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[9629] メタセコ4のファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください / taiin
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こんばんは。
metasequoiaV484a(64bit)の、ファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください。

mqozのほうがサイズは小さくなるのですが、旧mqoのファイルサイズが5GBを超えるような場合、
「書き込み中にエラーが発生したため、‥」というエラーメッセージが出て、うまく保存できません。SSDの空きは1.5TB以上残っています。

操作上の問題がなければ、旧mqoで保存して作業を進めます。

頂点数→51,760,000
オブジェクト数→5,912
材質数→1,077
使用テクスチャ数は、法線を含めて2000枚程度です。

私のPC環境の限界と分かれば、
メタセコファイルを何個かに分けようと思います。

物理メモリ→128GB
仮想メモリ→256GB

で、ギリギリ、パストレースレンダリングを完了できます。

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2022-12-20 21:06
[9630] Re: メタセコ4のファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください / まじかる☆しげぽん
作者さんから返答があると思いますが、mqozは、mqoとmqxファイルをzip圧縮したファイルなので、5GBになってしまってZIPファイルの4GB制限に引っかかっている気がします。
メタセコイア側が、zip64対応していなければそれが原因の様に見えます。
2022-12-21 00:34
[9631] Re: メタセコ4のファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください / taiin
>mqozは、mqoとmqxファイルをzip圧縮したファイルなので、5GBになってしまってZIPファイルの4GB制限に引っかかっている気がします。
>メタセコイア側が、zip64対応していなければそれが原因の様に見えます。

おそくにすみません。
とても良く分かりました。

わたしは、旧mqo(4)で保存したものを読み込んで、レンダリング結果がmqozのものと同じであれば、それだけで大満足です。
あ、mqxファイルが何者か分かりません。

急ぎませんので、お時間があるときに、教えていただけないでしょうか。
いったん、ありがとうございました。
スッキリしました!
2022-12-21 01:01
[9633] Re: メタセコ4のファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください / Administrator
>あ、mqxファイルが何者か分かりません。
>
>急ぎませんので、お時間があるときに、教えていただけないでしょうか。

一般ユーザーが中身を気にする必要はないですが、mqxはプラグイン向けの情報を保存しています。
標準機能でもボーンやモーフなどはプラグイン実装なので、これらの機能を使った場合に保存され、このファイルがないとプラグイン関連の情報が欠落した状態で読み込まれることになります。

さて本題のほう、やはり4GB以上に対応していないので、それが原因だと思います。
こちらにはそこまでメモリの多い環境もなくテストもできないし、正直そんな大きいファイルを扱う人もいないだろうと思っていました。
当面はmqo保存をしていただいて、今後のアップデートで改善を考えたいと思います。
2022-12-22 11:32
[9634] Re: メタセコ4のファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください / taiin
師走の、お忙しい中、返信ありがとうございました。

>やはり4GB以上に対応していないので‥
>正直そんな大きいファイルを扱う人もいないだろうと思っていました。

へんたいですね(笑)
キャラクターの背景のつもりでライセンス購入した、fbxのモデルデザインがとても素晴らしくて、メタセコ4の限界にチャレンジしています。
(ほかのCGソフトは色盲と経済的理由で無理なのです)

前にも書きましたが、メタセコは慣れるほど、その操作感や安定感に気付けます。
頂点番号をテキスト入力していた世代だというのも関係があると思います。

最後にしれっと、パストレの要望(夢と希望)を書きます。
街灯や車のライトを見た時に、灯りの周囲に無数の光の線がピャーっとなっていますが、あれとか再現するのは、かなり難しんでしょうね。

ではでは、良いお年をお迎えください。
ありがとうございました。
2022-12-22 12:41
[9719] Ver4.8.5の不具合報告です。 / taiin
Tag has been changed from [Question] to [Bug report].
Ver4.8.5にすると、このサイズでのパストレースレンダリングが落ちるようになりました。

