Metasequoia BBS

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[7245] Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
[Bug report] Response
はじめまして

UnrealへFbxで出力するため購入しました。

掲題の件ですが、Unreal標準のスキニングデータをFbxで出力し
メタセコで読み込ませて既存モデルにボーンを適用しようとしました。
しかし、メタセコ上でUneral標準モデルのボーン情報が正しく表示されません。
分かりやすいのは右肩付け根のボーンが無くなってます。

Unrealからのエクスポート手順
 3rdパーソンテンプレートを開く
 characterフォルダのにある「SK_Mannequin」を右クリックで
 アセットアクション>エクスポート
です。

MayaLT等ではFbxは普通に読み込め、変換表示できてます。
これでは、わざわざメタセコを買ったのに無駄になってしまします。
対応検討ください。
また、標準テンプレートにUnrealも登録していただけると助かります。
2017-09-17 01:39
[7250] Re: Unreal標準ボーン読み込み不良 / Administrator
最新のUE4(4.17.1)から出力して試してみましたが、一見して特に問題はないように思いました。

見落としなのか、バージョン違いか、または手順の違いなのかわかりませんので、当該のFBXデータや、キャプチャ画像に注釈を入れたものなど、内容がはっきり確認できるものを弊社サポートまでメール添付でお送りいただけないでしょうか。
お手数ですが何卒よろしくお願いいたします。
2017-09-19 12:56
[7255] Re: Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
データと資料をメールでお送りしました。お手数とは思いますが、検証よろしくおねがいします。
2017-09-21 14:56
[7248] bone dll fail to load / gaetan diotte
[Bug report,bone.dll fail to load] Response
Metasequoia 4 Ver4.6.1 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:15063  (x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 7641 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Command\bone.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: AMD Radeon HD 6530D
    DeviceID: 38474
    SubsysID: 102567973
    Revision: 0
    FeatureLevel: 11.0
2017-09-19 07:12
[7249] Re: bone dll fail to load / Administrator
Is the bone.dll for 64bit version of Metasequoia?
32bit or 64bit between Metasequoia and a plugin must be matched.
You should install 32bit version of Metasequoia to use the plugin.
2017-09-19 10:39
[7253] Re: bone dll fail to load / gaetan diotte
bone.dll file in Meta 64 plugin folder is date 2013.07.15 Where to find correct bone.dll for meta 64? Do I delete program and re-install?

arigato!
2017-09-20 22:51
[7254] Re: bone dll fail to load / Administrator
I don't know bone.dll for 64-bit. All old plugins before Metasequoia 4 are for 32-bit only.

You must delete the bone.dll, install 32-bit Metasequoia, and put the bone.dll in the 'Plugins/Command' folder in 32-bit Metasequoia.
Otherwise, you should use a standard bone command in Metasequoia 4.
2017-09-21 09:59
[7246] HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
[Question] Response
HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無いのは何故ですか?
またNeckの親ノードもおかしくないですか?
2017-09-17 14:23
[7247] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
>HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無いのは何故ですか?
>またNeckの親ノードもおかしくないですか?

ツリービューには表示されていませんが、設定を見るときちんと親子関係がありました。
ノードのツリービューは正しいのでしょうか?
2017-09-17 22:34
[7251] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / Administrator
ボーンリストが「ノード」モードの場合、分岐の箇所で複数に分かれるボーンのうちリスト上で先頭のものがノード名として表示されます。

ボーンリストを「ボーン」モードに切り替えるとわかりやすいですが、Humanoidテンプレートの場合、Chestボーンの下にLeftSholder_Dummy,RightShoulder_Dummy,Check1の3つの子ボーンがあって、Leftのものがノード名となっているだけです。

FBXに出力する際にはこのノード表示のまま各ノードが出力されますが、ダミーのボーンはHumanoidに定義されていないのでアニメーションには影響せず、単なる親子をつなぐ中間のノードとして扱われます。
2017-09-19 14:04
[7252] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
Humanoidには関係してこないですが、正確なツリービューは無意味ですか?
それと、Chest1は書き出されず、Mecanimでは空白です。
2017-09-19 15:37
[7239] マッピング画像は変更されています。保存しますか?と毎回出てくる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.1] Response
テクスチャが割当たっているマテリアルのUVを再配置したら、別のマテリアルを選んだ際に「マッピング画像は変更されています。保存しますか?」と毎回確認してきてかなり作業の邪魔になっています。
ちなみに、「はい」を押したら押したで「模様画像の保存に失敗しました。」とエラーが出てどうにもなりません。

