Metasequoia BBS

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[7791] mqo→fbx書き出しができない / むくろ
[Bug report] Response
メタセコ4EX版を使っています。以前は出来ていたと思うのですが、編集中のmqoファイルをfbx書き出ししようとするとソフトが強制終了してしまいます。
試しにpmdで保存したものを再度読み込んでfbx出力すると無事出来るのですが、pmdモデルを読み込んだ際、Rightupperlegのボーンのウエイトがなぜかすべて消えてしまっています。

2018-08-11 16:06
[7793] Re: mqo→fbx書き出しができない / Administrator
ご使用のメタセコイアのバージョンは最新の4.6.6でしょうか?
もし古いバージョンをお使いの場合は、まず最新版に更新してから再度お試しください。

既に最新か、または最新にしても同様に強制終了する場合、mqo/mqxファイルを弊社サポートまでお送りいただければ調査いたします。

また、pmdからの読み込み時にはボーンの内部構造が異なるため、ボーンやウェイトが完全に保持されることは保証されませんので、入出力を繰り返すやり方は可能な限り行わないほうがいいです。
2018-08-15 19:19
[7792] VRMファイルの入出力対応 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
DowangoのglTF2.0をベースとしてVRM形式のボーン、シェーダー情報を含む入出力に対応してほしいです。
https://dwango.github.io/vrm/

VRMファイルは、上記で配布しているUniVRアセットから作成できます。
また、VRoidStudioからVRMファイルが出力できるのでそちらでテストを行ってもらえればと思います。
https://vroid.pixiv.net/

対応において、シェーダーはUniVRM側で用意しているMToonというシェーダーをメタセコで実装してほしいです。
これが実装されれていると他のMToonをベースに作られているモデルがそのまま綺麗に表示することができます。

対応ご検討よろしくお願いします。
2018-08-13 10:46
[7790] ボーンの操作をしやすくしてほしい / 武井
[Request] Response
ボーンのテンプレートを使用したい場合にテンプレートのボーンをまとめて拡大したいのですが数値を入れても拡大されません。
1つだけ選択のときは拡大されます。
モデル側を縮小すればよいかもしれないのですがプリント用でサイズを確認しつつ作成していた場合、どうしてもボーンを拡大したいということになってしまいますのでできたらボーン側で複数選択して拡大ができますと助かります。
追加でなのですが、ミラーと曲面制御をボーン作業時に一時的にフリーズされたようにすることは可能でしょうか?

よろしくお願いします。
2018-08-10 23:20
[7789] 「オブジェクトの挿入」の機能強化 / KTS
[Request] Response
「オブジェクトの挿入」をする際、ウェイトやボーン情報も一緒に挿入できるようにしてほしい。
現在、.mqoのボーン情報の入ったオブジェクト①、②で①へ②を挿入すると、②のものが消えてしまいます。
2018-08-10 15:11
[7784] モーフの表示エラー / kick
[Question,モーフ] Response
モーフ機能で表情差分を作りました
頂点数は一致させましたがモーフさせると作成した表情の表示がおかしくなります(いわゆる爆発というんでしょうか)
症状が発生する原因もよくわかりません
作業前後・作業中で、作成にあたり注意する点などあれば教えていただけないでしょうか
2018-08-07 05:59
[7785] Re: モーフの表示エラー / Administrator
モーフを使用する際には、頂点を作成した順序に応じて対応する頂点対が決定されます。そのため、単に数を同じにしたものを用意するやり方では正しく動作しません。

基本的には元のオブジェクトから複製し、頂点を移動させてモーフ用のオブジェクトを用意します。その際に頂点の追加・削除を伴う操作を行うと順序がくるってしまうので、そうならないようご注意ください。
2018-08-07 10:19
[7786] 頂点の追加・削除 / kick
>基本的には元のオブジェクトから複製し、頂点を移動させてモーフ用のオブジェクトを用意します。その際に頂点の追加・削除を伴う操作を行うと順序がくるってしまうので、そうならないようご注意ください。


投げ縄ツールで変形対照を選択して移動・変形・拡大縮小の基本的なことしかしておりません(パーツごと分けたオブジェクトをいじった後に統合はしています)
このなかで頂点の追加・削除が知らずに行われそうな工程はありますか?
2018-08-07 14:40
[7787] Re: 頂点の追加・削除 / Administrator
統合すると順序などが変わるので、こちらではないでしょうか?

