Metasequoia BBS

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[8789] Inset Command? / Misanthrope
[要望] 返信
Metasequoia has the ability to extrude and bevel faces, but lacks the ability to perform inset operations. Is this a feature that can be added?
2020-08-03 07:47
[8770] GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.7.4c(32bit)] 返信
https://imgur.com/a/JGdTIcF

MetasequoiaのGLBインポーターで、GLBの法線情報を正常に読み込めていないようです。
添付画像を参照頂けるでしょうか。
元データは、法線が正常のデータでこのデータをGLBファイルとして書き出し、もう一度メタセコ側でGLBインポーターで読み込むと法線が正常に読み込まれていません。

同一のGLBファイルをBlenderのGLBインポーターで読み込んだ所、法線は正常に読み込めているためMetasequoiaでエクスポートされたGLBファイルの法線そのものは問題ないのではないかと思います。

GLBインポーターが正常に法線を読み込めているかご確認頂けるでしょうか。

サンプルファイルをこちらにアップしました。
https://33.gigafile.nu/0803-d7c770e357707f40e2e5df0de78cf399e

OriginalData.mqoz 元データ
GLBExportData.glb エクスポートしたGLBデータ
をZIP圧縮同梱しております。
2020-07-28 00:01

途中の6件のメッセージを表示

[8783] Re: GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / まじかる☆しげぽん
>正常に読めるように
この表現は、正しくなかったです。
仕様に沿った状態で読み込めるようにとなります。

例えば、アルファチャンネルが入ってるPNGデータからアルファ情報がなくなってるような感じです。
2020-07-28 16:52
[8784] Re: GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / 管理者
仮に法線に対応したとしても、どのみちアニメーションやマルチテクスチャなど本体側にない機能まではカバーできないので、再保存したら元通りにはなりませんよ?

また、形状を変更したら法線をどうするのか(維持するのか置き換えていいのか)の問題もあって安易に編集できないので、どこまで有用なのかは疑問が残ります。(そのため、FBX/OBJなど法線読み込みに対応している形式でもデフォルトではOffにしています)
2020-07-28 23:30
[8786] Re: GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。

■法線のインポート時の状態について

・FBX、OBJ、GLBなども共通して、法線の固定解除のチェックボックスを設ける。デフォルトではチェックがついておらず編集された法線が固定された状態で読み込まれる。(MayaのFBXインポーターがこのオプションがあります)

・インポーターで法線固定の解除を行ってる場合は、編集したら再計算される

・インポーターで縫製固定の解除をチェックを外している場合は、編集しても固定された状態のままになる
(その場合、法線を編集したい場合法線コマンドでリセットを押す)

法線のインポート時に上記のオプションをつけることで問題の方解決するかと思います。
2020-07-29 10:12
[8787] Re: GLBインポーターが法線を正常に読み込めていない / まじかる☆しげぽん
アニメーションや、マルチテクスチャなどはFBXでも同様のためメタセコイアが対応している範囲は、そのファイルで持っている情報を再現するという感じになっていればと思います。
2020-07-29 10:14
[8771] 出力されたデータの中身 / Sdky
[質問] 返信
当方メタセコ4を使ってモデリングしたものを.xに出力して利用しています。
例えば車などでは、モデリングの形は同じでも、テクスチャを変更するだけでバリエーションを増やすことが可能なため、1つのファイルを使って複数のオブジェクトを書き出している状態です。

質問部分なのですが、5種類の差分テクスチャを用意したとして、当然kuruma1.xは1用のテクスチャのみ使用します。しかし、メモ帳等で中身を確認すると、使用していない2~5までのテクスチャ(要は材質パネルに置いているテクスチャ達すべて)ひっくるめて書き出されてしまいます。
.xファイルを使用しているソフトウェアの都合上、できるだけ軽いデータにする必要があるため、使っている材質のみを書き出すことが出来ないか質問させて頂きました。
2020-07-28 06:39
[8776] Re: 出力されたデータの中身 / 管理者
使っていない材質を出力したくないのでしたら、事前に削除してください。
材質パネルの「他」ボタン内の「未使用の材質を削除」で一括削除できます。
2020-07-28 10:56
[8777] Re: 出力されたデータの中身 / Sdky
『使っていない材質の削除』は、あくまで「どのオブジェクトにも1度も使われていない」材質が削除できるだけで、出力するオブジェクトに不要な材質だったとしても、表示していない別オブジェクトに使用されていれば消えない機能だと認識しています。

大きなモデルになるとその分使用している材質も増えるため、使用していない材質をいちいち消去して出力→ctr+Zで元に戻すを繰り返す行為が非常に面倒であることや、上書き保存をミスしてしまうなど不意の事故が絶えません。
また、小さなデータであれば割り切ってテクスチャの種類ごとにmqoデータを作ってしまうことが可能ですが、大きなデータになるとバリエーションのためだけにほぼ同じようなmqoをいくつも出力することがデータの面からも非現実的で、更に後々微修正をかける場合には、1ファイルならまとめて移動すれば良い頂点も、複数のファイルに分けてしまったせいでそれぞれ修正作業しなくてはならなかったりします。