「マッピング画像は変更されています。保存しますか?」の確認ダイアログに次回から表示しないのチェックを追加してほしいです。
2017-09-14 20:10
[7242] Re: マッピング画像は変更されています。保存しますか?と毎回出てくる / Administrator
>ちなみに、「はい」を押したら押したで「模様画像の保存に失敗しました。」とエラーが出てどうにもなりません。

保存に失敗するのは、HDRなど保存に対応していない読み込み専用の形式の画像を使っているからではないでしょうか?
2017-09-15 12:45
[7243] Re: マッピング画像は変更されています。保存しますか?と毎回出てくる / まじかる☆しげぽん
>HDRなど保存に対応していない読み込み専用の形式の画像を使っているからではないでしょうか?

 そうですね、PSD形式の画像を読み込んでいるからそのせいのようです。
再確認したところ、ダイアログが出続けるのは下記の手順で確認できます。

1.「画像記憶、再配置」または、自動展開で「マッピング画像の再配置」を一度でも行う

2.Ctrl+Zなどで元に戻して再配置前の状態に戻す。

3.UVの再配置は行われてないのに、材質リストでその材質を選んで別の材質を選ぶたびに「マッピング画像は変更されています。保存しますか?」と確認ダイアログが出てくる。

元に戻してUVの変更箇所が無いのに画像の再配置を行おうとししてるのがまず問題だと思います。
これを行わないように修正お願いします。

また、BMPで「はい」を押して保存したところ再配置した画像が「上書き保存」されますがこれは大変恐ろしいです。
基本的に、再配置画像の保存は上書き保存ではなく別名で保存する処理にしてほしいです。
「はい」を押したら別名保存のダイアログが出てユーザーがリネームして保存するか、そのまま上書き保存するか選択できるように修正してほしいです。
うっかり「はい」を押してしまったら元画像を戻すことができません。

もしくは、保存時に元画像をバックアップする処理を入れてほしいです、問答無用で上書き処理する動作はミス操作した場合とても怖いです。


また、別名で保存ダイアログを出して保存する場合今回のようにPSDなどの読み込み専用の形式のテクスチャが当てられていても、保存可能な形式を選択してマッピング画像を保存できるメリットがあります。

「はい」を押したら読み込んでいる形式と同じ形式で保存しようとするため「模様画像の保存に失敗しました。」というエラーが出る問題も解決すると思います。

2017-09-15 16:11
[7244] Re: マッピング画像は変更されています。保存しますか?と毎回出てくる / まじかる☆しげぽん
上記修正を行った上で「次回から表示しない」を追加してほしいです。
というより、そもそもマテリアル間を移動した際にマッピング再配置の確認ダイアログは要らないのではないか?と思います。
画像の再配置したい時は、普通その処理を意図して行いたいときだと思いますので。
2017-09-15 16:15
[7240] UV自動展開で指定したオプションが正しく保存されない / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.1] Response
UV自動展開で、4.5.9ではちゃんと閉じるを押しても記憶されている展開方法のオプションなどが記憶されず、閉じるを押して開き直すとリセットされてしまいます。

また、展開範囲も記憶されているようで直前の設定が記憶されずなぜかなんて順化前の指定した数値のままです。

両者とも確認、修正お願い致します。

もし、この値がリセットされるとするとUV操作モードを抜けた際にリセットするようにしてほしいです。

例えば、UV操作モードに入っている際は自動展開で再配置を行って閉じるボタンを押して元に戻して数手順前の状態を確認、また自動展開モードに入って再配置を行います。

UV操作モードを抜けるときは、UVを開き直したり別の作業を行いたいときなのでその際もう一度UV操作モードに入ったときは自動展開のオプションがリセットされていると使い勝手がいいかなと思います。
2017-09-14 20:23
[7241] Re: UV自動展開で指定したオプションが正しく保存されない / まじかる☆しげぽん
なぜかなんて順化前の指定した>なぜか数手順前の指定した
2017-09-14 20:24
[7238] オブジェクトを選択し直さないとUVが表示されない / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.1] Response
UV操作モードに移行した時に、オブジェクトリストですでに選択されているにも関わらずビューポート上にUVが表示されません。
オブジェクトリスト上ですでに選択されているオブジェクトをもう一度クリックすることで表示されます。
複数オブジェクトの場合、複数再選択し直す必要があります。