標準機能にはありませんが、Indexerプラグインを入れると頂点の番号を表示できるので、どこがおかしいかのチェックに役に立つと思います。
http://www.metaseq.net/software/indexer.html
2018-08-07 15:02
[7788] Re: 頂点の追加・削除 / kick
ありがとうございます。
試してみます。
2018-08-08 07:13
[7702] ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
[Bug report,Ver4.6.5] Response
Ver4.6.5 32ビット版でボーンを複製してX軸でミラーコピーした際に出来上がったボーンの軸が微妙にちゃんと反転されていません。
対称編集をオンにして少し動かすとちゃんとした対称になります。

出来上がった軸がなんか変だと思っておりましたが、そのようになっているようです。

対応お願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.6.5 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17134  (Windows 10)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16308 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060
    DeviceID: 7200
    SubsysID: 2364436
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2018-06-19 15:18

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[7783] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
少ない情報から対応ありがとうございます!
問題がありましたらまたご報告いたします。
2018-08-02 11:18
[7713] Lightwave2018のLWO3対応について / たあし
[Talk] Response
こんにちは。いつも開発お疲れ様です。

Lightwaveがバージョン2018にバージョンアップした際に、標準のファイルフォーマットがLWO2からLWO3に変更されました。
現状LWO2でも入出力できますが、対応して頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。


もし可能なら、メタセコにボーン機能が追加されたので、ボーンとウェイトをスケルゴンとウェイトマップとして出力できると助かります。
2018-06-30 12:13

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[7782] Re: Lightwave2018のLWO3対応について / たあし
Tag has been changed from [Request] to [Talk].
素早い対応ありがとうございます。無事読み込み確認しました。
僕もあまり新シェーダに詳しくないので、これから色々試したいと思います。何かわかればまた報告いたします。
2018-07-29 23:25
[7678] オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい / tamachan
[Request] Response
オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい

欲しいPython関数(2つ):
・C++SDKにあるInsertObject()のPython版
・オブジェクトの親子関係の操作関数(オブジェクトの階層を下げる が欲しい)(C++版もできれば欲しい)

用途:
・複数のオブジェクトを選択して、一つの親にぶら下げたい(オブジェクトの整理をしたい)

ご検討よろしくお願いいたします
2018-05-29 02:10

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[7781] Re: オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい / tamachan
insertObjectとdepthの追加ありがとうございました。

既存のオブジェクトだとinsertObjectで操作できないのでSetObjectIndex的な関数も追加していただけないでしょうか?
2018-07-29 21:55
[7780] ミラーボーンをフリーズした際の命名について / tamachan
[Request] Response
ミラーボーンをフリーズした時の命名方法を改良してほしい
Left/Rightで始まっている場合は、Right/Leftに置換して欲しい


今: LeftBone -> LeftBone_Mirror
理想: LeftBone -> RightBone
2018-07-26 00:50
[7355] 法線の不具合 / mqouser
[Bug report] Response
法線関係が全体的に不具合がでています。
法線コマンドの固定、リセットが機能していません。法線の向きを変えても見た目が変化しません。
また、曲面をフリーズしたときに法線の向きがおかしい頂点が発生しています。
ポリゴンになんらかの編集を加えたときにも法線の向きがおかしい頂点が発生しています。
法線の再計算が機能していないみたいです。
バージョンは4.6.4です。ひとつ前の4.6.3では正常な動作を確認しています。
同じデータを4.6.3で開いたときは4.6.4で法線が明後日を向いていた頂点が正常な向きの法線の設定がされていたので読み込むときにも不具合が発生しているみたいです。
かなり重大な不具合なので早期の修正を希望します。
2018-01-03 04:13

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[7779] Re: 法線の不具合 / mqouser
追加です。
頂点をマージしたときにも法線に不具合がでます。
一例としてプリミティブの球体の一つの頂点を隣の頂点とマージしてみるとその部分だけスムースが割れます。
何らかの操作をしてアンドゥすると正常な法線に戻っているので表示の更新で不具合があるように見えますね。
この不具合に関しては両面表示のマテリアルを設定していなくても再現するので原因は別にありそうです。
2018-07-25 19:43
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