Metasequoia BBS

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[8002] 大容量のOBJファイル / Korea3D
[Bug report] Response
Metasequoia4.9.6a(64bit)で大容量のOBJファイルを開く、またはImport可能です。しかし、作業を行うことができません。Objectをマウスでクリックすると、プログラムが応答しません。
2019-01-21 01:39

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[8038] Re: 大容量のOBJファイル / Korea3D
今日AMDのドライバを更新した後Metasequoia4(64bit)プログラムで前回と同じ問題が発生します。
Metasequoia4(64bit)の回復、または新規インストールすると、この問題は解決されます。
しかしながら、以下Release Noteを検討してください。

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1 Release Notes
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-2-1
2019-02-07 14:26
[8054] Re: 大容量のOBJファイル / Korea3D
418KBの容量のファイルを保存する過程で、以下のようなError Windowが発生しました。

Metasequoia 4 Ver4.6.9a (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17763  (Windows 10 x64 October 2018 Update)
Number of CPU : 4
Physical memory : 32727 MB
Direct3D11 Driver: AMD Radeon R9 200 Series
    DeviceID: 26640
    SubsysID: 3798996811
    Revision: 0
    FeatureLevel: 11.0
OpenGL Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
  OpenGL Version: 4.6.13547 Compatibility Profile Context 25.20.15021.1007
  GLSL Version: 4.60
Error occurred in the rendering.(OpenGL)
Access violation in module atio6axx.dll at address 00007FF89C441C4F, for reading 0000000000000000
0x00007FF89C441C4F atio6axx.dll: DrvPresentBuffers + 17162335 bytes
Memory status
 Physical memory : 33512448 KB
 Maximum undo size : 4188160 KB
 Objects[2] : 38660 KB
 Temporary objects[0] : 0 KB
 Materials[8] : 4 KB
 Temporary materials[0] : 0 KB
 Mapping images[0] : 0 KB
 Undo buffer[100] : 125758 KB
 Total used : 164423 KB
 Face : 24 bytes
 Vertex : 32 bytes
2019-02-16 02:00
[8055] Re: 大容量のOBJファイル / Korea3D
推測だが、私のPC、またはグラフィックカードに問題があると見ています。もしかしたら、問題を解決する方法があるか検討してみてください。
2019-02-16 05:07
[8052] Morphs / BiBW
[Question] Response
I have two problems with morphs:
First, I just made a "blink" morph for a model. It works great, but I also want two "wink" morphs to close the eyes one by one, but I don't really know how to split morphs ;-;
Second, to avoid to have this problem again, I decided to make a "sad" morph for the right eyebrow. How do I mirror it without the faces crashing?
I hope you guys tell me what to do it'd help me a lot ;w;
2019-02-14 06:50
[8053] Re: Morphs / mqouser
I am using a plug-in called Transcript but it seems that it can not be obtained, so I will show an alternative.
Vertex morph inversion can be realized by using plug-in TransMorph.
https://tark.sakura.ne.jp/log/metasequoia/transmorph/

1) Make an object that is the base of the morph by duplicating the copy button on the object panel.
2) Edit the vertex position on only one side of the duplicated object.
3) Start the plug-in TransMorph with the base object selected in the object panel.
The panel setting at this time is
Morph left and right turn on
Only list element elements Off
The setting of the lowest row is on only coordinates
Press the OK button with the above setting.
4) Inverse replicated morph object is created.

It is inconvenient that there are no functions such as inverse duplication of morphs or copying of partial morphs, so it should be realized with the function of the metasequoia body.



私のところではTranscriptというプラグインを使っていますが入手できないようなので代案を示しておきます。
頂点モーフの反転複製はプラグイン TransMorph を利用することで実現できます。
https://tark.sakura.ne.jp/log/metasequoia/transmorph/

1)モーフのベースとなるオブジェクトをオブジェクトパネルの複製ボタンを押して複製したオブジェクトを作ります。
2)複製したオブジェクトを片側だけ頂点の位置を編集します。
3)オブジェクトパネルでベースオブジェクトを選択した状態でプラグイン TransMorph を起動します。
 このときのパネルの設定は
 モーフ左右反転 オン
 エレメントオブジェクトのみをリストアップする オフ
 最下段の設定は 座標 のみオン
 以上の設定で OK ボタンを押します。
4)反転複製されたモーフ用オブジェクトが作られます。