以前はこのようなことはせずともUV操作モードに入っただけでオブジェクトリストで選択されているUVが表示されたはずです。

UV操作モードに入った時にオブジェクトリストで再選択せずとも選択されているオブジェクトのUVが表示されるよう修正お願いします。
2017-09-14 18:42
[6951] オブジェクトの複製にプレビュー機能・他要望 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.6.1] Response
・オブジェクトの複製にプレビュー機能が欲しい
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html
「オブジェクトを連続複写」という32bit版のプラグインでオブジェクトをプレビュー表示しながら連続複製することができるのですが
メタセコ4でもオブジェクトの複製で回転が実装され似たようなことができるようになったのですが、プレビュー機能が無いため実際にどのようにコピーされるのか分からないです。
プレビュー対応していただけると活用しやすくなると思います。

・複製で移動と回転が同時に指定できるように
複製では、移動と回転がタブでそれぞれどちらかの処理しかできないのですが、移動と回転を同時に指定して複製できるようにしてほしいです。

・複製で拡大に対応してほしい。
オブジェクト連続複写では、拡大も指定できたので少しずつ拡大しながら複製していくというようなことができました。
こちらも同様に、移動、回転、拡大が同時に指定できるようになってほしいです。

上記の方対応ご検討よろしくお願いします。
2017-03-23 00:16
[7236] 要望します / てぶくろ
Tag has been changed from [Request,Ver4.5.8] to [Request,Ver4.6.1].
「オブジェクトを連続複写」そのままが欲しいです。
プレビューできると微調整しながら位置合わせできて助かります。
プレビューはオンオフできると嬉しいです。

複製後レイヤー1枚にまとめるか、オブジェクト一つにつきレイヤー1枚ずつ分けるかの選択ボタンも欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
2017-09-12 15:25
[7230] ダイアログ表示中もヘルプスクロール可能にしてほしい / maruhima
[Request] Response
Metasequoia4.61にてヘルプのチュートリアルベースで勉強中です。
どうもソフト本体の設定ダイアログを開くと
ヘルプがスクロールできなくなるため
いちいち設定ダイアログを閉じて説明の続きを読む必要があり
操作が煩雑です。
ご対応のほど、よろしくお願いします。
2017-09-10 17:08
[7235] Re: ダイアログ表示中もヘルプスクロール可能にしてほしい / Administrator
こちらは正確には「環境設定」でしょうか。
環境設定内には「ヘルプ」ボタンがあり、こちらを押すとヘルプウィンドウとは別にブラウザを起動してヘルプのhtmlを直接表示できるので、こちらでダイアログを閉じずにスクロールしながら内容を確認できるかと思います。
2017-09-12 14:01
[7232] V461でXファイル出力に不具合かも・・・ / あ~る
Done [Bug report] Response
Xファイル出力時、法線(スムージング)にチェックを入れるとPMXEに持って行った時法線データが無くなっています。チェックを入れないとPMXEで法線が確認できます。
V459に戻すと問題ありませんでした。
2017-09-11 20:22
[7234] Re: V461でXファイル出力に不具合かも・・・ / Administrator
法線が出力されないケースがあること確認しました。
次のリリースで修正いたします。
2017-09-12 13:57
[7231] v4.6.1で『面を片面化する』が機能してません。 / ぼおん
Done [Bug report] Response
4.6.0は確か大丈夫だったと思います。
2017-09-11 20:04
[7233] Re: v4.6.1で『面を片面化する』が機能してません。 / Administrator
不具合確認しました。次のリリースで修正いたします。
2017-09-12 11:59
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