Metasequoia BBS

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[7073] 右クリック 回転できない / yone2017
[Question] Response
win10 home / Metasequoia 最新バージョン。
全てのtetrafaceフォルダーを削除後、再度最新バージョンをインストールしましたが、右クリックで回転できないのです。
何が悪いのでしょう?
申し訳ありませんが、アドバイスをお願いします。
2017-07-08 10:27

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[7109] Re: 右クリック 回転できない / Administrator
管理者権限がマウスの動作に影響しているのは普通有り得ないことで、システム(ドライバ含む)やハードウェア自体の損傷くらいしか可能性を挙げることはできませんが、もし管理者権限で改善するのが正しければデスクトップ上のアイコンを右クリックして「プロパティ」を開いて常に管理者権限で起動するよう設定してください。

アプリケーション側ではドライバからの情報を受け取っているだけですので、何か対処できることはありません。再現もできないので対策を検討することもできないのです。
2017-07-19 20:08
[7110] Re: 右クリック 回転できない / まじかる☆しげぽん
管理者として実行で問題が解決されていますが、流れの中で試してないのが一つあったので試してみてほしいです。

すでにインストールされてるメタセコをアンインストールした後、

C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\
インストーラーでは上記のようにProgram Filesにインストールされますが、下記のようにC:\直下にインストールしてみてください。

C:\Metasequoia4

権限による問題なら、もしかしたら解決する可能性もあります。
また、それと合わせてZIP版をダウンロードして同様に上記の階層にインストールしてみて下さい。

質問主さんの環境でProgram Filesにインストールすることで、管理者権限で実行しないと何か右クリックに関連するものが正常に動作していないのかもしれません。

ちなみに、私の環境では特に管理者として実行しなくても正常には動いてます。
なので何かしらの環境依存の問題でしょうね…。

2017-07-20 03:22
[7111] Re: 右クリック 回転できない / まじかる☆しげぽん
ZIP版はこちらにあります。
http://www.metaseq.net/jp/download/3/
2017-07-20 05:45
[7112] Re: 右クリック 回転できない / mqouser
アンチウィルスのヒューリスティックやサンドボックスで妨害されているかもしれませんね。
勝手にサンドボックスに突っ込まれていないか、ブロックリストに登録されていないかそのあたりの設定をチェックしておいたほうがいいかもしれません。
2017-07-20 23:36
[7105] Searching for answers / Bryan Ridgeway
[Question] Response
I'm trying to figure out how to import reference images into the top and side view windows. All online tutorials I have encountered already have these in place so I haven't seen how they are done. Is it self explanatory after I purchase a key? Will it allow me to use Jpeg files?
2017-07-18 08:07
[7106] Re: Searching for answers / Administrator
Please use [Background image].
Push the [Disp] button above the view, push the configuration icon at the right of [Background image], and select an image file.
2017-07-18 18:56
[7078] 一時溶接 / マサト
[Question] Response
切り離した面を一時溶接して再編集し
また同じ位置で切り離すことはできますか
例えばmasasiさんのShaper の様な機能はできますか
2017-07-09 13:39

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[7102] Re: 一時溶接 / soara
いや、標準機能では無理だと思いますよ。
masasiさんといえばPOSER関連のツールを提供している人だと思います。

Shaperは、使ったことあったかどうかも忘れましたが、この人のツールは頂点番号を崩さず編集できるから便利なはずです。
「propの変形モーフを作る時」とあるので多分間違いないかと。
標準機能で同じことやると頂点番号が崩れるのでだめですね。
2017-07-16 16:37
[7063] クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.9] Response
メタセコクラッシュ時に、mqxファイルが自動バックアップされずボーンデータが吹っ飛ぶのがかなり困ります。
その手前で保存しておいたMQOデータのモデルと合成することでなんとか復旧していますが、ボーンセットアップ済みデータを扱うようになってから結構な頻度で落ちます。
エラーログは下記になります。

Metasequoia 4 Ver4.5.9 (32bit) is running.
Build time: May 11 2017 19:48:18
Windows version : 10.0  Build:15063  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 0065E912. Write of address 00000000.
Module: C:\Metasequoia4_x86\Metaseq.exe

0x0065E912 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x00556C32 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0045801A <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0060D89F <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0055CEF0 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0055CF33 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x6577A231 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x65763CFE <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74192B5B <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x741850F3 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74184D4A <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7418EC69 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7757416D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x65763CA6 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x65722B63 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74192B5B <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x741850F3 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74184A82 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x74184850 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x657239A5 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x657237E9 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x0068CED1 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x746E8744 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7756587D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
0x7756584D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
2017-06-13 02:14

