Metasequoia BBS

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[9168] ボーンの座標軸の方向付け / ウサギイヌ
[Question] Response
お世話になっております。
ClipStudio用の3Dモデルを作成したいのですが、ボーンの仕様でX軸の向きを子階層に向ける必要があるのですが、軸の向きを1つづつ手作業で調整するのが大変なのと、左右対称にならず苦戦してます…
良い方法ありましたら、ご教授お願い出来ますでしょうか?

色んなサイトを巡ってたんですが、”ボーンの方向付け”について記載を見つけまして、こんな感じで調整出来れば簡単そうでした。
http://3dcgr2lab.com/2017/11/14/maya-setup-skeleton-rule-direction/
2021-10-13 20:12
[9163] MQObjectPluginでボーンのウェイト操作のみを実施するとアンドゥが生成されない / synqark
[Question,プラグイン] Response
いつもお世話になっております。

タイトルの通りになりますが、選択中のオブジェクトの頂点に対してボーンのウェイトを調整する(SetVertexWeightをする)だけの
MQObjectPluginを継承したプラグインを作ったのですが、
プラグイン実行後、正常に完了してもアンドゥ履歴が更新されず、そのままアンドゥを実行した場合、プラグイン処理の1つ前の動作まで巻き戻ってしまいます。

ちなみに、上記の処理の後に、「適当なオブジェクトを複製する処理を」後処理として追加したらアンドゥ履歴が更新されることを確認していますが、
さらに「適当に生成したオブジェクトを削除する処理」を加えてしまうとまたアンドゥ履歴が更新されなくなるるようです。

こちら、何か対応方法などございますでしょうか?
2021-10-10 19:37
[9165] Re: MQObjectPluginでボーンのウェイト操作のみを実施するとアンドゥが生成されない / Administrator
Command型のプラグインにはアンドゥ更新用のUpdateUndo()があるのですが、他のタイプのものにはこちらがないので(これまで必要になることがなかったので用意していませんでした)、明示的にアンドゥを更新することができません。

オブジェクトの追加・削除ではなく、例えば頂点座標やオブジェクトの属性などをセットすればアンドゥも更新されないでしょうか?
2021-10-11 18:54
[9166] Re: MQObjectPluginでボーンのウェイト操作のみを実施するとアンドゥが生成されない / synqark
>オブジェクトの追加・削除ではなく、例えば頂点座標やオブジェクトの属性などをセットすればアンドゥも更新されないでしょうか?

SetVisible(GetVisible())したら履歴が生成されました!
ひとまずこれで良さそうです。
ご確認いただきありがとうございました。
2021-10-11 22:35
[9167] Re: MQObjectPluginでボーンのウェイト操作のみを実施するとアンドゥが生成されない / Administrator
ひとまず解決されたとのことで良かったですが、対処療法的な手段ではなくもっとスマートな方法として、UpdateUndoをどのタイプのプラグインでも利用できるよう検討します。
2021-10-12 10:45
[9136] Metasequoia 4.8 Beta1の感想と要望 / user
[Ver4 Beta] Response
パストレーシングによるレンダリングと環境マップを試しました。環境光も反映されており感動しました。ありがとうございます。

頂点カラーをテクスチャに焼いてエクスポートする機能のように、シェーダでレンダリングされた後の状態をテクスチャに焼き付けできる機能があったら嬉しいです。
実装が難しいようなら無視していただいて大丈夫です。

高精度スムージング・フィルターはプレビューを押すと止まってしまいます。これも自分の環境の問題だと思うので無視してもらって大丈夫です。
2021-09-19 06:40

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[9164] Re: Metasequoia 4.8 Beta1の感想と要望 / user
Tag has been changed from [Request] to [Ver4 Beta].
Metasequoia 4.8 Beta3試しました。高精度スムージング・フィルターも正常に動作しています。

4.7のデータを削除してβ版を入れたら全て正常動作しました。こちらの環境が問題でした。申し訳ありません。

4.8正式版のリリースが楽しみです。応援しています。
2021-10-11 13:02
[9101] ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ls
[Request,ボーン] Response
いつもお世話になっております。

タイトルの通り、ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるように機能追加して頂けることは可能でしょうか。
現状の仕様では回転は親子がいない場合はグローバル座標からの相対、親子のボーンがある場合は親と子を繋いだ時の軸をローカル軸として設定後、その相対値で数値入力する形になっているように見えます。
グローバル座標に対してローカル軸の回転を(0, 0, 0)に設定したい場合、現状では途中でfbxで出力して他のモデリングソフトでローカル軸の回転の数値を確認してから再度メタセコイアで調整する形になっています。

こちら機能対応していただけると嬉しいです。
ご検討よろしくお願い致します。
2021-07-28 13:44
[9162] Re: ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ちびでこ
Tag has been changed from [Request] to [Request,ボーン].
同じ要望です。

現状だと親-子-孫のようにボーンをつなぐと、子の回転軸が親-子間の向きになってしまい、子を中心にボーンを回転する方向が親子間のローカル軸での回転になってしまいます。子から孫に向かう方向でローカル軸が付くようにしてほしいです。
2021-10-09 12:42
[9161] 法線方向移動と頂点削除の要望 / Phant
[Request] Response
2点ほど機能要望です。