今はそのような状態で使っていますが、あまりに面倒なので「見えているオブジェクト(出力オブジェクト)」に使用している材質のみ出力することが出来ないか質問させて頂きました。
2020-07-28 15:05
[8785] Re: 出力されたデータの中身 / 管理者
非表示にしたオブジェクトでのみ使われている材質を考慮せよということでしたら、そういった機能は用意していません。

Pythonスクリプトを使えば実現か手順の簡略化程度はできるかもしれません。
2020-07-28 23:39
[8772] FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.7.4c] 返信
いつもお世話になっております。
別スレッドにて、OBJエクスポート時の面の三角化の要望が出ていたので、FBXエクスポート時の面の三角化のオプションの実装要望です。

理由の方は、ノーマルマップの生成に別のソフトを使用するのですがその際にMayaではエクスポート時に面の三角化を行っています。
理由は、四角形でエクスポートしてしまうとノーマルマップ生成ツールとエンジンで、四角形化のアルゴリズムが異なるとベイクしたノーマルマップが正常に当たらないため、事前にエクスポート時点で三角化しておくという理由です。

UnrealEngineのリファレンスにも、事前に三角化を行って下さいという案内があり、元データそのものは四角形化したデータを持っておきたいため、メタセコのFBXエクスポーターに三角化のオプションが追加されてほしいという感じになります。

対応ご検討宜しくおねがいします。
2020-07-28 10:25
[8774] Re: FBXエクスポート時の面の三角化 / まじかる☆しげぽん
>Mayaではエクスポート時

正確には、Mayaではエクスポーターのオプションに面の三角化がありエクスポート時に三角化を行っているです。
2020-07-28 10:31
[8773] GLBインポーター、エクスポーターの拡大率の値の保持 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.7.4c] 返信
いつもお世話になっております

GLBインポーター、エクスポーターでチェックボックスの状態は保持されるのですが、拡大率は変更した値が保持されないため毎回再指定しております。

他のチェック項目と同様に、拡大率の値も保持されるようお願いしたいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2020-07-28 10:29
[8768] 新機能追加提案 / anatawa12
[要望] 返信
メタセコイアを使用していてほしくなった機能を提案させてください。

- Command+Shift+Sで名前付き保存をしたい
現在名前を付けて保存にショートカットが割り当てられていませんが、command+shift+Sが名前を付けて保存として一般的なショートカットであるのでそれで保存をしたいです

- objファイルの出力時に面の三角形化をできるようにしていただきたい
objファイルを扱うツール、アプリの中には多角形(特に5角形以上)に対応していないものがあります。そのため三角形化するオプションをOBJ ExportダイアログのOBJオプションに追加していただきたいです。
2020-07-23 23:20
[8769] Re: 新機能追加提案 / 管理者
>- Command+Shift+Sで名前付き保存をしたい

環境設定内でショートカットキーの設定が可能ですので、好みのキーを割り当ててください。
2020-07-24 09:58
[8760] ボーン名表記について / すふぃ
[不具合報告] 返信
[8757] の記事と関連するかどうかわかりませんが。

PMD標準ボーン+捩りボーン(MMD Ver2)のテンプレートが搭載されたころから、PND標準ボーン(MMD)のボーンテンプレを使用すると、別ソフトに持って行った際にIKボーンのみ英字表記記載のままです。
MMD Ver2を使用すると全てのボーンが日本語表記になり、そちらの方が利便性がいいので、標準ボーンの方もそのようにしていただけると助かります。
(ちなみに、metasequoia内ではどちらのテンプレートも全て日本語表記で表され、別ソフトでもIK以外のボーンは日本語表記になっております)



Metasequoia 4 Ver4.7.4 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:18362  (Windows 10 May 2019 Update)
Number of CPU : 4
Physical memory : 16295 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) HD Graphics 4600
    DeviceID: 1046
    SubsysID: 553261834
    Revision: 6
    FeatureLevel: 11.4
2020-07-19 02:12

途中の1件のメッセージを表示

[8767] Re: ボーン名表記について / すふぃ
>どちらのソフトのことでしょうか?
>PMDエディタで確認する限りでは、IKボーンも問題なく日英両方の名前が設定されているようですが。

すみません、解決しました。
Verが古いものの時に反映したボーンだと英字表記になってしまっていたようで、最新(Ver4.7.4d)のものにてもってきたテンプレボーンは、無事に日本語表記されておりました。
お手数おかけしました。
2020-07-22 18:38
[8766] ローカル軸を設定したモデルを一時的にワールド座標で移動させたい / 旧メタセコユーザー
[要望] 返信
表題とおり、ローカル軸を設定したモデルを一時的にワールド座標で移動させたいのですが、現状だと編集の「w」ボタンをオンにできません。
ドラッグで移動は可能ですが正確な平行移動ができないため、これをオンにして一時的なワールド座標の移動も可能だと助かります。