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[7072] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
ありがとうございます!
ボーン入れ機能はモデリングしながら曲がり具合のチェック等に活用してるのでクラッシュ対策が強化されるととても助かります。
2017-06-27 14:15
[7065] ウェイトの複製 / 23
[Bug report] Response
ボーン→スキニング→複製でウェイト情報をエクスポートしてからインポートすると、全く同じ3Dデータにインポートしてもエクスポート時と結果が異なる場合があります。
よくよく見てみると三角面の部分のウェイトが正しくインポートされていないようですが、これは仕様なのでしょうか?
バージョンは4.5.9(64bit)を使用しています。
2017-06-19 07:44
[7068] Re: ウェイトの複製 / Administrator
ボーンのウェイトのエクスポートでは位置情報も含めて出力されるので、インポート前に頂点を多少動かしていても近い位置にあるウェイトが割り当てられるようになっています。
このため、逆にまったく動かしていなくても値が多少変化してしまうことはあるのですが、見た目に大きく変化が現れるほどのものは確認しておりません。
三角形というのはたまたまであまり関係がないのではと思うのですが、こちらで確認ができない以上は詳細がわからないので、解析のために当該のデータをいただくことはできないでしょうか?
もし可能でしたらお手数ですが弊社サポートまでメールでお送りいただけると幸いです。
2017-06-21 19:15
[7057] 要望 / mqouser
[Request] Response
1)ボーンのウェイトペイントの機能にポリゴンの遮蔽を無視してブラシの範囲内の頂点をペイントできるオプションがほしい。
2)ボートとモーフを併用できるようにしてほしい。

ソフトウェア以外の要望ですが、掲示板のファイル添付機能の早期の復活を希望します。
2017-06-06 22:54

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[7062] Re: 要望 / まじかる☆しげぽん
横から失礼します。
モーフは、ステーションとして実装されるのがボーンとも併用できていいかなと思います。
2017-06-09 00:29
[7052] Mac OSXにて正常に起動できない / かたかき
[Bug report] Response
はじめまして、よろしくお願いいたします。
MacOSXにて、Metasequoiaを起動しようとすると一瞬だけDockバーにアイコンが表示されたのちすぐにアイコンが消え、「Metasequoiaが予期しない理由で終了しました。」とのダイアログが出て、「再度開く」を選択しても同じように一瞬表示→ダイアログを繰り返す状況になっています。
MacOSXのアップデートを試みバージョンを最新のものにしましたが改善されませんでした。
同様の症状の報告や対処法などございませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
2017-06-06 06:28

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[7056] Re: Mac OSXにて正常に起動できない / かたかき
かしこまりました。
サポートの方へメール添付でお送りいたします。
2017-06-06 10:36
[7038] ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / ひの
[Talk] Response
はじめまして、よろしくお願いします。

右半分顔面オブジェクトを作り終わり、テクスチャを貼ることにしました。
そこで、オブジェクトを選択→選択面へ材質を設定→UV操作し、展開図をみたところ、何故かまぶたと耳しか展開図へ表示されていませんでした。
同じ操作を4.5.8verで行ったところ、今度はまぶたと耳以外に表示していない両手やボディが展開図へ表示されていました。
顔面と耳は同一オブジェクトであり、すべての点は結合してあります。
また、操作時は顔面オブジェクト以外は非表示にしていました。

1)UV展開を正常に行うにはどうすればよいか。
2)不要な展開図はどうすれば削除できるか。

以上2点についてご教授いただけますと幸いです。

2017-05-27 16:35

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[7051] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / Administrator
既についている回答で解決できないようですので、もし必要でしたら弊社サポートまでメールにてお問い合わせください。
操作手順・スクリーンキャプチャ・実データなど詳細な使用状況がわからないとお答えしづらいですが、現在BBSではファイル添付ができないので、メールのほうがいいと思います。
2017-06-02 18:18
[7044] GetObject / tamachan
[Question] Response
mqsdk259 MQPlugin.h@34行

#ifdef _WIN32
#ifdef GetObject
#undef GetObject
#endif
#endif

のためにWinapiの::GetObjectが呼べません。とりあえずコメントアウトしたのですが何のために書いてあるのか分からないのでモヤモヤします。これはコメントアウトしても良いものなんでしょうか?
2017-05-30 22:09

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[7049] Re: GetObject / tamachan
お言葉を返すようで気が引けるのですが・・・MQPlugin.hが#undef GetObjectしているのですからMQPlugin.h内で対策するのが普通かと思います。
ライセンス的なことでしたら、上のテクニックはそもそもSDKのwingdi.hでも似たようなことが書いてあり、誰が書いても同じようなものになる一般的なものので、コピペするようなことがなければ問題ないかと思います
2017-06-01 21:26
[7039] PMD形式で保存時 材質名も引き継げないですか? / 杉浦
Not necessary [Request] Response
PMDで書きだすと材質名がすべてMATxxになってしまいますし、
PMXEで読み込むと材質xxになってしまい。材質名の手直しが面倒です。
材質名が引き継がれるようにはなりませんか?
2017-05-27 23:58
[7043] Re: PMD形式で保存時 材質名も引き継げないですか? / Administrator
材質名を格納できるようになったのはpmxになってからではないでしょうか。
PMDには材質の名前を格納することができませんので、Metasequoia上で設定した名前も失われてしまいます。
2017-05-29 10:00
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