まず、移動ツールの法線方向モードについて、現状は複数頂点を選択した場合、選択した頂点群の法線の平均ベクトル方向(?)に全ての頂点を移動させる仕様となっておりますが、選択した各頂点をそれぞれの法線ベクトル方向へ一括で移動させるモードが欲しいです。
当方は現在MoveNormalというプラグインを利用してこの動作を実現していますが、このプラグインだと法線ツールで編集した法線方向には移動できない為、編集した法線方向に対応したものを標準機能で実装して頂きたく思った次第です。

また、エッジ機能について、追加ツールや分割ツールで追加された頂点を削除する方法が、Deleteか近接する頂点へ吸着させるかしかないのが気になっております。Deleteだと属している面やエッジも同時に削除されてしまい、近接する頂点へ吸着させるとUVが壊れてしまうため、UVを保ちつつ頂点のみを削除できるツールがエッジ機能内に欲しいです。

中途半端な時期の投稿になってしまいましたので、もしご対応頂ける場合は次々回以降のアップデートで大丈夫です。
2021-10-07 00:39
[9160] 「基本図形」の「内径」「外径」につきまして / なぎの
[Bug report] Response

研究で Metasequoia を利用させていただいております。

「基本図形」より円筒を選択した際,詳細設定から「内径」「外径」を設定できるようになっておりますが,「内径」が内側の半径を,「外径」が外側の半径を指定しています。 「内径」「外径」は,正しくは内側・外側の直径を表す値ですので,修正をお願いしたいです。

何卒よろしくお願いいたします。
2021-10-06 12:35
[9153] メニューについて / おいら
[Request,メニューについて] Response
有料版を利用させていただいておりますが、ファイル横の「モデリング(初心者)」「モデリング(文字)」「モデリング(アイコン)」がものすごく邪魔です。「マッピング」と行ったり来たりするときにとてもストレスフルですのでどれか選択したほかは消すことはできないでしょうか。。。
既にそういったオプションがあって見落としていたら申し訳ございません。
2021-10-04 06:11

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[9159] Re: メニューについて / おいら
お忙しい中ありがとうございます。
なるほど!!
UV操作がメニューにでない・・とおもったらボタンで出すとポップアップでメニューの内容がでるのですね。

これはとても便利です!
つまり他のモードで必要だったものを集めてくればあとはいちいち切り替える必要がないという考え方ですね。
大変便利です。ありがとうございます!
2021-10-06 03:28
[9071] UV操作でUVの移動について(相対座標の移動も出来ない) / 砂嵐
[Request] Response
いつもお世話になっております。
表題の件ですが、UV操作で選択したUVを相対座標で移動したいのですが可能でしょうか? 現状だと絶対座標?で直感的に配置しづらいのと、数値を毎回打ち直さないといけないです…あと、同じ数値の場合、繰り返し
同じ数値だと移動できないようです…

出来れば、UVを0-1の範囲内に選択したUVを任意の単位(1/4なら0.25、半分なら0.5)、移動ボタン(→、↓、←、↑※カーソルキーでも良さそう)を使って均等に並べたり出来ると良いですが可能でしょうか?

2021-07-01 14:44

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[9158] Re: UV操作でUVの移動について(相対座標の移動も出来ない) / 砂嵐
Metasequoia 4.8 Beta2にて、相対移動の機能実装されたので確認させていただきました。
要望通り、単位を指定しての相対値の移動もできるようになり、テクスチャ切り替えによる表情変化もカーソルキーボタンで確認しやすく、非常に助かります!
正式版のリリースも心待ちしております
2021-10-06 01:51
[9139] 4.8 Beta のスムージングについて / Bing-Chang
[Ver4 Beta] Response
●お世話になります。
4.8Betaのパストレーシングについて質問です。描画自体は正常に行われていますが、スムージングを適用させていないオブジェクトにもグラデーションがかかってしまうのは仕様でしょうか?
2021-09-22 22:19

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[9156] Re: 4.8 Beta のスムージングについて / Bing-Chang
>β1以降はファイル周りは何も変わっていないので、何か別の要因があるのではと思います。
>もし差し支えないようでしたら、その開けないデータをご提供いただけないでしょうか?
>メールにファイル添付で弊社サポートまでお送りいただければ幸いです。

●ごめんなさい、既に 4.7 or 4.8BETA2で上書きして、履歴が残っていませんでした。気が利かずに恐縮です。

●それと、これも当然の現象ですが、4.7で保存すると、透明体はPhongに変更され、パラメータがリセットされてしまいますね。
パストレーシングがとても心地よいので、正式リリースを心待ちにします。
2021-10-04 22:08
[9151] UV自動展開 / 素人さん
[Question] Response
現在お試し版を使用させて頂いております。

【自動展開】の機能が使用出来るのは、有料版のStandardとEXですとどちらになるのでしょうか?
それとも両方にこちらの機能は付いているのでしょうか?

宜しくお願い致しますm(_ _)m
2021-10-03 17:23
[9155] Re: UV自動展開 / Administrator
UV編集周りの機能では、再配置や転写などでStandardとEXに差異がありますが、自動展開そのものはStandard/EXどちらでもご利用いただけます。

エディション間の違いについてはこちらを
https://www.metaseq.net/jp/feature/version/
また、ヘルプにはより詳細な機能ごとにどのエディションで使えるか記載がありますので、併せてご覧ください。
2021-10-04 20:56
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