今は仕方なく、ワールド座標移動用の空モデルを作成したものを親にして移動させてますが、毎回一時的に設定する際作成するのもシンドイので、仕様的に問題ないようでしたら対応よろしくお願いいたします。
2020-07-22 14:02
[8761] Feature question / Shane
[要望] 返信
Hi
Sorry that I don't speak Japanese!
I'm testing Metasequoia as I like the features it has that my current tool (sketchup) doesn't have (and its price is amazing!) There are some things that speed up my modeling process in Sketchup but I can't find a way to do them in Metasequoia - can you please tell me if it has these features, or if they are planned?
1) While using various tools, sketchup allows you to press an arrow key - this will lock the tool you are using to a specific axis (eg. if I press "up", the tool now locks to the Y axis, if I press "left" it locks to the X axis, "right" locks to the Z axis). Does Metasequoia have keys that lock tools to an axis please? I know I can do it with the "Edit Option" buttons, but keys would be a lot easier as I want to keep swapping which axis I'm working in.
2) While using a tool (eg. the line drawing tool) in Sketchup, I can type a value to make the line the length I type. Metasequoia looks like it will do this, but I have to click on the model to start drawing a line, then click in the "Create Face" window text box and type the number in. Is it possible to support setting dimensions by typing numbers without clicking in the text box? Sketchup also lets you type a number after finishing using a tool to set the size - this is a really handy feature that it would be great if Metasequoia could support.
3) Is there a way to extrude to a specific size? I can extrude a face using the mouse, but there's no text box for me to type in a specific size so I have to get it close to the right size with the mouse then manually fix each vertex. In sketchup I'd select the extrude tool, select the face, then type the size I want, and it would extrude to exactly the right location.
4) The extrude tool seems to ignore my "snap to" settings (e.g. I have "Interval = 0.1m" but I can extrude a face 0.4369 instead of either 0.4 or 0.5). Is this a bug? v4.7.4c
5) Can Metasequoia draw 2D circles or arcs? The only way I've found to do this was to draw a cylinder, then erase all the parts that I didn't want.
Thanks for your time!
2020-07-19 14:38

途中の1件のメッセージを表示

[8765] Re: Feature question / Shane
Thank you for taking the time to reply to my questions. I hope being able to lock tools to a particular axis with keys, and tools for adding curves are something you will consider for a future release.
2020-07-21 21:34
[8762] Feature question / Shane
[要望] 返信
こんにちは
これは、先ほど送信したメッセージの繰り返しです。Google翻訳で正しく翻訳されなかった場合は、お詫びします。 1つのメッセージに両方の言語を入れようとしましたが、メッセージが長すぎるようです。

Metasequoiaをテストしています。現在のツール(sketchup)にはない機能が好きです(その価格は驚くべきものです!)Sketchupでのモデリングプロセスを高速化するものはいくつかありますが、メタセコイアでそれらを行う方法-これらにこれらの機能があるかどうか、または計画されているかどうか教えてください。
1)さまざまなツールを使用している間、Sketchupでは矢印キーを押すことができます。これにより、使用しているツールが特定の軸にロックされます(たとえば、「上」を押すと、ツールを押すとY軸にロックされます。 「左」はX軸にロックし、「右」はZ軸にロックします。メタセコイアには、ツールを軸に固定するキーがありますか? [オプションの編集]ボタンでそれができることはわかっていますが、作業している軸を交換し続けたいので、キーの方がはるかに簡単です。
2)Sketchupでツール(例:線画ツール)を使用しているときに、値を入力して、入力した長さの線を作成できます。メタセコイアはこれを行うように見えますが、モデルをクリックして線を描き始めてから、[面の作成]ウィンドウのテキストボックスをクリックして数値を入力する必要があります。数値を入力せずに寸法の設定をサポートすることはできますか?テキストボックスをクリックしますか? Sketchupでは、ツールを使用してサイズを設定した後に数値を入力することもできます。これは、メタセコイアがサポートできれば非常に便利な便利な機能です。
3)特定のサイズに押し出す方法はありますか?マウスを使用して面を押し出すことができますが、特定のサイズを入力するためのテキストボックスがないため、マウスで適切なサイズに近づけてから、各頂点を手動で修正する必要があります。スケッチアップでは、押し出しツールを選択し、面を選択してから、必要なサイズを入力すると、正確な位置に押し出されます。
4)押し出しツールが「スナップ先」の設定を無視しているようです(たとえば、「間隔= 0.1m」ですが、0.4または0.5の代わりに0.4369の面を押し出すことができます)。これはバグですか? v4.7.4c
5)メタセコイアは2Dの円または円弧を描くことができますか?私がこれを行うことがわかった唯一の方法は、円柱を描画してから、不要な部分をすべて消去することでした。
御時間ありがとうございます!
2020-07-19 14:41
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