモデルの場合、出来るだけ四角形にしたいので全部三角形したくないうえ、左右非対称のモデルだとフリーズした後に編集することも多く、対称編集時に三角形化も使えると非常に助かります。

また対称編集の際、Mayaみたいに面だけに限らず、点、辺でも対称とみなされたら反対側もリアルタイムでハイライトして頂けると非常に分かりやすいので、是非ともご検討よろしくお願いします。
2020-11-12 11:45
[8855] Rotate using a selected edge as the axis / Eric
[質問] 返信
Otsukaresama desu.

I would like to be able to rotate an object by using the edge of another object as the axis of rotation.

Currently, I am using the LOCAL function to do this by estimation:
  
1. I relocate the origin of the object by snapping it to 1 point of the edge that I wish to use.
2. I manually rotate the local origin so that one of the axes (x, y, or z) is aligned closely to the edge I wish to rotate against.
3. When satisfied, I do a local rotation of the object.

This is generally okay.  However, it is difficult to do the manual alignment and the results are not always perfect.

Is there a better way of doing this?

Ijou, yoroshiku onegai itashimasu.
2020-11-11 17:28
[8852] ブーリアンでくり抜いたところが変になります。 / らす
[質問] 返信
ブーリアンを使って、アーチの部分をくりぬいて作った3Dオブジェクトを、他の形式、FBX等に書き出して、
他のソフトに持っていくと、きれいにくりぬかれず、変な形になっていまして、ソフトだけでなく、WIN10に標準についている
3dビュアーでも同じように表示されてしまいます。

どうしたらいいのでしょうか?なおメタセコイヤ上では、
FBX形式で書き出したのを再度、読んでもこのようなことは
おきません。

言葉だけではわかりにくいとおもいますので、
画像をこちらにアップしているのをリンクはっています。
https://twitter.com/rasu535/status/1324360877550657538

自分で調べても全然わからず大変こまっています。
なお、メタセコイヤのバージョンは4.7.5 です。
OSは、WIN10  となります。
初歩的な間違いかもしれませんが、なにとぞご教授お願いします。
2020-11-05 23:49
[8853] Re: ブーリアンでくり抜いたところが変になります。 / 管理者
合っているかはわかりませんが、凹を含む多角形になっている箇所がおかしいように見えるので、受け側のソフトが多角形をうまく扱えない可能性があります。

FBXの場合、ちょうど4.7.5から出力時に「三角形化」の設定が追加されたので、こちらをオンにして出力してみてください。
2020-11-06 13:00
[8851] クラッシュ報告 / ntny
[不具合報告] 返信
クラッシュ報告です。

「向きの調整」時に左右対称配置されたボーンをどちらも選択した状態で「対称」編集が有効になっていると、数値入力による角度指定の際にアプリがクラッシュしてしまうようです。(v4.7.5 32bit、Win10Proにて確認)
そもそも対称編集中に両方選択するなという話なのですが、サイドビューからボーンをラッソ選択する事も多く、発生頻度はそこそこ高い為、修正対応していただけると嬉しいです。

よろしくお願いします。
2020-10-30 18:52
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