落ちるタイミングはレンダリングボタンを押して数分かけてデータを読み込み、描画しようとする直前に「レンダリングウィンドウ」内の描画枠全体が一瞬真っ黒になった(ここまでは同じ)直後です。メタセコがフリーズするのではなく強制終了するのでWindows11(OS)には何のダメージもありません。

次にVer4.8.5をアンインストールした後、1つ前のVer4.8.4bを再インストールすると、ちゃんと描きます。(元通りなので時間はかかりますが)

Ver4.8.5には魅力的な機能が追加されているので、対応をお願いできないでしょうか。
お忙しい中すみません。以上報告でした。
2023-03-22 19:55
[9720] Re: Ver4.8.5の不具合報告です。 / Administrator
4.8.5でメモリの使用量は減ったので落ちにくくなったはずなのですが、状況がよくわかりませんので何とも…

・レンダリング時のメモリの使用状況をタスクマネージャーで監視し、搭載メモリに近い量を使用していないか
・クラッシュログが出力されていないか(このBBSに入る一つ前のページに詳細あります)

の2点をご確認いただけないでしょうか?
2023-03-23 10:46
[9721] Re: Ver4.8.5の不具合報告です。 / taiin
4.8.5でモデルを読み込んだ直後のメモリはざっと50GBくらいで、念のためテクスチャ表示など表示設定で外せるものはすべて外しています。4.8.4にくらべて半分以下になった印象です。

あとモデル読み込み時に画面中央に出る小さなかわいらしい「進行状況」の%のカウントが読込み初期から始まるようになりました。

レンダリング時は搭載メモリ128GBを目いっぱい使っいながら足りない分はC(システム)ドライブに確保した仮想メモリを使用しつつ、準備が整ったらレンダリングが始まります。レンダリング時のメモリの使用状況をタスクマネージャーで監視していると、最終的にメタセコを完全終了させたときに仮想メモリをある程度開放しているみたいです。感覚ですがWindows11のアップデート後はタスクマネージャーのグラフの動き方がアップデート前と比べて変わるようなときがあります。

教えていただいた「C:/Users/(ユーザー名)/AppData/Roaming/tetraface/Metasequoia4_64」を見てみますと3つのクラッシュログが見つかりました。日付は去年2022年11月14日から19日のもので、4.8.4リリース直後に悩んでいた時のものです。今年に入ってから、4.8.4bになってからクラッシュログはありません。4.8.5のもありません。

今回の終わり方はあまりにもスパッとメタセコが終了するのでログを作るひまがないのでしょうか?

ちなみにmqoz保存ができるようになり、ファイルサイズが驚くほど小さくなりました。読込みもできます。ただいちばんやりたいレンダリングが出来ていたのに出来なくなってしまいました。つらいです。

テクスチャフォルダ約7GB,mqoファイル約4GBをお送りして確認していただくことは可能でしょうか?
2023-03-23 11:51
[9722] Re: Ver4.8.5の不具合報告です。 / Administrator
物理メモリだけでまかなえずに仮想メモリも使用している状況なら、最終的に仮想メモリも不足して異常終了を引き起こしている可能性はあると思います。

もしメモリ不足が原因なら、古いバージョンとの差異は、わずかな使用量の違いがたまたま影響しただけで、どのみちギリギリなのかもしれません。メモリ不足だとログの出力すらできないこともあります。ただ、限られた情報からは断定は難しいです。

ファイルをお送りいただければこちらで調べることは可能です。(50GB分のデータをこちらで読み込めるPCがないで、手間はかかりそうですが…)

ただファイルサイズが大きすぎてメール添付はできず、ファイル転送サービスでも利用可能なところは限られてくると思いますが、送付可能ですか?
可能なら転送サービスでサポートのメールアドレスを送付先として送っていただければ幸いです。
2023-03-23 13:56
[9723] Re: Ver4.8.5の不具合報告です。 / taiin
Tag has been changed from [Bug report] to [Announce].
こんにちは。

>可能なら転送サービスでサポートのメールアドレスを送付先として送っていただければ幸いです。

了解しました。
今回も親切に対応していただきました。
ありがとうございました。
2023-03-23 16:23