モーフの反転複製や、部分的なモーフのコピーといった機能がないのは不便極まりないので、metasequoia本体の機能で実現されるべきだと思います。
2019-02-15 00:14
[8048] Fix Selectionの選択解除 / Korea3D
[Request] Response
選択の場合には、Attribute -  Fix Selectionコマンドで選択された状態で、Unselect Allコマンドで選択を解除する方法があります。
一部だけを選択解除するための追加機能がある場合良いという気がします。
2019-02-10 14:27
[8051] Re: Fix Selectionの選択解除 / Administrator
どのように一部を指定して選択解除させるかが課題となります。複雑な操作になってもわかりづらく使いづらいので、すべて解除が唯一の方法としています。
2019-02-12 13:57
[8046] 黄色い作業線が消えない操作がある / nob
[Bug report] Response
再現方法を以下に記します。
1.ナイフコマンド(K)の連続切断(連続消去でも同じ)を選択
2.何らかのオブジェクト上にマウスカーソルを当てると黄色い線が出る
3.その黄色い線が出た状態のまま範囲コマンド(R)を選択
以上ご確認下さい。
2019-02-09 01:56
[8050] Re: 黄色い作業線が消えない操作がある / Administrator
確認いたしました。次のリリースで修正いたします。
2019-02-12 13:52
[8042] A suggest for the commnad-bend / Xwxz
[Bug report,command bend] Response
Infact it is not a bug but a tip for the command "bend" to be better.
Now the "bend" could only bend an object in the plane from the window. Drag the mouse with left click to change the angle.
So if I want to bend the angle a little, I have to change the view.
But we know when I change the view metaseq doesn't show the angle of number.
So I couldn't bend the object in a accurate angle.
.
I suggest to change the "drag mouse with left click" of command "bend" as show a new  "angle point".
So the original first and second points decide the bend area. The new third point decide the bend angle.
So I change the third point to get the accurate angle of bend in 3D.
.
now the command "bend" is not easy to use. I think the suggest would help the "bend" to be convenient and accurate.
.
Thank you for you reading.
2019-02-08 14:54
[8049] Re: A suggest for the commnad-bend / Administrator
Thanks for your suggestion. The Bend command is based on visual operation, and it is not suitable for accurate numerical operation as you say. It is a subject for future investigation.
2019-02-12 13:51
[7943] Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.9] Response
Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れるようになってしまいました。
メタセコのメニューの表示項目数が減っていって、保存も出来ない状態になります。
エラーログもメモリ不足で保存できないので画像で置いておきます。

https://imgur.com/a/DlFKbnj
2018-12-16 17:15

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[8043] Re: Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / 義意丸
>>64bitでもメモリ不足でよくアンドゥ出来なくなります
>>オブジェクト数や材質数が多いと発生しやすいエラーだったりするんでしょうか?
>
>64bitでも例えば搭載メモリが4GBより少ないようなPC上でなら32bitとあまり変わりませんし、4GB以上あっても頂点・面数が数百万以上であるとか、解像度が非常に高いテクスチャを読み込んでいるなどしていればメモリ不足になることは当然あります。
>メモリ不足でエラー表示された時点で、エラーウィンドウ内に表示されているメッセージや、タスクマネージャーなどから具合的にどの程度使用しているかは確認できますか?

搭載メモリは32GBで オブジェクト数312 材質数20 使用材質数15 頂点数33633 総面数27107 三角形面4954 四角形面22091 多角形面62 曲面時総面数50572 です

エラーメッセージは「メモリ不足のためアンドゥできません」と出ます
未使用材質を削除すると上記のエラーメッセージが確実に出ますが
別データで同じことをしてもエラーは出ないので
質問しておいて申し訳ないのですがデータの問題か自分の使い方の問題な気がします
2019-02-08 18:38
[8044] Re: Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / Administrator
さすがに32GBを使い切るというのは考えにくいので、はっきりとしたことは言えませんが、メッセージがなぜか間違って表示されているだけというような気がします。
少し試してみただけでは再現せず、お手持ちのデータが何か特定の条件になっていて必ず発生するのかもしれません。もしそのデータがご提供可能なようでいたら、データをいただければ弊社で調査いたします。
2019-02-08 19:59
[8045] Re: Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / 義意丸
>さすがに32GBを使い切るというのは考えにくいので、はっきりとしたことは言えませんが、メッセージがなぜか間違って表示されているだけというような気がします。
>少し試してみただけでは再現せず、お手持ちのデータが何か特定の条件になっていて必ず発生するのかもしれません。もしそのデータがご提供可能なようでいたら、データをいただければ弊社で調査いたします。

なるほど、ありがとうございます。
データはどのように送ればよろしいでしょうか?
2019-02-08 20:11
[8047] Re: Ver4.6.9に挙げてからメモリ不足エラーが割と高い頻度で現れる / Administrator
>なるほど、ありがとうございます。
>データはどのように送ればよろしいでしょうか?

サイズが数MB以下ならメール添付で構いませんので、弊社サポート窓口のアドレスまでお送りください。数十MB以上ならOneDriveやGoogleDriveのようなファイル共有サービス経由でいただけると幸いです。
2019-02-09 11:14
[8024] 1オブジェクト複数材質を割り当てたときに、曲線ワイヤー表示が行われない / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.9] Response
以前から起きてる問題ですが、1オブジェクトに複数材質を割り当てている状態だと、曲線ワイヤー表示をオンにしても表示されません。
一つの材質にオブジェクトを割り当て直すと表示されます。
複数材質が割り当てられている状態でも、曲線ワイヤー表示がオンになってほしいです。

表示モードは、DirectX11です。

ご確認、対応よろしくお願い致します。
2019-01-29 14:36

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[8039] Re: 1オブジェクト複数材質を割り当てたときに、曲線ワイヤー表示が行われない / まじかる☆しげぽん
ありがとうございます!
2019-02-07 16:17
[8037] View angle Left(F3) & Right(Shift+F3) / Korea3D
[Request] Response
作業画面に表示するときに、Front(F2)でのObjectの左側面の半分を削除します。
その次に左側面を見るためにView angle -  Left(F3)をクリックすると、右側面が見えます。
XYZ軸に関係なく、画面上に正しく見えるように、Left(F3)とRight(Shift + F3)が変われば良いという気がします。
2019-02-07 13:04
[8032] スムージングの結果が正しくない状態になる / nob
[Bug report] Response
再現方法は以下の通りです。
1.基本図形の円柱を置く(すべてデフォルトのU20V1半径100高さ200面数60)
2.円周の頂点を隣にひっつける(隣の面との間にスムージングが切れた状態(くっきりとした陰影の線)が出る)
3.隣の面を削除する
4.アンドゥする(隣の面とのスムージングがかかった状態になる)
以上ご確認下さい。
2019-02-02 03:50
[8035] Re: スムージングの結果が正しくない状態になる / Administrator
詳細な再現手順ありがとうございます。スムージングが微妙におかしくなる現象確認いたしました。
次のリリースで修正いたします。
2019-02-05 16:35
[8029] ローカル座標編集について / mqouser
[Request] Response
オブジェクトにローカル座標で適当な回転を設定してローカル座標基準で座標軸に平行に移動させたときに頂点の座標が微妙にずれます。
一例としてローカルX軸で鏡面化したオブジェクトをローカルZ,Y軸移動させると鏡像の境界が割れてしまいます。ローカルX=0にあるはずの頂点の座標に微小なノイズが入るためです。
mqoデータをみると頂点の位置はワールド座標で保存されているのでトランスフォームの処理もワールド→ローカルの変換の過程で誤差が入ってしまうためだと思うわけですが、
ローカル座標の設定があるのであれば、ローカル座標を基準にしてデータの保存とトランスフォームを実行してワールド座標に変換するのが自然ではないでしょうか。
2019-01-31 23:39

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[8034] Re: ローカル座標編集について / mqouser
ポリゴンベースの時点で厳密な精度を期待するようなものでもないのでワールド座標でデータを保存するのはいいんですが、
ローカル座標基準の鏡面化を使ったときにトランスフォームするたびに境界の頂点の座標を揃えるのも面倒なので、鏡面化されているオブジェクトをトランスフォームしたときに境界にある頂点の座標に入るノイズを自動でローカルX/Y/Z=0に揃える機能が欲しいです。
2019-02-04 23:06
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